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BGG랭킹
BGG전체 : 0
7.1Catan Geographies: North Rhine – Westphalia (2008) -
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.71 / 5
-
디자이너
Klaus Teuber
-
아티스트
Tanja Donner, Harald Lieske, Andreas Steiner
-
인원
게임 소개
디 시들러 폰 카탄 - 노르트라인-베스트팔렌 판본은 카탄 선에 대한 일련의 역사적 지역 지도 확장의 일부이다. 이 새로운 노선은 켈트족, 로마인, 그리고 독일인들이 섞였던 중세 시대 독일의 유명한 지역들을 프로파일링한다.
이 고정 지도는 독일의 노르트라인-베스트팔렌 지역을 포함하고 있으며, 오늘날 라인 강 주변의 산업 지역을 포함한다. 많은 BGG인들은 에센시를 알아볼 것이다. 지리적 특징(자원 헥스)과 도시는 실제 상대편의 대략적인 위치를 반영한다. "하버즈"가 경기장 주위를 맴돌다.
이 규칙은 몇 가지 주목할 만한 예외를 제외하고 표준 카탄을 준수한다.
플레이어는 실제 도시를 나타내는 원형 교차로에만 도시를 건설할 수 있다. 일부 도시들은 육각형 한 면만 떨어져 있기 때문에, 정착촌 사이에 두 개의 도로가 있어야 하는 간격 규칙이 시행되지 않는다. 정착촌이 있는 육각형으로 가는 길을 만들었다면 육각형 위에 정착촌을 짓기 전에는 그곳을 떠나는 길을 만들 수 없다. 마지막으로, 항구의 이점을 얻기 위해서는 빨간색으로 음영 처리된 육각형 면에만 도로를 놓기만 하면 된다.
게다가, 승리 포인트는 "승리 포인트 크로싱에 첫 번째 도로를 건설함으로써 얻을 수 있다." 이 지점들은 (예를 들어, 시퍼러의 확장으로) 그곳에 배치된 토큰으로 표시됩니다.
이 고정 지도는 독일의 노르트라인-베스트팔렌 지역을 포함하고 있으며, 오늘날 라인 강 주변의 산업 지역을 포함한다. 많은 BGG인들은 에센시를 알아볼 것이다. 지리적 특징(자원 헥스)과 도시는 실제 상대편의 대략적인 위치를 반영한다. "하버즈"가 경기장 주위를 맴돌다.
이 규칙은 몇 가지 주목할 만한 예외를 제외하고 표준 카탄을 준수한다.
플레이어는 실제 도시를 나타내는 원형 교차로에만 도시를 건설할 수 있다. 일부 도시들은 육각형 한 면만 떨어져 있기 때문에, 정착촌 사이에 두 개의 도로가 있어야 하는 간격 규칙이 시행되지 않는다. 정착촌이 있는 육각형으로 가는 길을 만들었다면 육각형 위에 정착촌을 짓기 전에는 그곳을 떠나는 길을 만들 수 없다. 마지막으로, 항구의 이점을 얻기 위해서는 빨간색으로 음영 처리된 육각형 면에만 도로를 놓기만 하면 된다.
게다가, 승리 포인트는 "승리 포인트 크로싱에 첫 번째 도로를 건설함으로써 얻을 수 있다." 이 지점들은 (예를 들어, 시퍼러의 확장으로) 그곳에 배치된 토큰으로 표시됩니다.
Die Siedler von Catan - Nordrhein-Westfalen edition is part of a series of historical regional map expansions for the venerable Settlers of Catan line. The new line profiles famous regions of Germany during the Middle Ages, when Celts, Romans, and Germans intermingled.
This fixed map covers the Nordrhein-Westfalen area of Germany, which includes the modern-day industrial area around the river Rhein (Rurh). Many BGG-ers will recognize the city of Essen. The geographic features (resource hexes) and cities mirror the approximate location of their real-world counterparts. "Harbors" ring the playing field.
The rules follow closely to standard Catan, with a few notable exceptions:
Players may only build cities in the round intersections denoting actual cities. Because some of the cities are only one hexside apart, the spacing rule requiring two roads between settlements is not in effect. Having built a road to a hex with a settlement, one cannot build a road leaving it until one has build a settlement on the hex. Finally, to obtain the benefit of a harbor, it is only necessary to lay a road on the hexside shaded in red.
Furthermore, victory points can be obtained by building the first road onto a "victory point crossing." These points are indicated by tokens (e.g. from the Seafarer's expansion) placed there.
This fixed map covers the Nordrhein-Westfalen area of Germany, which includes the modern-day industrial area around the river Rhein (Rurh). Many BGG-ers will recognize the city of Essen. The geographic features (resource hexes) and cities mirror the approximate location of their real-world counterparts. "Harbors" ring the playing field.
The rules follow closely to standard Catan, with a few notable exceptions:
Players may only build cities in the round intersections denoting actual cities. Because some of the cities are only one hexside apart, the spacing rule requiring two roads between settlements is not in effect. Having built a road to a hex with a settlement, one cannot build a road leaving it until one has build a settlement on the hex. Finally, to obtain the benefit of a harbor, it is only necessary to lay a road on the hexside shaded in red.
Furthermore, victory points can be obtained by building the first road onto a "victory point crossing." These points are indicated by tokens (e.g. from the Seafarer's expansion) placed there.
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