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BGG랭킹
BGG전체 : 19182
WARGAMES : 3579
ABSTRACTS : 1018 -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.29 / 5
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디자이너
Ron Bell, Joseph Miranda
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아티스트
Callie Cummins, Christopher Cummins, H. Charles McBarron, Jr., Joe Youst
-
인원
게임 소개
1898년 산티아고 전역(Santiago Campaign, 1898년)은 미국-스페인 전쟁 당시 쿠바의 산티아고 항구를 점령하기 위한 미국의 작전을 시뮬레이션한 것으로, 론 벨이 고안했다. 플레이어가 스페인 유닛 규칙을 ‘fudge’만일 있다면, 카드놀이도 가능하다. 미국 선수는 미국과 쿠바의 모든 유닛을 통제하고, 그의 상대는 스페인 유닛을 통제한다.
34x22” 대형 헥스 지도 상의 축척은 헥스 당 0.5마일(0.8km)이다. 각 풀게임 순번은 3일을 나타낸다. 양측의 98개의 대형 부대들은 각각 250명에서 1,000명 사이로 구성된 보병 대대와 연대, 각각 2개에서 4개의 포병 포병 포병, 500명까지 구성된 쿠바 반란군 집단이다. 카운터 시트에는 250호에 등장한 레드 드래곤 라이징 78호 확장 세트도 포함되어 있습니다.
특별 규칙은 다음과 같다: 진찰, 열, 미국 관측 기구, 검은 가루, 무연 화약, 민간인에게 먹이기, 미 해군과 육군 사령부 간의 협력 부족, 전술 정보 부족, 불확실한 미국 보급, 가변 상륙 지역, 개틀링 건, 항구 요새, 포병, 테디 루스벨트, 해상 폭격.아모 만과 전투 공병들이요
34x22” 대형 헥스 지도 상의 축척은 헥스 당 0.5마일(0.8km)이다. 각 풀게임 순번은 3일을 나타낸다. 양측의 98개의 대형 부대들은 각각 250명에서 1,000명 사이로 구성된 보병 대대와 연대, 각각 2개에서 4개의 포병 포병 포병, 500명까지 구성된 쿠바 반란군 집단이다. 카운터 시트에는 250호에 등장한 레드 드래곤 라이징 78호 확장 세트도 포함되어 있습니다.
특별 규칙은 다음과 같다: 진찰, 열, 미국 관측 기구, 검은 가루, 무연 화약, 민간인에게 먹이기, 미 해군과 육군 사령부 간의 협력 부족, 전술 정보 부족, 불확실한 미국 보급, 가변 상륙 지역, 개틀링 건, 항구 요새, 포병, 테디 루스벨트, 해상 폭격.아모 만과 전투 공병들이요
The Santiago Campaign, 1898 is a low-complexity, two-player, operational-level simulation of the US campaign to capture the Cuban port of Santiago during the Spanish-American War, designed by Ron Bell. Solitaire play is also doable, provided the player is willing to ‘fudge’ the concealed Spanish units rule. The US player controls all American and Cuban units; his opponent controls the Spanish units.
The scale on the 34x22” large-hex map is a half-mile (0.8 km.) per hex. Each full game turn represents three days. The 98 large-size iconic units of maneuver for both sides are infantry battalions and regiments, each representing between 250 and 1,000 men; along with artillery batteries, each with two to four guns; and groups of Cuban insurrectionists, each representing up to about 500 men. The counter-sheet also includes a 78-unit expansion set for Red Dragon Rising, which appeared in issue 250.
Special rules cover: truces, fever, the US observation balloon, black powder, smokeless powder, feeding the civilians, lack of cooperation between the US naval and army commands, lack of tactical intelligence, uncertain US supply, variable landing areas, Gatling guns, harbor fortresses, artillery overrun, Teddy Roosevelt, naval bombardment, Guantanamo Bay, and combat engineers.
The scale on the 34x22” large-hex map is a half-mile (0.8 km.) per hex. Each full game turn represents three days. The 98 large-size iconic units of maneuver for both sides are infantry battalions and regiments, each representing between 250 and 1,000 men; along with artillery batteries, each with two to four guns; and groups of Cuban insurrectionists, each representing up to about 500 men. The counter-sheet also includes a 78-unit expansion set for Red Dragon Rising, which appeared in issue 250.
Special rules cover: truces, fever, the US observation balloon, black powder, smokeless powder, feeding the civilians, lack of cooperation between the US naval and army commands, lack of tactical intelligence, uncertain US supply, variable landing areas, Gatling guns, harbor fortresses, artillery overrun, Teddy Roosevelt, naval bombardment, Guantanamo Bay, and combat engineers.
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