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BGG랭킹
BGG전체 : 16666
STRATEGY : 2764
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Din Li Tsan
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아티스트
Roberta Barletta, Alberto Bontempi
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인원
게임 소개
이 게임은 2007/2008년 지오코 이네디토 – 베스트 미출판 게임 콘테스트에서 우승한 것에 대한 보상으로 dV 지오치가 배급했다.루카 코믹스 & Games와 dV Giochi에 의해 구동되는 이 공모전은 접수된 모든 프로토타입에서 최고의 새로운 카드 게임 디자인을 찾아내고, dV Giochi가 직접 감독하는 완전히 전문적이고 고품질의 형식으로 게임을 게시함으로써 이를 보상하는 것을 목표로 한다. 제출된 모든 프로토타입은 기술 및 스타일 요구사항, 고정된 구성 요소 및 매년 변경되는 주제를 준수해야 합니다. 누구나 공모전에 참여할 수 있고 이것은 떠오르는 게임 디자이너들이 그들의 아이디어가 출판된 것을 볼 수 있는 좋은 기회입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
giocoinedito@luccacomicsandgames.com
www.luccacomicsandgames.com
이네디토 지오코 2007 우승자 "탐험의 시대&인용어;, 현재는 아메리고라는 새로운 이름으로 출판되고 있다. 유명한 탐험가 아메리고 베스푸치의 이름을 따서 지어졌습니다.
GAMES 매거진 " 우승자베스트 뉴 패밀리 카드 게임&인용어워드 2010.
BoardgameNews.com의 설명:
항해 탐험을 위해 다시 한 번 파도에 부딪힐 때입니다. 이 제목은 아메리고 베스푸치에서 유래했으며, 그 유명한 탐험가처럼, 여러분은 상품을 찾기 위해 세계를 여행해야 합니다. (그와 달리, 여러분은 여러분의 이름을 딴 몇몇 대륙을 가지고 있지 않을 것입니다.) 멀리 탐험할수록 더 좋은 가치를 지닌 상품을 찾을 가능성이 높지만, 무언가를 팔 계획이라면 다시 시장에 내놓아야 하므로 너무 멀리 헤매지 마라.
게임 요약
카드에는 보트 그림, 1-3개의 선장의 바퀴, 5가지 상품 종류 중 하나가 있다. ...4부터 시작하라? 차례에 따라, 항해(당신이 없다면 항해를 시작하라, 아니면 현재 항해를 계속하라) 또는 시장(항해를 하고 있지 않다면)을 항해하라.더 멀리 항해하려면, 오른쪽으로 가는 배를 가지고 카드를 치세요. #바퀴는 항해 거리를 늘려줍니다. 손으로 플레이하거나 점수 더미에서 플레이할 수 있습니다(아래를 향해 플레이, 바퀴 3개로 카운트). 또는 탐색: 마지막 카드를 시계 방향으로 회전시키고, 데크에서 카드를 뽑습니다(2 x 항해 거리, 손 제한 12). 탐험 후, 집으로 항해해야 한다; 카드는 2배속 바퀴를 세고, 적어도 항해 거리를 놀았을 때 집이다. 집에 도착하자마자 보너스 카드를 뽑습니다(손 제한은 그대로 적용됨).
- 만약 항해가 현재 모든 항해 중 가장 긴 거리였다면, 카드 1장.
- 만약 항해가 7개의 바퀴, 1개의 카드; 8개의 바퀴, 2개; 9개 이상의 바퀴, 3개였다면.
Marketing의 경우, 카드를 수작업에서 표시로 추가합니다. 최대 12장의 카드가 표시됩니다. 상품 종류별로 분류하다. 또는 이미 진열된 카드를 판매합니다: 가능한 모든 카드를 판매합니다. 카드 한 장당 1코인 희귀한 상품(테이블 위의 모든 시장을 살펴봄) 가장 인기 있는 것은 1코인/2카드입니다. 다른 것들은 모두 일반적이며, 1/3 코인의 가치가 있다. 희귀/인기 종목에 묶이면 상품이 흔해진다. 판매된 상품은 동전을 나타내기 위해 뒤집히거나 버려집니다.
