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Ill Met in Flanders: The Battle of Fleurus, August 29, 1622 (2023)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-150 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

플뢰루스 전투는 30년 전쟁의 보헤미아 단계에서 일어났으나, 플랑드르에서 곤살로 데 코르도바가 지휘하는 가톨릭 스페인 군대와 용병 지도자 만스펠트와 브룬스윅의 크리스티안이 이끄는 개신교 군대 사이에서 벌어졌다. 플뢰루스 전투는 프로테스탄트 네덜란드인들이 브레다를 구원하기 위해 소집한 것으로 시작되었으며, 이후 암브로지오 스피놀라가 지휘하는 또 다른 스페인 군대에 의해 포위되었다. 프로테스탄트 군대의 목적은 단순히 포위를 끝내기 위한 것이 아니라 퇴로를 차단하고 스페인군을 함정에 빠뜨리는 것이었다.

프로테스탄트 군대는 플뢰루스 근처에서 그들의 적들과 마주쳤고, 격렬한 전투가 이어졌는데, 그곳에서 더 나은 스페인 군대는 그들의 프로테스탄트 적들을 분쇄하고 스피놀라의 군대에게 퇴각의 수단을 제공할 수 있었다.

각 전투부대는 300명에서 1000명의 병사를 대표하며, 전투요소, 사기요소, 이동요소별로 왼쪽에서 오른쪽으로 등급이 매겨진다. 각 보병의 병력은 약 150명, 기병의 병력은 약 60명이다. 각 지시선은 명령(해당 지시선이 가진 활성화 칩 수를 나타냄) 및 이동에 대해 등급이 매겨집니다. 각각의 육각형은 약 100미터이다. 각각의 턴은 30분의 시간을 나타낸다.

플레이어는 자신의 리더 형성을 활성화하기 위해 불투명한 용기(머그, 봉투)에서 리더 마커를 뽑는다. 유닛은 전장의 육각 지도를 따라 이동하고 6면 다이를 사용하여 전투를 해결합니다.

— 게시자의 설명

The battle of Fleurus was fought during the so-called Bohemian phase of the Thirty Years War, but the battle occurred in the Flanders, fought between a Catholic Spanish army under the command of Gonzalo de Cordoba and a Protestant Protestant army led by mercenary leaders Mansfeld and Christian of Brunswick. The battle of Fleurus was initiated by a call from the Protestant Dutch to relieve the city of Breda, then under siege by another Spanish army under the command of Ambrogio Spinola. The aim of the Protestant troops was to cut off the retreat and trap the Spaniards, not just to end the siege.

The Protestant army encountered their opponents near Fleurus, and a furious battle ensued, where the better led (even if weaker) Spanish army was able to crush their Protestant enemy and provide a means of retreat for Spinola’s force.

Each combat unit represents from 300 to 1000 soldiers, and it is rated, from left to right, for combat factor, morale factor and movement factor. Each infantry strength point is around 150 men, each cavalry strength point around 60 men. Each leader is rated for Command (indicating how many activation chits that leader has) and Movement. Each hex is about 100 meters. Each turn represents a half hour of time.

Players draw leader markers from an opaque container (mug, envelope) to activate their leaders\' formations. Units move about a hex map of the battlefield and use a six-sided die to resolve combat.

—description from the publisher

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