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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Lieven d'Hondt
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아티스트
-
인원
게임 소개
이것은 체커스와 조금 비슷한 추상적인 게임입니다.
주제는 토끼와 사냥꾼이지만, 그것은 게임에서는 아무런 의미가 없다 - 토끼는 사냥꾼을 죽일 수 있고, 그 반대도 할 수 있다.
각 플레이어는 1부터 7까지 번호가 매겨진 블록 세트를 가지고 있으며, 이것은 상대방으로부터 숨겨져 있다.
숫자는 조각이 이동할 수 있는 공간의 양을 나타냅니다.
보드는 9*7개의 정사각형 격자로 구성되어 있습니다.
이 게임의 목표는 상대편을 포착하는 것입니다. 이렇게 하기 위해서는 자신의 블록 두 개 사이에 일직선으로 상대방의 블록을 둘러싸야 합니다. 이 블록들은 2-3 차수 4-5와 같은 연속된 숫자를 나타내야 합니다.
한 명이라도 그런 짝이 없으면 게임은 끝난다. 더 이상 캡처를 할 수 없는 플레이어가 지게 됩니다.
주제는 토끼와 사냥꾼이지만, 그것은 게임에서는 아무런 의미가 없다 - 토끼는 사냥꾼을 죽일 수 있고, 그 반대도 할 수 있다.
각 플레이어는 1부터 7까지 번호가 매겨진 블록 세트를 가지고 있으며, 이것은 상대방으로부터 숨겨져 있다.
숫자는 조각이 이동할 수 있는 공간의 양을 나타냅니다.
보드는 9*7개의 정사각형 격자로 구성되어 있습니다.
이 게임의 목표는 상대편을 포착하는 것입니다. 이렇게 하기 위해서는 자신의 블록 두 개 사이에 일직선으로 상대방의 블록을 둘러싸야 합니다. 이 블록들은 2-3 차수 4-5와 같은 연속된 숫자를 나타내야 합니다.
한 명이라도 그런 짝이 없으면 게임은 끝난다. 더 이상 캡처를 할 수 없는 플레이어가 지게 됩니다.
This is an abstract game a little similar to checkers.
Theme is rabbits and hunters, but that is of no meaning in the game - rabbits can kill hunters as well as the other way around.
Each player has a set of blocks numbered from 1 through 7, which is hidden from his opponent.
The number represents the amount of spaces the piece can move.
The board consists of a grid of 9*7 squares.
Goal of the game is to capture opposing pieces. In order to do this, you have to enclose an opponent's block in a straight line between two of your own blocks. These blocks have to sport consecutive numbers, e.g. 2-3 order 4-5.
The game is over, if one of the players has no such pairs left. The player who can no longer make captures loses.
Theme is rabbits and hunters, but that is of no meaning in the game - rabbits can kill hunters as well as the other way around.
Each player has a set of blocks numbered from 1 through 7, which is hidden from his opponent.
The number represents the amount of spaces the piece can move.
The board consists of a grid of 9*7 squares.
Goal of the game is to capture opposing pieces. In order to do this, you have to enclose an opponent's block in a straight line between two of your own blocks. These blocks have to sport consecutive numbers, e.g. 2-3 order 4-5.
The game is over, if one of the players has no such pairs left. The player who can no longer make captures loses.
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