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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-2+ 명
  • 게임시간

    180-360 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

《헤라클레스의 최후의 노동》()은 17세기 후반 탕헤르의 영국 점령에 관한 게임이다. 항구는 포르투갈의 공주인 브라간자의 캐서린과 결혼했을 때 지참금의 일부로 샤를 2세에게 남겨졌다. 영국군이 스페인으로부터 지브롤터를 점령하기 전에는 또 다른 세대가 될 것이지만, 탕헤르는 많은 같은 이유로 이상적인 기지로 보였다. 이곳은 서아프리카와 카리브해로 향하는 선박들을 위한 편리한 집결지가 될 것이고, 가톨릭 스페인인들을 감시할 것이며, 항구는 노예와 금가루를 위한 고대 캐러밴 항로의 종착역 중 하나인 무어인들과의 무역을 용이하게 할 것이다. 단지 두 가지 문제가 있었다. 첫째, 무어인들은 외부인들을 싫어했다. 둘째로, 그러나 더 중요한 것은, 그 항구가 대서양이 던질 수 있는 최악의 상황에 노출되어 있다는 것이다. 그 정박지는 깊었지만, 보호되지 않았다. 22년 동안 잉글랜드는 탕헤르에서 자신들을 유지하기 위해 노력했고, 무어인들에 의한 최소한 두 번의 상당한 포위를 견뎌냈지만, 마침내 정부는 무어인들이 통일된 왕국을 형성했다는 사실이 철군 결정과 관련이 있을 수도 있다는 사실을 확인했다.

헤라클레스의 마지막 노동은 부분적으로는 카드 게임이고 부분적으로는 전쟁 게임이다. 20년의 기간 동안, 그것은 탕헤르에 대한 단 한 번의 포위도 아니고 무어인들에 의한 크고 작은 많은 시도를 의미했다. 오랫동안 주인공들은 서로를 용인했고, 영국인들은 심지어 이상한 지역 동맹을 형성했다. 무어인들은 점령 기간의 대부분을 잔인한 내전에 참여하며 보냈다; 즉, 그들은 중세의 무정부 상태에서 벗어나는 과정에 있었다. 또한, 그들은 이 땅에 대한 그의 종주권을 재정립하려는 오스만 술탄의 시도를 막아야만 했다.

그러므로, 게임의 전쟁 게임 부분은 전투를 다루고 카드 게임은 평화와 전쟁 준비의 시간을 모두 다룬다. 카드놀이는 단순히 앞뒤로 진행되며, 각 플레이어는 차례대로 카드를 뽑고, 카드는 병력 증강, 자원 지출, 이벤트 등 다양한 용도로 사용할 수 있다. 게임의 다양한 시점에서 무어 선수는 탕헤르에 대한 공격을 충분히 준비했다고 결정할 것이다. 카드놀이가 멈추고 플레이어들은 게임 맵에 자신의 힘(나무 큐브로 표시됨)을 설정한다. 그 지도는 이동과 전투를 위해 포인트 투 포인트 그리드를 사용한다. 전투 턴은 모든 개별 공격 결의에 따른 움직임으로 I-go-U-go이다. 전투 시스템의 주요 특징 중 하나는 추진력을 유지하기 위해 큐브(군대)를 사용하는 것이다. 병력을 불태울 준비가 되어 있다면 돌파할 때까지 특정 구역에서 공격을 계속할 수 있지만 미래의 이득을 유지하는 대가로 말이다. 무어 선수가 기술이 뛰어나고 운이 좋은 것이 아니라면(또는 잉글랜드 선수가 역사적으로 서투른 것 이상) 시타델은 아마도 버틸 것이기 때문에, 그가 더 이상의 이득을 얻을 수 없다고 결정하면 무어는 공격을 취소할 것이다. 이 시점에서 무어 선수의 정치적 목표를 달성하는 데 도움이 되는 포인트와 함께 보드에 점수가 매겨지고 보드에서 조각이 제거됩니다.

