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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-9999 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
4.00 / 5
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디자이너
DZ Woloshyn
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아티스트
DZ Woloshyn
-
인원
게임 소개
너는 행성이다. 당신은 20분 전쯤에 자각을 했군요. 5분 전에, 여러분은 여러분이 여러분의 표면의 환경을 조작할 수 있는 힘을 가지고 있다는 것을 발견했습니다. 3분 전에, 당신은 바로 그 요소들로부터 생명을 창조하는 데 성공했습니다. 말할 필요도 없이, 이러한 발전은 수백 세대 동안 여러분의 곳곳에 부족을 형성해왔던 지각 있는 생명체들에게 충격을 주고 감동을 주었습니다.
그리고 나서, 1분 전에, 여러분은 이전에 여러분이 깨웠던 뚜렷한 감각을 느꼈습니다. 무엇을 하고 있었습니까? 그 당시에는 그것이 매우 중요해 보였다.
2천년은 카드놀이 게임의 Make-As-You-Play 캠페인입니다. 각 게임은 부족 간의 100년 전쟁을 상징합니다. 각 부족은 카드로 대표된다. 당신이 직접 카드를 만들고, 그것들은 발전, 부패, 여분의 체류력, 그리고 다른 많은 특징들과 함께 매 게임 동안 그리고 게임 후에 수정된다.
캠페인의 마지막에, 여러분이 이기든 지든 간에, 여러분은 (여러분이 상상하는 모든 종류의) 여러분의 국민들의 역사와 중요한 랜드마크 (또한 여러분에게 거의 달려 있습니다)를 생성할 것입니다.
인내와 선견지명과 계획의 게임이다. 이사회는 스스로를 정리하고 싶을 것이고, 당신은 영리한 순서와 신비한 힘을 사용하여 그것을 멈출 필요가 있다! 경솔한 결정은 잔인하고 영구적인 결과를 초래할 수 있다. 집에 게임을 방해받지 않고 둘 수 있는 공간이 필요할 수도 있습니다.
— 게시자의 설명
그리고 나서, 1분 전에, 여러분은 이전에 여러분이 깨웠던 뚜렷한 감각을 느꼈습니다. 무엇을 하고 있었습니까? 그 당시에는 그것이 매우 중요해 보였다.
2천년은 카드놀이 게임의 Make-As-You-Play 캠페인입니다. 각 게임은 부족 간의 100년 전쟁을 상징합니다. 각 부족은 카드로 대표된다. 당신이 직접 카드를 만들고, 그것들은 발전, 부패, 여분의 체류력, 그리고 다른 많은 특징들과 함께 매 게임 동안 그리고 게임 후에 수정된다.
캠페인의 마지막에, 여러분이 이기든 지든 간에, 여러분은 (여러분이 상상하는 모든 종류의) 여러분의 국민들의 역사와 중요한 랜드마크 (또한 여러분에게 거의 달려 있습니다)를 생성할 것입니다.
인내와 선견지명과 계획의 게임이다. 이사회는 스스로를 정리하고 싶을 것이고, 당신은 영리한 순서와 신비한 힘을 사용하여 그것을 멈출 필요가 있다! 경솔한 결정은 잔인하고 영구적인 결과를 초래할 수 있다. 집에 게임을 방해받지 않고 둘 수 있는 공간이 필요할 수도 있습니다.
— 게시자의 설명
You are a planet. You became self-aware about twenty minutes ago. Five minutes ago, you discovered that you have the power to manipulate the environments of your surface. Three minutes ago, you managed to create life out of the very elements. Needless to say, these developments shocked and impressed the sentient life forms that had been forming tribes all over you for hundreds of generations.
Then, one minute ago, you felt the distinct sensation that you’ve awakened before. What were you doing? It seemed very important at the time.
Two Thousand Years is a Make-As-You-Play campaign of solitaire card games. Each game represents 100 years of warfare between your tribes. Each tribe is represented by a card. You make the cards yourself, and they are modified during and after every game with advancements, corruption, extra staying power, and many other characteristics.
At the end your campaign, whether you win or lose, you will have generated a history of your peoples (of any type that you imagine) and important landmarks (also pretty much up to you).
It is a game of patience and foresight and planning. The board will want to clear itself, and you need to stop it by using clever sequences and mystic powers! Rash decisions may carry brutal, permanent consequences. You might want to have a space in your home where you can leave a game undisturbed.
—description from the publisher
Then, one minute ago, you felt the distinct sensation that you’ve awakened before. What were you doing? It seemed very important at the time.
Two Thousand Years is a Make-As-You-Play campaign of solitaire card games. Each game represents 100 years of warfare between your tribes. Each tribe is represented by a card. You make the cards yourself, and they are modified during and after every game with advancements, corruption, extra staying power, and many other characteristics.
At the end your campaign, whether you win or lose, you will have generated a history of your peoples (of any type that you imagine) and important landmarks (also pretty much up to you).
It is a game of patience and foresight and planning. The board will want to clear itself, and you need to stop it by using clever sequences and mystic powers! Rash decisions may carry brutal, permanent consequences. You might want to have a space in your home where you can leave a game undisturbed.
—description from the publisher
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