첫 번째 무승부 덱을 통과한 후 모든 플레이어가 동시에 집에 있거나 두 번째 무승부 덱을 통과하면 게임이 즉시 종료된다. 모든 카드가 수중에 남아있고 1코인/4카드 가치로 진열되어 최종 판매를 하세요.
대부분의 돈이 이긴다.
giocoinedito@luccacomicsandgames.com
www.luccacomicsandgames.com
이네디토 지오코 2007 우승자 "탐험의 시대&인용어;, 현재는 아메리고라는 새로운 이름으로 출판되고 있다. 유명한 탐험가 아메리고 베스푸치의 이름을 따서 지어졌습니다.
GAMES 매거진 " 우승자베스트 뉴 패밀리 카드 게임&인용어워드 2010.
BoardgameNews.com의 설명:
항해 탐험을 위해 다시 한 번 파도에 부딪힐 때입니다. 이 제목은 아메리고 베스푸치에서 유래했으며, 그 유명한 탐험가처럼, 여러분은 상품을 찾기 위해 세계를 여행해야 합니다. (그와 달리, 여러분은 여러분의 이름을 딴 몇몇 대륙을 가지고 있지 않을 것입니다.) 멀리 탐험할수록 더 좋은 가치를 지닌 상품을 찾을 가능성이 높지만, 무언가를 팔 계획이라면 다시 시장에 내놓아야 하므로 너무 멀리 헤매지 마라.
게임 요약
카드에는 보트 그림, 1-3개의 선장의 바퀴, 5가지 상품 종류 중 하나가 있다. ...4부터 시작하라? 차례에 따라, 항해(당신이 없다면 항해를 시작하라, 아니면 현재 항해를 계속하라) 또는 시장(항해를 하고 있지 않다면)을 항해하라.더 멀리 항해하려면, 오른쪽으로 가는 배를 가지고 카드를 치세요. #바퀴는 항해 거리를 늘려줍니다. 손으로 플레이하거나 점수 더미에서 플레이할 수 있습니다(아래를 향해 플레이, 바퀴 3개로 카운트). 또는 탐색: 마지막 카드를 시계 방향으로 회전시키고, 데크에서 카드를 뽑습니다(2 x 항해 거리, 손 제한 12). 탐험 후, 집으로 항해해야 한다; 카드는 2배속 바퀴를 세고, 적어도 항해 거리를 놀았을 때 집이다. 집에 도착하자마자 보너스 카드를 뽑습니다(손 제한은 그대로 적용됨).
- 만약 항해가 현재 모든 항해 중 가장 긴 거리였다면, 카드 1장.
- 만약 항해가 7개의 바퀴, 1개의 카드; 8개의 바퀴, 2개; 9개 이상의 바퀴, 3개였다면.
Marketing의 경우, 카드를 수작업에서 표시로 추가합니다. 최대 12장의 카드가 표시됩니다. 상품 종류별로 분류하다. 또는 이미 진열된 카드를 판매합니다: 가능한 모든 카드를 판매합니다. 카드 한 장당 1코인 희귀한 상품(테이블 위의 모든 시장을 살펴봄) 가장 인기 있는 것은 1코인/2카드입니다. 다른 것들은 모두 일반적이며, 1/3 코인의 가치가 있다. 희귀/인기 종목에 묶이면 상품이 흔해진다. 판매된 상품은 동전을 나타내기 위해 뒤집히거나 버려집니다.
첫 번째 무승부 덱을 통과한 후 모든 플레이어가 동시에 집에 있거나 두 번째 무승부 덱을 통과하면 게임이 즉시 종료된다. 모든 카드가 수중에 남아있고 1코인/4카드 가치로 진열되어 최종 판매를 하세요.
대부분의 돈이 이긴다.
This game has been published by dV Giochi as a reward for winning the 2007/2008 edition of the Gioco Inedito – Best Unpublished game contest.Powered by Lucca comics & Games and dV Giochi, the contest aims to identify the best new card game design from all prototypes received and to reward it by publishing the game in a fully professional and high-quality format, overseen directly by dV Giochi. All prototypes submitted must conform to the technical and style requirements, fixed components and a given theme which changes every year. Everybody can join the contest and this is a great opportunity for emerging game designers to see their idea published. For more information:
giocoinedito@luccacomicsandgames.com
www.luccacomicsandgames.com
Winner of Gioco Inedito 2007 "Age of Exploration", now published under a new name Amerigo. Named after famous explorer Amerigo Vespucci.
