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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    1.67 / 5

게임 소개

1812년: 선수들은 1812년 나폴레옹의 재앙적인 전역 동안 러시아에서 그들의 병사들을 이끄는 중대의 대장들이다. 선수들은 빌뉴스나 폴란드 국경까지 안전하게 탈출해 살아남아야 한다. 모든 힘을 잃은 병사는 길가에서 죽거나 비부악에서 얼어 실격된다. 그들은 또한 코사크족에 의해 포획될 수 있다. 경기가 끝날 때, 각 병사들은 다수의 승리 포인트를 얻을 가치가 있다. 가장 많은 점수를 받은 선수가 게임에서 승리한다...그러나 기억하라: 사상자가 있을 것이다!
1812는 매우 높은 주제의 자원 관리/생존 게임이다. 신선하고 대담하며 살벌한...

이 게임은 3단계로 나뉘어 진행된다: 모스크바에서 스몰렌스크까지, 스몰렌스크에서 베레지나까지, 베레지나에서 빌뉴스까지. 각 단계가 끝날 때마다 선봉에 선 병사들이 먼저 도착하기를 기다리는 이점이 있다. 매 라운드가 끝날 때마다, 모든 병사들에게 결과를 줄 주요 이벤트 카드가 그려집니다. 이것은 추위, 눈, 코사크의 공격일 수도 있고, 멀리 떨어진 마을을 탐험할 수도 있습니다...

모든 플레이어는 장교, 음악가, 경보병, 중무장 기병 등 수많은 병사들을 통제한다... 그들은 각자의 장점을 가지고 있다. 게임 중에 병사들을 잃으면 남은 퇴각 기간 동안 항상 중대에 결과를 초래할 것입니다.


—디자이너의 설명

In 1812: The Retreat the players are captains of a company leading their soldiers out of Russia during Napoleon\'s catastrophic campaign of 1812. The players must survive the retreat by making it safely to Vilnius or the Polish border. A soldier that loses all his strength dies on the side of the road or freezes at the bivouac and is disqualified. They can also be captured by the Cossacks. At the end of the game, each soldier is worth a number of victory points. The player with the most points wins the game...but remember: there WILL be casualties!
1812 is a resource management/survival game very high in theme. It is fresh, daring and cutthroat...

The game is played in 3 phases consisting of a number of rounds: From Moscow to Smolensk, from Smolensk to the Berezina and from the Berezina to Vilnius. At the end of each phase, benefits lie in wait for the soldiers in the vanguard arriving at the location first. At the end of each round, a main event card will be drawn which will have consequences for all the soldiers on the board: this can be cold, snow, an attack of the cossacks or maybe a village in the distance that can be explored...

All players have a number of soldiers under their control: an officer, a musician, light infantry, heavy cavalry... Each of them have their own advantages. The loss of any of your soldiers during the game will always have consequences for your company for the remainder of the retreat.


—description from the designer

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