영국 선수로서, 당신은 당신의 배를 보호할 방파제인 탕헤르의 그레이트 몰레를 만들기 위해 얼마나 많은 귀중한 자원을 아끼지 않고 무어인들을 접근시켜야 한다. 무어 선수로서 당신은 탕헤르를 해고함으로써 영국인들이 떠나는 경향을 갖도록 노력해야 한다. 동시에 두 가지 추가적인 문제를 처리해야 합니다. 첫째, 베르베르 부족들 사이에 내전이라는 작은 문제가 있다. 그리고 이스탄불에는 술탄이 있다. 그는 모로코가 자신의 것이라는 잘못된 인상을 받고 있는 것 같다. 무어인들이 마을의 시타델을 점령한다면 그들은 완전히 승리할 것이다. 만약 영국인들이 위대한 몰을 완성한다면 그들은 완전히 승리할 것이다. 만약 어느 쪽도 그들의 주요 목표를 달성할 수 없다면, 누군가는 몰에 대한 잉글랜드 선수의 발전과 그의 왕조를 위해 모로코를 확보하는 무어 선수의 능력을 비교함으로써 포인트에서 승리할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.

— 게시자의 설명

The Last Labour of Hercules is a game about the English occupation of Tangier during the second half of the 17th Century. The port was bequeathed to King Charles II as part of a dowry when he married the Portuguese princess, Catherine of Braganza. It would be another generation before the English captured Gibraltar from Spain, but Tangier seemed an ideal base for many of the same reasons. It would be a handy staging post for ships bound for West Africa and the Caribbean, it would place a watch upon the Catholic Spanish, and it might facilitate trade with the Moors, the port being one terminus of the ancient caravan route for slaves and gold-dust. There were only two problems. First, the Moors hated outsiders. Second, but more importantly, the port lay open to the worst the Atlantic could throw at it. The anchorage was deep, but it was unprotected. For twenty-two years the English tried to maintain themselves at Tangier, and withstood at least two significant sieges by the Moors, but at last the Government decided they had wasted enough money, though the fact that the Moors had at last forged a unified (and powerful) kingdom might have had something to do with the decision to pull out.

The Last Labour of Hercules is part card game and part wargame. Covering a period of twenty years, it does not represent a single siege of Tangier but many attempts, some large and some small, by the Moors, to dislodge the English. For long periods the protagonists tolerated each other, and the English even formed the odd local alliance. The Moors spent much of the period of occupation engaged in a brutal civil war — or put another way, they were in the process of emerging from Medieval anarchy. Also, they had to ward off attempts by the Ottoman Sultan to reestablish his suzerainty over the land.

So, the wargame portion of the game covers the fighting and the card game covers both times of peace and preparations for war. Card play is simply a back-and-forth, with each player on his turn playing and drawing a card; the cards can be used for various things, such as troop buildup, resource expenditure, or events. At various points in the game the Moorish player will decide he is sufficiently prepared for an assault on Tangier. Card play stops and the players set up their forces (represented by wooden cubes) on the game map. The map uses a point-to-point grid for movement and combat. Combat turns are I-go-U-go with movement following all individual attack resolutions. One key feature of the combat system is the expenditure of cubes (troops) to maintain momentum — so long as you are prepared to burn troops you can continue attacking in a given sector until you break through, but at the cost of holding onto future gains. Unless the Moorish player is both skilled and lucky (or the English player is more than historically inept), the Citadel will probably hold, so once he has decided he can score no more gains the Moor will call off the attack. At this point the board is scored, with the points being used to aid in the fulfilment of the Moorish player\'s political goals, and the pieces are removed from the board.

As the English player you must keep the Moors at bay while gauging how many of your precious resources you can spare to build Tangier’s Great Mole – a breakwater that will protect your ships. As the Moorish player you must endevour to make the English inclined to leave, ideally by sacking Tangier. At the same time, you have two additional problems to deal with. First, there is the small matter of a civil war among the Berber tribes. Then, there is the Sultan at Istanbul. He seems to be under the false impression that Morocco belongs to him. If the Moors ever take the town\'s Citadel they win outright. If the English ever complete the Great Mole they win outright. If neither side can achieve their main objective, someone might or might not win on points, by comparing the English player’s progress on the Mole against the Moorish player’s ability to secure Morocco for his dynasty.

—description from the publisher

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