Winner of GAMES Magazine "Best New Family Card Game" award 2010.
Description from BoardgameNews.com:
"It's time to hit the waves once again for a round of nautical exploration. The title comes from Amerigo Vespucci, and like that famed explorer, you must travel the world to search for goods. (Unlike him, you won't have a couple of continents named after you.) The farther you explore, the more likely you are to find goods of better value, but you have to make it back to market if you plan to sell anything, so don't wander off too far."
Game Summary
Cards have a picture of a boat, 1-3 captain's wheels, and 1 of 5 goods types (in differing rarities in the deck). Start with a hand of ... 4? On your turn, either sail (start a voyage if you're not on one, or continue the current voyage) or market (if you're not on a voyage).To sail further, play a card with the ship moving to the right -- #wheels adds to distance of voyage. May play out of your hand, or from your score pile (play face down; counts as 3 wheels). OR, explore: rotate last card clockwise, draw cards from deck (2 x distance sailed, hand limit 12). After exploring, must sail home; cards played count 2xwheels -- home when you've played at least the distance of the voyage. Upon arriving home, draw bonus cards (hand limit still applies):
- if voyage was longest distance of all current voyages, 1 card.
- if voyage was 7 wheels, 1 card; 8 wheels, 2; 9+ wheels, 3.
If Marketing, add cards from hand to display; max 12 cards on display. Sort by type of goods. OR, sell cards already on display: sell all possible. Rarest good (looking at all markets on table) worth 1 coin per card. Most popular worth 1 coin/2 cards. All others are common, and worth 1 coin/3 cards. If tied for rarest/popular, goods become common. Sold goods are flipped over to represent coins (added to your score pile) or discarded.
Game ends immediately if, after the first time through the draw deck, all players are at home at the same time; or the 2nd time through the draw deck. Make final sales, with all cards left in hand and on display worth 1 coin/4 cards.
Most money wins.
giocoinedito@luccacomicsandgames.com
www.luccacomicsandgames.com
Winner of Gioco Inedito 2007 "Age of Exploration", now published under a new name Amerigo. Named after famous explorer Amerigo Vespucci.
Winner of GAMES Magazine "Best New Family Card Game" award 2010.
Description from BoardgameNews.com:
"It's time to hit the waves once again for a round of nautical exploration. The title comes from Amerigo Vespucci, and like that famed explorer, you must travel the world to search for goods. (Unlike him, you won't have a couple of continents named after you.) The farther you explore, the more likely you are to find goods of better value, but you have to make it back to market if you plan to sell anything, so don't wander off too far."
Game Summary
Cards have a picture of a boat, 1-3 captain's wheels, and 1 of 5 goods types (in differing rarities in the deck). Start with a hand of ... 4? On your turn, either sail (start a voyage if you're not on one, or continue the current voyage) or market (if you're not on a voyage).To sail further, play a card with the ship moving to the right -- #wheels adds to distance of voyage. May play out of your hand, or from your score pile (play face down; counts as 3 wheels). OR, explore: rotate last card clockwise, draw cards from deck (2 x distance sailed, hand limit 12). After exploring, must sail home; cards played count 2xwheels -- home when you've played at least the distance of the voyage. Upon arriving home, draw bonus cards (hand limit still applies):
- if voyage was longest distance of all current voyages, 1 card.
- if voyage was 7 wheels, 1 card; 8 wheels, 2; 9+ wheels, 3.
If Marketing, add cards from hand to display; max 12 cards on display. Sort by type of goods. OR, sell cards already on display: sell all possible. Rarest good (looking at all markets on table) worth 1 coin per card. Most popular worth 1 coin/2 cards. All others are common, and worth 1 coin/3 cards. If tied for rarest/popular, goods become common. Sold goods are flipped over to represent coins (added to your score pile) or discarded.
Game ends immediately if, after the first time through the draw deck, all players are at home at the same time; or the 2nd time through the draw deck. Make final sales, with all cards left in hand and on display worth 1 coin/4 cards.
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