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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: 1+-1+ 명 -
게임시간
10-90 분
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연령
15+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Edward Osborne
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아티스트
-
인원
게임 소개
소련-아프가니스탄 전쟁 당시 악명 높은 판지쉬르 계곡에 있는 무자히딘 전사들의 지휘대. 계곡 내에서 목적을 달성하고 소련 부대의 순찰대를 피하고자 하는 당신의 전투력을 향상시키십시오.
이것은 전통적인 육각형 카운터 스타일의 전쟁 게임이 아닙니다. 보드에는 제한된 유닛이 있고 각 세션을 다르게 전개할 수 있는 광범위한 동적 만남이 있습니다. 그 목표는 1979-1989년 아프가니스탄 분쟁의 미학과 느낌을 환기시키는 것이다.
비대칭 싱글 플레이어 테이블톱 워게임인 두 무자히딘 밴드는 ‘Critical Strike’ 게임 종료를 예고하는 두 가지 중요한 행동을 수행하는 데 필요한 ‘Combat Power’를 축적하기 위해 육각형 계곡을 배회한다. 대부분의 경우 지도를 배회하는 5개의 소련 회사를 피하는 것이 당신에게 이익이 된다. 이 무시무시한 적들은 무작위로 순찰을 돌지만, 특정한 무작위적인 만남과 전투 결과에 대응하여 플레이어 유닛을 향해 정렬할 것이다.
—디자이너의 설명
이것은 전통적인 육각형 카운터 스타일의 전쟁 게임이 아닙니다. 보드에는 제한된 유닛이 있고 각 세션을 다르게 전개할 수 있는 광범위한 동적 만남이 있습니다. 그 목표는 1979-1989년 아프가니스탄 분쟁의 미학과 느낌을 환기시키는 것이다.
비대칭 싱글 플레이어 테이블톱 워게임인 두 무자히딘 밴드는 ‘Critical Strike’ 게임 종료를 예고하는 두 가지 중요한 행동을 수행하는 데 필요한 ‘Combat Power’를 축적하기 위해 육각형 계곡을 배회한다. 대부분의 경우 지도를 배회하는 5개의 소련 회사를 피하는 것이 당신에게 이익이 된다. 이 무시무시한 적들은 무작위로 순찰을 돌지만, 특정한 무작위적인 만남과 전투 결과에 대응하여 플레이어 유닛을 향해 정렬할 것이다.
—디자이너의 설명
Command bands of Mujahideen fighters in the infamous Panjshir valley during the Soviet-Afghan war. Raise your warband\'s fighting ability as they seek to accomplish their objectives within the valley and evade patrolling companies of USSR units.
This is not a wargame in of the traditional hex & counter style: there are limited units on the board and a wide range of dynamic encounters that will make each session unfold differently. The goal is to evoke the aesthetic and feel of the 1979-1989 conflict in Afghanistan.
An asymmetric single-player table-top wargame, two player-controlled Mujahideen bands roam a hexed valley attempting to amass the ‘Combat Power’ necessary to undertake two risky ‘Critical Strikes’ – the significant actions that presage game-ending withdrawals. Most of the time it’s in your interest to avoid the five Soviet companies that also wander the map. These formidable foes patrol randomly, but will bee-line towards player units in response to certain random encounters and battle results.
—description from the designer
This is not a wargame in of the traditional hex & counter style: there are limited units on the board and a wide range of dynamic encounters that will make each session unfold differently. The goal is to evoke the aesthetic and feel of the 1979-1989 conflict in Afghanistan.
An asymmetric single-player table-top wargame, two player-controlled Mujahideen bands roam a hexed valley attempting to amass the ‘Combat Power’ necessary to undertake two risky ‘Critical Strikes’ – the significant actions that presage game-ending withdrawals. Most of the time it’s in your interest to avoid the five Soviet companies that also wander the map. These formidable foes patrol randomly, but will bee-line towards player units in response to certain random encounters and battle results.
—description from the designer
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