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BGG랭킹
BGG전체 : 2222
WARGAMES : 120
7.6Fighting Formations: Grossdeutschland Motorized Infantry Division (2011) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
0+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.26 / 5
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디자이너
Chad Jensen
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아티스트
Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Charles Kibler, Rodger B. MacGowan
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인원
게임 소개
파이팅 포메이션은 제2차 세계 대전 동안 다양한 개인 포메이션의 여러 전투에 초점을 맞춘 신생 게임 시리즈이다. 이 시리즈의 첫 번째 제목은 "이다.그로스도이칠란트 보병사단입니다미래의 작위는 아직 정해지지 않았지만 다른 유명한 사단(빅 레드 원), 군단(아프리카 군단), 연대(442 RCT), 코만도 부대, 레인저 대대 등에 바쳐질 수 있었다.
경기 규모는 헥스당 75m이며, 턴은 실시간 약 5분을 나타낸다. 유닛은 분대, 고유한 승무원이 있는 총, 그리고 개별 차량입니다. 소대도 고용된다.
이 게임은 저격수, 포병, 공중 지원 또는 파괴와 같은 카드 자산을 가지고 있지만 카드 구동이 되지 않습니다. 경기 순서가 엄격한 전형적인 이고-유고 요금도 아니다. 대신, 기본 게임 엔진은 임펄스 방식의 왕복 정비공으로, 다양한 주문이 이니셔티브에서 일정한 비용을 부담하며, 주어진 시간에 가장 많은 이니셔티브를 가진 사람이 지도에서 다음 행동을 취할 수 있다.
이 첫 번째 게임은 다음과 같은 요소로 구성되어 있다.
22&x34&뒤로 인쇄된 지도 시트 4개
카운터시트 5개
55카드
24페이지 분량의 시리즈 규칙집
48페이지 분량의 플레이북
8.5> x 22> 트랙 디스플레이
카드스톡 플레이어 몇 가지 보조 도구
주사위: 2d6, 2d8, 2d10, 2d12 및 2d20
나무 큐브 10개
나무 전당포 1개
전투 양식 FAQ
경기 규모는 헥스당 75m이며, 턴은 실시간 약 5분을 나타낸다. 유닛은 분대, 고유한 승무원이 있는 총, 그리고 개별 차량입니다. 소대도 고용된다.
이 게임은 저격수, 포병, 공중 지원 또는 파괴와 같은 카드 자산을 가지고 있지만 카드 구동이 되지 않습니다. 경기 순서가 엄격한 전형적인 이고-유고 요금도 아니다. 대신, 기본 게임 엔진은 임펄스 방식의 왕복 정비공으로, 다양한 주문이 이니셔티브에서 일정한 비용을 부담하며, 주어진 시간에 가장 많은 이니셔티브를 가진 사람이 지도에서 다음 행동을 취할 수 있다.
이 첫 번째 게임은 다음과 같은 요소로 구성되어 있다.
22&x34&뒤로 인쇄된 지도 시트 4개
카운터시트 5개
55카드
24페이지 분량의 시리즈 규칙집
48페이지 분량의 플레이북
8.5> x 22> 트랙 디스플레이
카드스톡 플레이어 몇 가지 보조 도구
주사위: 2d6, 2d8, 2d10, 2d12 및 2d20
나무 큐브 10개
나무 전당포 1개
전투 양식 FAQ
Fighting Formations is a fledgling series of games, which will focus on several battles of various individual formations during World War II. The first title in the series is "Grossdeutschland Infantry Division." Future titles aren't yet set in stone but could be devoted to other famous divisions (Big Red One), Corps (Afrika Korps), regiments (442nd RCT), Commando troops, Ranger battalions, etc.
The scale of the game is 75 meters per hex with turns representing about 5 minutes of real time. Units are squads, guns with their inherent crews, and individual vehicles. Platoons are also employed.
The game has card Assets -- including such things as snipers, artillery, air support or demolitions -- but is not card-driven. It is also not the typical Igo-Yougo fare with a strict sequence of play. Instead, the base game engine is an impulse-type back and forth mechanic whereby the various Orders carry with them a certain cost in Initiative, with the person having the most Initiative at any given time being able to take the next action on the map.
This first game has the following components:
4 22" x 34" back-printed mapsheets
5 countersheets
55 cards
24-page series rulebook
48-page playbook
an 8.5" x 22" track display
several cardstock player aids
dice: 2d6, 2d8, 2d10, 2d12 & 2d20
10 wooden cubes
1 wooden pawn
Fighting Formations FAQ
The scale of the game is 75 meters per hex with turns representing about 5 minutes of real time. Units are squads, guns with their inherent crews, and individual vehicles. Platoons are also employed.
The game has card Assets -- including such things as snipers, artillery, air support or demolitions -- but is not card-driven. It is also not the typical Igo-Yougo fare with a strict sequence of play. Instead, the base game engine is an impulse-type back and forth mechanic whereby the various Orders carry with them a certain cost in Initiative, with the person having the most Initiative at any given time being able to take the next action on the map.
This first game has the following components:
4 22" x 34" back-printed mapsheets
5 countersheets
55 cards
24-page series rulebook
48-page playbook
an 8.5" x 22" track display
several cardstock player aids
dice: 2d6, 2d8, 2d10, 2d12 & 2d20
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Fighting Formations FAQ
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