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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.67 / 5

게임 소개

기차를 만드는 것은 미국 역사의 필수적인 부분입니다. 이제 그 전통은 90년대의 독특한 카드 게임인 익스프레스로 이어진다. 클래식 카드 게임을 연상시키지만 새로운 플레이 반전을 포함한 익스프레스는 루미처럼 배우기 쉽다. 선수들은 한 두 대의 차량 열차로 시작해서 그들의 혼합물을 기반으로 포인트와 보너스를 극대화한다. 그러나 선수들은 열차의 잔해와 탈선을 경계해야 한다. 유니크 플레이는 파트너가 게임 중에 서로에게 키 카드를 전달할 수 있게 해줍니다.

이 카드는 다양한 열차, 화물, 승객 및 경로, 디젤 기관차, 재난을 나타낸다.

카드를 섞어서 각 플레이어에게 주고, 남은 카드는 추첨 더미를 형성한다. 차례는 카드 두 장을 뽑거나 카드 한 장을 폐기장에서 뽑은 뒤섞어 카드를 버리는 방식으로 이뤄진다. 선수들은 손에 5장 이하의 카드를 들고 차례를 끝내야 한다. 플레이어는 카드를 혼합하여 화물열차나 여객열차를 만들거나, 개별 웨이카를 혼합한다. 화물열차는 박스카, 탱크카, 자동차 운반선과 같이 모든 차량이 같은 종류로 혼합된다. 그러나 와일드카드 객차는 같은 화물열차에 두 종류의 차량을 장착할 수 있다. 여객 열차는 다양한 종류의 승용차를 모두 포함할 수 있다. 각 열차는 어떤 카드든 아래로 향하게 할 수 있는 기관차가 필요하다. 각 카드의 뒷면에는 기관차가 그려져 있다. 차례가 섞이는 단계에서, 선수들은 손에 들고 있는 어떤 카드와도 기관차 카드를 교환할 수 있다. 이 기능을 통해 파트너는 4~6명이 게임을 할 때 카드를 공유할 수 있습니다.

재해 카드는 폐기물로 재생될 수 있습니다. 그들은 게임의 방향을 바꾸거나, 상대방의 차를 훔치거나, 기차 전체를 파괴할 수 있다. 웨이카드는 해당 재난의 피해를 흡수하거나 밀레 보네스의 '쿠데타 포레'와 비슷한 방식으로 구제한다.

선수나 파트너쉽이 "사퇴할 때 손끝이 끝납니다.이렇게 하려면 플레이어의 혼합물은 적어도 5칸짜리 열차 한 대, 4칸짜리 열차 한 대, 그리고 다른 모든 열차의 길이가 최소 3칸 이상이어야 합니다. 그런 다음 플레이어는 자신이 폐기하는 카드 한 장을 제외한 모든 카드를 혼합한다. 기차와 간선도로는 점수가 매겨진다. 선수들의 손에 남은 카드는 그들에게 불리하게 작용한다.

이 게임은 한 명의 선수 또는 파트너쉽이 승리에 필요한 포인트를 축적할 때까지 손에 쥐고 플레이된다. 그 손 끝에 가장 많은 포인트를 가진 플레이어 또는 파트너쉽이 승리합니다.
Building trains is an integral part of America's history. Now the tradition continues with Express, a unique card game for the 90's. Reminiscent of classic card games but including new play twists, Express is as easy to learn as rummy. Players start with one or two car trains and build on their meld to maximize points and bonuses. But players must be wary of train wrecks and derailments. Unique play allows partners to pass key cards to each other during the game.

The cards represent various train cars, freight, passenger and way, diesel locomotives and disasters.

Cards are shuffled and dealt to each player, and remaining cards form a draw pile. Turns consist of drawing either two cards from the face down draw pile or one face up card from the discard pile, melding cards from one's hand and discarding a card. Players must end their turns with no more than five cards in their hands. Players meld cards to form freight trains or passenger trains, or they meld individual way cars. Freight trains are melded so that all the cars are of the same type, such as box car, tank car or auto carrier. However, a wild card car can be used to have two types of cars in the same freight train. Passenger trains may contain any or all of the different types of passenger cars. Each train needs a locomotive which can be any card placed face down. There is a locomotive pictured on the back of each card. During the melding phase of their turn, players may exchange face down locomotive cards with any card in their hand. This feature allows partners to share cards when the game is played by four or six.

Disaster cards may be played as discards. They can change the direction of play, allow theft of an opponent's car or wreck an entire train. Way car cards either absorb the damage of corresponding disasters or remedy them in a fashion similar to the Coup Fourre' of Mille Bornes.

Hands end when a player or partnership "goes out." To do this the player's melds must consist of at least one five car train, one four car train and all other trains must be at least three cars long. The player then melds all but one card which he discards. Trains and way cars are scored. Cards left in players hands count against them.

The game is played in hands until one player or partnership accumulates the points needed to win. The player or partnership with the most points at the end of that hand wins.

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