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BGG전체 : 0
7.5Die Kriegskunst: Wargaming the Seven Years War (2008) -
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인원
2-8 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
David Brown (I), Angus Konstam, Dougie Trail
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아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
디 크릭스쿤스트(Die Kriegskunst)는 7년 전쟁의 미니어처로서, General de Ferget 시스템에 기반을 두고 있다. 디자이너 웹사이트에서:
가장 큰 차이점 중 하나는 수치 척도(1=20이 아닌 1=40)입니다. 그럼 부대를 이동시키는 방법도 있겠네 GdeB에서 주문 시스템은 당신이 원하는 것과 원하는 시간을 항상 할 수 없다는 것을 의미합니다. Die Kriegskunst에서는 순서를 바꾸는 것을 조금 더 어렵게 만들었기 때문에 이것은 더욱 명백합니다. 우리는 또한 새로운 유형인 "을 도입했습니다.프레데릭케인의 위대한 측면 행진을 재현하는 데 사용되는 접근법"질서"입니다. is "프레데릭이 한마디 할까? 음, 지금이야! 더 제한적인 것은 부대가 움직이는 방식이다. 돌진하는 틈새처럼 매우 제한된 상황에서만 대열이 없으며, 선형전 시대에 행진 대열에서 1개 여단을 정렬로 옮기는 것은 복잡한 일이었다.
우리는 이것을 상당히 간단하게 시뮬레이션 할 수 있는 방법을 찾았다고 생각합니다만, 그렇다고 하더라도 정말로 여러분의 부대가 어디로 가고 어디에 잘 배치될 것인지 미리 파악하셔야 합니다. 예를 들어, 행진 대열(하나가 다른 대열 뒤에 서 있음)의 대대는 오른쪽으로 선 다음 멈춰야 한다. 다음 차례에는 모든 스탠드를 90도 각도로 이동시켜 적과 마주치지 않도록 하며, 따라서 대열을 형성합니다. 자, 만약 여러분이 전체 여단을 위해 이것을 한다고 상상한다면, 하나 이상의 여단이 두 번째 줄을 형성하고 있는 사단 규모의 군대에서, 여러분은 이 모든 것이 얼마나 까다로운지 아실 겁니다. 물론, 당신은 줄 서서 적을 마주하고 갈 준비를 할 수 있지만, 우리는 애초에 그곳에 있는 사람들을 데려올 시스템을 만들어야 했다!
다른 차이점으로는 사격 기법의 변경, 충전기에서의 새로운 사격 시스템(기병을 대형 보병으로 충전하는 것은 거의 현명한 행동이 아님), 척후병의 격하 등이 있다. 이것들은 작은 수정에 지나지 않는 것처럼 들릴지 모르지만, 그것들은 실제로 많은 작업과 실험을 대표한다 - 그 시대의 선형 전술을 반영하기 위해 그것을 적응시키면서, 기존 시스템의 기본을 유지하려고 노력한다.
베이스링은 다른 General de Fergion 세트(40x40mm 베이스에 28mm 보병 4개)와 동일하다. 전병력 프로이센 대대는 20자리고 오스트리아 대대는 24자리고 러시아 대대는 16자리다. 중기병들은 20명 단위로 말을 타고 다니지만, 러시아인들은 만성적인 기병 보급 문제 때문에 더 작아야 한다. 소규모 부대를 보충하기 위해 러시아군이 더 필요할 뿐이지. 물론 예쁘지만 실력이 떨어지는 코사크 부족도 있지.
가장 큰 차이점 중 하나는 수치 척도(1=20이 아닌 1=40)입니다. 그럼 부대를 이동시키는 방법도 있겠네 GdeB에서 주문 시스템은 당신이 원하는 것과 원하는 시간을 항상 할 수 없다는 것을 의미합니다. Die Kriegskunst에서는 순서를 바꾸는 것을 조금 더 어렵게 만들었기 때문에 이것은 더욱 명백합니다. 우리는 또한 새로운 유형인 "을 도입했습니다.프레데릭케인의 위대한 측면 행진을 재현하는 데 사용되는 접근법"질서"입니다. is "프레데릭이 한마디 할까? 음, 지금이야! 더 제한적인 것은 부대가 움직이는 방식이다. 돌진하는 틈새처럼 매우 제한된 상황에서만 대열이 없으며, 선형전 시대에 행진 대열에서 1개 여단을 정렬로 옮기는 것은 복잡한 일이었다.
우리는 이것을 상당히 간단하게 시뮬레이션 할 수 있는 방법을 찾았다고 생각합니다만, 그렇다고 하더라도 정말로 여러분의 부대가 어디로 가고 어디에 잘 배치될 것인지 미리 파악하셔야 합니다. 예를 들어, 행진 대열(하나가 다른 대열 뒤에 서 있음)의 대대는 오른쪽으로 선 다음 멈춰야 한다. 다음 차례에는 모든 스탠드를 90도 각도로 이동시켜 적과 마주치지 않도록 하며, 따라서 대열을 형성합니다. 자, 만약 여러분이 전체 여단을 위해 이것을 한다고 상상한다면, 하나 이상의 여단이 두 번째 줄을 형성하고 있는 사단 규모의 군대에서, 여러분은 이 모든 것이 얼마나 까다로운지 아실 겁니다. 물론, 당신은 줄 서서 적을 마주하고 갈 준비를 할 수 있지만, 우리는 애초에 그곳에 있는 사람들을 데려올 시스템을 만들어야 했다!
