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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-45 분
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연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Matt Montrose
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아티스트
Celt Duk
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인원
게임 소개
건조지는 사막이 사바나 및/또는 숲 생물군계와 경계를 이루는 취약한 생태계이다. 이러한 장소들은 쉽게 사막화되거나 더 친환경적이고 생산적으로 육성될 수 있다. 그것은 땅을 어떻게 관리하느냐에 달려 있다.
이 두 플레이어 게임에서 사막 플레이어는 숲 플레이어와 경쟁하여 건조지의 작은 부분의 결과를 결정한다.
각 턴 플레이어는 기존 타일 옆에 새로운 타일을 배치하여 성장하거나 기존 타일을 사용하여 더 먼 위치로 이동할 수 있습니다. 성장 또는 도약을 통해 상대 타일 옆에 타일 하나를 배치할 때마다 해당 타일이 뒤집혀 사용자의 타일이 됩니다.
보드의 모든 공간이 채워지면 게임은 끝납니다. 자기 타입의 타일을 가장 많이 가진 플레이어가 이긴다!
’ 배우기는 쉽지만 숙달하기는 어려운 게임으로 5세부터 105세까지 다양한 연령대에 적합하다.
이 두 플레이어 게임에서 사막 플레이어는 숲 플레이어와 경쟁하여 건조지의 작은 부분의 결과를 결정한다.
각 턴 플레이어는 기존 타일 옆에 새로운 타일을 배치하여 성장하거나 기존 타일을 사용하여 더 먼 위치로 이동할 수 있습니다. 성장 또는 도약을 통해 상대 타일 옆에 타일 하나를 배치할 때마다 해당 타일이 뒤집혀 사용자의 타일이 됩니다.
보드의 모든 공간이 채워지면 게임은 끝납니다. 자기 타입의 타일을 가장 많이 가진 플레이어가 이긴다!
’ 배우기는 쉽지만 숙달하기는 어려운 게임으로 5세부터 105세까지 다양한 연령대에 적합하다.
Drylands are fragile ecosystems where deserts border savanna and/or forest biomes. These places can easily be degraded into desert like conditions or nurtured to be greener and more productive. It depends on how the land is managed.
In this two player game the desert player competes with the forest player to decide the outcome of a small section of drylands.
Each turn players can “grow” by placing a new tile next to their established tiles, or they can “leap” using an existing tile to move to a location farther away. Whenever you place one of your tiles next to opponent tiles, either through growing or leaping, those opponent tiles flip and become yours.
The game ends when all spaces on the board are occupied. The player with the most tiles of their type wins!
A game that’s easy to learn but hard to master, it is suitable for a wide range of ages, from 5 to 105.
In this two player game the desert player competes with the forest player to decide the outcome of a small section of drylands.
Each turn players can “grow” by placing a new tile next to their established tiles, or they can “leap” using an existing tile to move to a location farther away. Whenever you place one of your tiles next to opponent tiles, either through growing or leaping, those opponent tiles flip and become yours.
The game ends when all spaces on the board are occupied. The player with the most tiles of their type wins!
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