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BGG랭킹
BGG전체 : 23996
CHILDRENSGAMES : 651
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-3 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
7+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.60 / 5
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디자이너
Malcolm Goldsmith, Michael Kindred
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아티스트
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인원
게임 소개
Ghostly Galleon - 7세 이상 2-4명의 플레이어
누가 감히 고스트리 갤리온에 탑승해서 오래된 바다 상자를 뒤져서 해안의 은신처로 가져갈 수 있을까?
구성 요소(일부 어셈블리 필요)
게임보드
Ghostly Galleon은 다음과 같이 구성된다: 판지 부품 - 3개의 갑판 부분, 4개의 너덜너덜한 돛 - 플라스틱 부품 - 선체, 포경, 쿼터데크, 2개의 돛, 2개의 야드, 바퀴, 갱플랭크, 4개의 대포, 깃발
검은수염 "야광&인더고스트
플라스틱 플레이 조각 4개(장식 및 뒷면)
뚜껑이 있는 보물 상자 6개
사각형 무기 타일 8개
원형 키 타일 6개(앵무새 타일 1개 포함)
장방형의 보물 타일 6개
주사위 3개
레이블 시트 1개
게임의 대상
8개의 보물 중 금 조각을 가지고 당신의 은신처에 돌아온 첫 번째 해적이 될 수 있습니다.
게임 설정
게임보드에 조립된 갤리온을 올려놓으세요. 무기를 섞고 보드의 모서리에 있는 두개골과 십자 뼈의 네모난 부분에 한 면을 아래로 향하게 하세요. 나머지 4명은 보지 말고 치워버려 상자 안에 보물 타일을 하나씩 넣고 뚜껑을 닫는다. 상자를 섞어서 배의 선실에 표시된 직사각형 위에 놓습니다. 주요 타일을 섞어서 유령의 오두막 안에 있는 깔끔한 더미에 면을 아래로 향하게 하세요. 검은 수염을 유령의 오두막에 넣으십시오. 각 플레이어는 해적을 선택하여 보드의 한쪽 구석에 있는 색 세그먼트와 일치하는 자신의 은신처에 넣습니다. 누구부터 시작할지 정하세요. 시계 방향으로 회전합니다.
게임하기
움직이려면 주사위 두 개를 던져 두 개의 합계를 움직입니다. 어느 방향으로든 갈 수 있지만 한 바퀴 도는 중간에 같은 정사각형 위로 되돌아갈 수는 없습니다. 2루타를 치면 다른 차례가 없다.
해안에는 비밀 통로로 연결된 네 개의 동굴이 있다. 그들은 당신이 보드를 빠르게 움직일 수 있게 해줍니다. 한 동굴 입구에서 다른 동굴 입구로 이동하는 것은 하나의 단계로 간주된다.
주사위 던지기에 6점을 맞으면 검은수염의 유령을 옮길 수 있습니다. 당신을 돕고 다른 해적들을 저지하기 위해 그를 이용하세요. 갤리온 호를 절대 떠나지 않을 거야 그는 자신 너머의 광장에 도달하기 위해 해적을 통과할지도 모른다. 그는 해적이 살고 있는 오두막에 들어갈지도 모른다.
당신은 대포를 발사할 수 있고, 플랭크&인용구를 걸을 수 있고, 떠다니는 통에 의해 물에서 구할 수 있다.
누가 감히 고스트리 갤리온에 탑승해서 오래된 바다 상자를 뒤져서 해안의 은신처로 가져갈 수 있을까?
구성 요소(일부 어셈블리 필요)
게임보드
Ghostly Galleon은 다음과 같이 구성된다: 판지 부품 - 3개의 갑판 부분, 4개의 너덜너덜한 돛 - 플라스틱 부품 - 선체, 포경, 쿼터데크, 2개의 돛, 2개의 야드, 바퀴, 갱플랭크, 4개의 대포, 깃발
검은수염 "야광&인더고스트
플라스틱 플레이 조각 4개(장식 및 뒷면)
뚜껑이 있는 보물 상자 6개
사각형 무기 타일 8개
원형 키 타일 6개(앵무새 타일 1개 포함)
장방형의 보물 타일 6개
주사위 3개
레이블 시트 1개
게임의 대상
8개의 보물 중 금 조각을 가지고 당신의 은신처에 돌아온 첫 번째 해적이 될 수 있습니다.
게임 설정
게임보드에 조립된 갤리온을 올려놓으세요. 무기를 섞고 보드의 모서리에 있는 두개골과 십자 뼈의 네모난 부분에 한 면을 아래로 향하게 하세요. 나머지 4명은 보지 말고 치워버려 상자 안에 보물 타일을 하나씩 넣고 뚜껑을 닫는다. 상자를 섞어서 배의 선실에 표시된 직사각형 위에 놓습니다. 주요 타일을 섞어서 유령의 오두막 안에 있는 깔끔한 더미에 면을 아래로 향하게 하세요. 검은 수염을 유령의 오두막에 넣으십시오. 각 플레이어는 해적을 선택하여 보드의 한쪽 구석에 있는 색 세그먼트와 일치하는 자신의 은신처에 넣습니다. 누구부터 시작할지 정하세요. 시계 방향으로 회전합니다.
