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게임 소개

야전 사령관 - 로버트 E. 리는 미국 남북 전쟁 동안 북버지니아군을 AI에 의해 통제된 북버지니아군을 확고하게 통제하기 위해 야전 사령관 나폴레옹의 디자인과 게임 플레이를 기반으로 한다.

5일간의 전투를 치르다


7일간의 전투를 치르다
안티에탐
챈슬러즈빌
게티즈버그


야전사령관 - 로버트 E. 리는 일부 중요한 차이점과 발전이 있는 야전 사령관 - 나폴레옹 설계에 기반을 두고 있다.

난이도: 플레이어는 로버트 E 야전 사령관에 대한 경험을 조정할 수 있다. Lee는 Regular, Hard 및 Veterant 사이의 난이도를 수정하여 Lee. 난이도가 게임에 영향을 미칠 수 있는 방법은 다양하며 플레이어는 하나 이상의 효과를 선택하거나 다른 효과를 만들기 위해 다른 난이도를 혼합할 수 있다. 예를 들어 플레이어는 하드 명령 포인트 옵션과 특정 캠페인의 베테랑 특별 규칙을 결합하여 정규 전쟁 안개 테이블을 사용할 수 있습니다.

스카우트 카운터: 나폴레옹 시대에 비해 의사결정에 중점을 둔 게임 플레이와 기병대가 전장에서 사용된 방식을 만들기 위해 스카우트 카운터의 가용성과 사용성이 향상되었습니다.

명령 포인트: 명령점은 공급점을 대체합니다. 그러나 지휘소는 비슷한 방식으로 사용되지만 부서진 군대를 개혁하거나 다른 길로 행진하는 이상한 여단과 연대를 무장시키는 것을 나타낸다. 지휘소는 또한 병력이 전장 시트의 특정 지역에 도달하여 더 큰 사기를 반영할 때 누적될 수 있습니다.

연합 주문: 각 캠페인 맵에는 게임 보드의 나머지 부분과 구별되는 전투 지역이 포함되어 있습니다(샘플 맵 아트에서 빨간색 테두리로 설명된 것을 볼 수 있습니다). 연합군은 전투 지역에 진입할 때까지 캠페인 맵 명령을 따르며, 이때 전투 지역 명령 표를 따른다. 이것은 전투가 제대로 시작되면 연합의 행동을 더욱 신중하게 시뮬레이션한다.

연합 전술: 공격적 대 방어적입니다. 진격하는 적을 폭격하는 전장의 뒤쪽에 더 이상 앉아 있지 않다. 유니온 AI는 승산이 없을 때만 공격할 것이다.

특별 전투 계획: 연합 AI가 ACW에서 전투를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있도록 확장된 특별 전투 계획 범위. 유니온 AI는 이제 집단으로 돌격만 할 것이고, 플랭크잉 파이어와 히든 행진은 남부연합군 후방을 위협한다. 전장에서 어느 곳도 안전하지 않다!

포병 포획: 포병을 파괴하는 것보다 남부연합 선수와 유니온 AI 모두 \'유기된\" 포병을 포획하여 자신들에게 유리하게 대포를 사용할 것이다. 역사적으로 이것은 북군의 우수한 총과 탄약에 의해 고통을 받았던 남군에게 특히 중요했다.

포병 범위 감쇠: 표적이 멀어질수록 포병의 효과가 떨어진다!

각 캠페인에서는 각 전투의 주요 이벤트, 특징 및 지휘관 성격을 강조하는 상세한 특별 규칙이 소개된다.

—출판사의 설명

Field Commander - Robert E. Lee builds on the design and gameplay of Field Commander - Napoleon to put the player firmly in control of the Army of Northern Virginia during the American Civil War, with the Union forces controlled by an AI.

Fight in 5 Campaigns


Seven Days Battles
Second Manassas
Antietam
Chancellorsville
Gettysburg


Field Commander - Robert E. Lee is based on the Field Commander - Napoleon design, with some important differences and developments.

Difficulty Levels: The player may choose to tailor his experience of Field Commander Robert E. Lee by modifying the Difficulty Level between Regular, Hard and Veteran. There are various ways the difficulty level can affect the game and the player can choose one or more effects, or mix different Difficulty Levels to produce different effects. For example, the player could choose to use the Regular Fog of War table, combined with the Hard Command Points option and the Veteran Special Rules of a particular campaign.

Scout Counters: Greater availability and use of Scout counters to create decision-heavy gameplay and the manner in which cavalry were employed on the battlefield during the American Civil War as compared to the Napoleonic era.

Command Points: Command Points replace Supply Points. Command Points are used in a similar manner however, but represent reforming broken Forces or calling to arms odd Brigades and Regiments that are marching on different roads. Command Points can also be accumulated when a Force reaches certain Regions on the Battlefield Sheet and reflect greater morale.

Union Orders: Each Campaign map includes a Battle Area, which is distinct from the rest of the game board (you can see it described with red borders on the sample map art). Union Forces follow Campaign Map Orders until they enter the Battle Area, at which point the Battle Area Orders table is followed. This simulates more carefully the Union actions once battle commenced properly.

Union Tactics: Aggressive vs Defensive. No more sitting at the back of the Battlefield sheet blasting the advancing enemy. The Union AI will only attack when the odds are in its favor.

Special Battle Plans: An expanded range of Special Battle Plans for the Union AI to use that simulate combat in the ACW. The Union AI will now only charge en masse, while Flanking Fire and Hidden March threaten the rear of the Confederate army. No place on the battlefield is safe!

Capturing Artillery: Rather than Destroy artillery, both the Confederate player and the Union AI will instead capture \'abandoned\' artillery and use the cannon to their own advantage. Historically this was especially important to the Confederates who suffered at the hands of superior Union guns and ammunition.

Artillery Range Attenuation: The further away the target, the less effective the artillery!

Each Campaign introduces detailed Special Rules that highlight the key events, features and commander personalities of each battle.

—description from the publisher

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