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  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

Hermit에서 플레이어는 소라게가 바다에 도달하는 것을 돕기 위해 노력한다.

쇼어는 각각 세 개의 기호를 보여주는 열 개의 카드로 구성된 쇼어가 생성됩니다. 소라게는 물가 옆에 놓고, 파도는 여덟 번째 카드(어려움에 따라 여섯 번째 카드)에 놓는다.

플레이어는 이제 6장의 카드로 구성된 덱을 가지고 있으며, 여기서 다른 기호를 보여주는 카드를 뽑는다. 각 턴마다, 그들은 그들이 이미 플레이한 카드들 옆에 있거나 겹쳐진 카드들 중 하나를 플레이한다. 플레이어가 다음 쇼어 카드의 패턴을 다시 만들면 소라게가 앞으로 이동합니다. 이런 식으로 통과되는 모든 쇼어 카드는 데크에 추가됩니다.

생성된 패턴은 또한 파도를 움직이게 하여 이동을 더 짧게 하거나 더 길게 만들 수 있습니다. 또한 플레이어의 손 크기(하나 또는 두 개일 수 있음)에도 영향을 미칩니다.

게가 파도 위로 움직이면 플레이어가 이깁니다. 만약 그들이 플레이할 카드가 부족하거나 파도가 해안의 마지막 카드를 지나쳐 움직인다면, 플레이어는 진다.

—사용자 요약

In Hermit, the player tries to help a hermit crab reach the ocean.

A shore is created, consisting of ten cards, each showing three symbols. The hermit crab is placed next to the shore, and a wave is placed on the eighth card (or sixth, depending on difficulty).

The player now has a deck of six cards, from which draw cards showing different symbols. Each turn, they play one of those cards, next to or overlapping the cards they have already played. If the player manages to re-create the pattern of the next shore card, the hermit crab moves forward. Any shore card that is passed in this way is added to the deck.

The pattern that is created can also cause the wave to move, making the journey shorter or longer. It also affects the player\'s hand size (which can be one or two).

The player wins if the crab moves onto the wave. If they run out of cards to play, or if the waves moves past the last card of the shore, the player loses.

—user summary

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