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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: 2-5 명
  • 게임시간

    45-60 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.05 / 5

게임 소개

스노우 테일즈는 북극권의 눈 덮인 세계를 배경으로 하고 있는데, 이 곳은 용감한 썰매들이 기술과 지구력을 시험하기 위해 경쟁한다. 행동은 빠르고 격렬하며 모든 썰매가 끝까지 가는 것은 아니다. 허스키들은 딱 한 가지 설정만 가지고 있는데, 그것은 전속력이다! 모피, 고삐, 썰매 그리고 손에 잡히는 모든 것에 매달리세요.

이 게임은 모듈식 트랙 피스를 포함하고 있어 서로 다른 코스를 형성할 수 있다. 플레이어들은 자신만의 개 데크를 가지고 있으며 썰매 매트 위에서 놀 수 있다. 썰매가 좌우로 표류할 수 있기 때문에 거의 일직선으로 움직이지 않습니다. 제어력을 잃거나 코너로 속도를 높이면 덴트 카드가 획득되어 플레이어의 손 크기가 제한된다.

이 게임은 재미있고 독창적인 움직임 메커니즘을 특징으로 합니다.


게임 요약
경주 코스는 무작위로 건설된다. 플레이어들은 각각 2마리의 개 썰매와 3마리의 브레이크가 있는 개 썰매를 가지고 있다. 각 플레이어는 동일한 카드 한 벌(1-5 세트, 뒤섞인 카드 5개)을 가지고 카드 5장씩 뽑는다.

차례가 되면 이 세 위치(도그1, 도그2, 브레이크)에 동일한 값의 1-3장의 카드를 재생합니다. 전진 속도(및 이동 거리) = 도그1 + 도그2 - 브레이크 + 보너스(=레이스 내 위치)인 경우(도그1 = 도그2) 횡방향 이동 거리 = 도그1 - 도그2(강력한 도그와 함께 옆으로 이동). 트랙의 특정 부분에는 속도 제한이 있습니다. 속도를 초과하거나 장애물(얼음 패치, 트랙 측면 등)에 부딪히면 손상됩니다. 손의 공간을 차지하는 데미지 = 카드(따라서 5번째 데미지 --> 레이스에서 제외!)

가장 먼저 결승선을 통과한 선수가 승리합니다!
Snow Tails is set in the snowy world of the Arctic Circle, where brave sledders compete in a test of skill and endurance. Action is fast and furious and not all sleds may make it to the finish. Huskies only have one setting and that is full speed! Hang on to your furs, the reins, your sled and anything else you can get hold of.

The game contains modular track pieces which can be fitted together to form different courses. Players have their own Dog Decks which they draw from and play onto their sled mat. Movement is rarely in a straight line as the sled may drift left or right. Losing control or speeding into a corner results in Dent cards being acquired which will limit a player's hand size.

The game features a fun and original movement mechanism.


Game Summary
Race courses are built randomly. Players each have a dog sled with 2 dogs (initially valued 3 each) and a brake (also 3). Each player has the same deck of cards (5 sets of cards 1-5, shuffled) from which they draw a hand of 5 cards.

On your turn, may play 1-3 cards of the same value to these 3 locations (dog1, dog2, brakes). Forward speed (and distance moved) = dog1 + dog2 - brake + bonus (=position in race) if (dog1 = dog2). Lateral movement distance = dog1 - dog2 (move to the side with the stronger dog). Certain parts of the track have speed limits; you take damage if you exceed them, or if you run into obstacles (ice patches, side of track, etc.). Damage = cards that take up space in your hand (so 5th damage --> out of the race!).

The first player to cross the finish line wins!

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