다른 차이점으로는 사격 기법의 변경, 충전기에서의 새로운 사격 시스템(기병을 대형 보병으로 충전하는 것은 거의 현명한 행동이 아님), 척후병의 격하 등이 있다. 이것들은 작은 수정에 지나지 않는 것처럼 들릴지 모르지만, 그것들은 실제로 많은 작업과 실험을 대표한다 - 그 시대의 선형 전술을 반영하기 위해 그것을 적응시키면서, 기존 시스템의 기본을 유지하려고 노력한다.
베이스링은 다른 General de Fergion 세트(40x40mm 베이스에 28mm 보병 4개)와 동일하다. 전병력 프로이센 대대는 20자리고 오스트리아 대대는 24자리고 러시아 대대는 16자리다. 중기병들은 20명 단위로 말을 타고 다니지만, 러시아인들은 만성적인 기병 보급 문제 때문에 더 작아야 한다. 소규모 부대를 보충하기 위해 러시아군이 더 필요할 뿐이지. 물론 예쁘지만 실력이 떨어지는 코사크 부족도 있지.
Die Kriegskunst is a Seven Years War miniatures wargaming rules set based on the General de Brigade system. From the designer's website:
One of the biggest differences is the figure scale (1=40 rather than 1=20). Then there's the way you move your units around. In GdeB the orders system means that you can't always do what you'd like and when you would like it. In Die Kriegskunst this is even more apparent, as we've made it a little harder to change orders. We've also introduced a new type - the "Approach" order - used to recreate those great Frederickean flank marches. Is "Frederickean a word? Well, it is now! Even more restricting is the way units manoeuvre. there are no columns (well, only in really limited situations like storming breaches), and in the age of linear warfare, moving a brigade from column of march into line was a complicated business.
We think we've found a way to simulate this fairly simply, but even so you really have to figure out where your troops are going and where they'll deploy well in advance. For example, a battalion in column of march (one stand behind the other) has to wheel to the right, then halt. the next turn it moves all the stands through 90 degrees, so that they no face the enemy - thereby forming a line. Now, if you imagine doing this for a whole brigade, then for a division-sized force with one or more brigades forming a second line, and you've got some idea of how tricky the whole thing is. Of course, you can start your games in line, facing the enemy and raring to go, but we needed to produce a system to get the guys there in the first place!
Other differences include modifications to the firing mechanics, a new system for firing at chargers (charging cavalry into formed infantry is rarely a smart move), and a downgrading of skirmishers. While these may sound like little more than little tweaks, they actually represent a lot of work and experimentation - trying to keep the basics of the existing system while adapting it to reflect the linear tactics of the period.
Basing is the same as for other General de Brigade sets (although we use slightly larger bases ourselves - four 28mm infantry figures on a 40x40mm base). A full strength Prussian battalion is 20 figures, an Austrian one is 24, and a Russian one is 16. Heavy cavalry ride around in 20 man units, although the Russians should really be smaller due to their chronic cavalry resupply problems - 12 man for Cuirassier units and 16 for others. I just have to have more Russians to make up for the small units - and of course there's my pretty but less than effective Cossack horde...
One of the biggest differences is the figure scale (1=40 rather than 1=20). Then there's the way you move your units around. In GdeB the orders system means that you can't always do what you'd like and when you would like it. In Die Kriegskunst this is even more apparent, as we've made it a little harder to change orders. We've also introduced a new type - the "Approach" order - used to recreate those great Frederickean flank marches. Is "Frederickean a word? Well, it is now! Even more restricting is the way units manoeuvre. there are no columns (well, only in really limited situations like storming breaches), and in the age of linear warfare, moving a brigade from column of march into line was a complicated business.
We think we've found a way to simulate this fairly simply, but even so you really have to figure out where your troops are going and where they'll deploy well in advance. For example, a battalion in column of march (one stand behind the other) has to wheel to the right, then halt. the next turn it moves all the stands through 90 degrees, so that they no face the enemy - thereby forming a line. Now, if you imagine doing this for a whole brigade, then for a division-sized force with one or more brigades forming a second line, and you've got some idea of how tricky the whole thing is. Of course, you can start your games in line, facing the enemy and raring to go, but we needed to produce a system to get the guys there in the first place!
Other differences include modifications to the firing mechanics, a new system for firing at chargers (charging cavalry into formed infantry is rarely a smart move), and a downgrading of skirmishers. While these may sound like little more than little tweaks, they actually represent a lot of work and experimentation - trying to keep the basics of the existing system while adapting it to reflect the linear tactics of the period.
Basing is the same as for other General de Brigade sets (although we use slightly larger bases ourselves - four 28mm infantry figures on a 40x40mm base). A full strength Prussian battalion is 20 figures, an Austrian one is 24, and a Russian one is 16. Heavy cavalry ride around in 20 man units, although the Russians should really be smaller due to their chronic cavalry resupply problems - 12 man for Cuirassier units and 16 for others. I just have to have more Russians to make up for the small units - and of course there's my pretty but less than effective Cossack horde...
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