게임하기
움직이려면 주사위 두 개를 던져 두 개의 합계를 움직입니다. 어느 방향으로든 갈 수 있지만 한 바퀴 도는 중간에 같은 정사각형 위로 되돌아갈 수는 없습니다. 2루타를 치면 다른 차례가 없다.
해안에는 비밀 통로로 연결된 네 개의 동굴이 있다. 그들은 당신이 보드를 빠르게 움직일 수 있게 해줍니다. 한 동굴 입구에서 다른 동굴 입구로 이동하는 것은 하나의 단계로 간주된다.
주사위 던지기에 6점을 맞으면 검은수염의 유령을 옮길 수 있습니다. 당신을 돕고 다른 해적들을 저지하기 위해 그를 이용하세요. 갤리온 호를 절대 떠나지 않을 거야 그는 자신 너머의 광장에 도달하기 위해 해적을 통과할지도 모른다. 그는 해적이 살고 있는 오두막에 들어갈지도 모른다.
당신은 대포를 발사할 수 있고, 플랭크&인용구를 걸을 수 있고, 떠다니는 통에 의해 물에서 구할 수 있다.
GHOSTLY GALLEON - 2-4 players Ages 7 and up
Who will be the first pirate daring enough to board the Ghostly Galleon, search all the old sea chests for the treasure and take it back to his hideout ashore?
COMPONENTS (some assembly required)
Gameboard
Ghostly Galleon consisting of: ... cardboard parts - 3 deck sections, 4 tattered sails ... plastic parts - hull, forecastle, quarterdeck, 2 masts, 2 yards, wheel, gangplank, 4 cannons, flag
Blackbeard's "Glow-in-the-dark" Ghost
4 plastic playing pieces (fronts and backs)
6 treasure chests with lids
8 square weapon tiles
6 round key tiles (including 1 parrot tile)
6 oblong treasure tiles
3 dice
1 label sheet
OBJECT OF THE GAME
To be the first pirate to arrive back at your hideout with the gold pieces-of-eight treasure
SETTING UP THE GAME
Place the assembled galleon on the gameboard. Shuffle the weapons and place one face down on each of the skull-and-crossbones squares in the corners of the board. Put the other four away, out of play, without looking at them. Put one treasure tile into each chest and close the lids. Shuffle the chests and place them on the rectangles marked in the ship's cabins. Shuffle the key tiles and put them face down in a neat pile in the Haunted Cabin. Put Blackbeard in the Haunted Cabin. Each player chooses a pirate and puts him in his hideout - matching color segment in one corner of the board. Decide who will start. Takes turns clockwise.
PLAYING THE GAME
To move throw two dice and move the total of the two. You may go in any direction but you may not double back over the same squares in the middle of a turn. If you throw a double you DO NOT get another turn.
There are four caves on the shore interconnected by secret passages. They allow you to move around the board quickly. Moving from one cave entrance to another counts as one step.
You may move Blackbeard's ghost if you get a 6 on your dice-throw. Use him to help you and hinder other pirates. He may never leave the galleon. He may pass through a pirate in order to reach a square beyond him. He may enter a cabin occupied by a pirate.
You can fire the cannon, you can be made to "walk the plank" and can be saved from the water by a floating barrel.
Who will be the first pirate daring enough to board the Ghostly Galleon, search all the old sea chests for the treasure and take it back to his hideout ashore?
COMPONENTS (some assembly required)
Gameboard
Ghostly Galleon consisting of: ... cardboard parts - 3 deck sections, 4 tattered sails ... plastic parts - hull, forecastle, quarterdeck, 2 masts, 2 yards, wheel, gangplank, 4 cannons, flag
Blackbeard's "Glow-in-the-dark" Ghost
4 plastic playing pieces (fronts and backs)
6 treasure chests with lids
8 square weapon tiles
6 round key tiles (including 1 parrot tile)
6 oblong treasure tiles
3 dice
1 label sheet
OBJECT OF THE GAME
To be the first pirate to arrive back at your hideout with the gold pieces-of-eight treasure
SETTING UP THE GAME
Place the assembled galleon on the gameboard. Shuffle the weapons and place one face down on each of the skull-and-crossbones squares in the corners of the board. Put the other four away, out of play, without looking at them. Put one treasure tile into each chest and close the lids. Shuffle the chests and place them on the rectangles marked in the ship's cabins. Shuffle the key tiles and put them face down in a neat pile in the Haunted Cabin. Put Blackbeard in the Haunted Cabin. Each player chooses a pirate and puts him in his hideout - matching color segment in one corner of the board. Decide who will start. Takes turns clockwise.
PLAYING THE GAME
To move throw two dice and move the total of the two. You may go in any direction but you may not double back over the same squares in the middle of a turn. If you throw a double you DO NOT get another turn.
There are four caves on the shore interconnected by secret passages. They allow you to move around the board quickly. Moving from one cave entrance to another counts as one step.
You may move Blackbeard's ghost if you get a 6 on your dice-throw. Use him to help you and hinder other pirates. He may never leave the galleon. He may pass through a pirate in order to reach a square beyond him. He may enter a cabin occupied by a pirate.
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