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BGG랭킹
BGG전체 : 8679
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-6 명 -
게임시간
20-40 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.33 / 5
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디자이너
Daniel Newman
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아티스트
Rob Turpin
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인원
게임 소개
봐, 적 아네모네는 숫자가 있는 카드를 가지고 노는 속임수야. 여기에 주제가 많지는 않지만, 여러분은 그 이름이 꽤 재미있다는 것을 인정해야 한다. 어쨌든, 게임을 시작합시다.
선수 한 명당 한 벌을 선택합니다. 각 한 벌에는 1~10위의 순위가 있습니다. 덱을 섞고 각 플레이어에게 10장의 카드를 건넨다. 9장의 아네모네 카드를 손이 닿는 곳에 두세요. 출발 선수는 자신들 앞에서 한 장의 카드를 위로 향하게 한다. 시계방향으로 순서가 정해진 서로는 아직 트릭에 들어가지 않은 수트를 입고 자신들 앞에서 카드를 위로 향하게 해야 한다. 경기를 하지 않은 수트를 플레이할 수 없다면, 그들은 그들의 손에 있던 카드를 그들의 점수 더미에 버린다. 플레이된 가장 높은 카드가 트릭을 이기고 플레이된 모든 카드를 점수 더미로 가져간다. 재생되는 가장 낮은 카드는 아네모네 카드를 사용하는데, 이 카드는 추후 카드에 추가되어 재생되는 아네모네 카드 당 그 카드의 값을 1씩 증가시킬 수 있다. 카드가 가장 높은 값 또는 가장 낮은 값으로 동점이 되면 나중에 재생된 카드가 동점을 끊습니다.
모든 카드를 사용한 후, 선수들은 각 수트의 3점, 5점, 8점을 추가로 획득한 카드 당 1점을 획득한다. 손 끝에서 가장 낮은 점수를 받은 선수는 아네모네 카드 1장을 얻는다.
가장 높은 점수를 받은 선수가 다음 라운드를 시작한다. 4라운드를 하면 가장 높은 점수를 받은 선수가 이긴다! 동점일 경우, 아네모네가 더 많이 남은 선수가 이긴다.
선수 한 명당 한 벌을 선택합니다. 각 한 벌에는 1~10위의 순위가 있습니다. 덱을 섞고 각 플레이어에게 10장의 카드를 건넨다. 9장의 아네모네 카드를 손이 닿는 곳에 두세요. 출발 선수는 자신들 앞에서 한 장의 카드를 위로 향하게 한다. 시계방향으로 순서가 정해진 서로는 아직 트릭에 들어가지 않은 수트를 입고 자신들 앞에서 카드를 위로 향하게 해야 한다. 경기를 하지 않은 수트를 플레이할 수 없다면, 그들은 그들의 손에 있던 카드를 그들의 점수 더미에 버린다. 플레이된 가장 높은 카드가 트릭을 이기고 플레이된 모든 카드를 점수 더미로 가져간다. 재생되는 가장 낮은 카드는 아네모네 카드를 사용하는데, 이 카드는 추후 카드에 추가되어 재생되는 아네모네 카드 당 그 카드의 값을 1씩 증가시킬 수 있다. 카드가 가장 높은 값 또는 가장 낮은 값으로 동점이 되면 나중에 재생된 카드가 동점을 끊습니다.
모든 카드를 사용한 후, 선수들은 각 수트의 3점, 5점, 8점을 추가로 획득한 카드 당 1점을 획득한다. 손 끝에서 가장 낮은 점수를 받은 선수는 아네모네 카드 1장을 얻는다.
가장 높은 점수를 받은 선수가 다음 라운드를 시작한다. 4라운드를 하면 가장 높은 점수를 받은 선수가 이긴다! 동점일 경우, 아네모네가 더 많이 남은 선수가 이긴다.
Look, Enemy Anemone is a trick taking game featuring cards with numbers. There\'s not really a lot of theme here, but you\'ve got to admit the name is pretty fun to say. Anyway, let\'s get to the game.
Choose one suit per player; each suit has ranks 1-10. Shuffle the deck, then deal ten cards to each player. Set the nine anemone cards within reach. The start player plays one card face up in front of themselves. Each other player in clockwise order must play a card face up in front of themselves in a suit that has not yet been played into the trick. If a player cannot play a suit that has not been played, they discard a card from their hand into their score pile. The highest card played wins the trick and takes all cards played into their score pile. The lowest card played takes an anemone card, which can be added to a card in a future trick to increase that card\'s value by 1 per anemone card played. If cards tie for the highest or lowest value, the later played card breaks the tie.
Once all cards have been played, players score 1 point per card taken, with the 3s, 5s, and 8s of each suit being worth an extra point. The player who has the lowest score at the end of the hand gains one anemone card.
The player with the highest score starts the next round. Play four rounds, then the player with the highest score wins! In case of a tie, the player with more anemones remaining wins.
Choose one suit per player; each suit has ranks 1-10. Shuffle the deck, then deal ten cards to each player. Set the nine anemone cards within reach. The start player plays one card face up in front of themselves. Each other player in clockwise order must play a card face up in front of themselves in a suit that has not yet been played into the trick. If a player cannot play a suit that has not been played, they discard a card from their hand into their score pile. The highest card played wins the trick and takes all cards played into their score pile. The lowest card played takes an anemone card, which can be added to a card in a future trick to increase that card\'s value by 1 per anemone card played. If cards tie for the highest or lowest value, the later played card breaks the tie.
Once all cards have been played, players score 1 point per card taken, with the 3s, 5s, and 8s of each suit being worth an extra point. The player who has the lowest score at the end of the hand gains one anemone card.
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