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게임 소개

포함된 3개의 게임에 대한 규칙이 있다:

1. 레저 여행
경기가 시작되기 전에, 모든 둥근 단추들 - 인쇄된 면 - 을 도시의 고리에 두세요! 그런 다음 안내판을 철도 노선을 가로질러 어디든 엎어 놓으세요! 토큰을 모든 플레이어에게 고르게 분배하고 20개를 틸에 남겨주세요! 첫 번째 플레이어는 다이를 굴리고 컬러 버튼을 사용하여 그가 굴릴 때만큼 그린 위치에서 많은 섹션(6점 = 12 섹션)을 덮을 수 있다. 가능한 한 빨리 수집할 수 있는 버튼에 도달하는 방식으로 여정을 선택합니다. 게시판을 발견하면, 당신이 굴린 길을 여행한 즉시 주어진 지시를 따라야 한다. 만약 당신이 동료 선수를 따라잡을 수 있다면, 그는 베른으로 돌아가서 스나처에게 5점을 지불해야 한다. 운동장에 10개의 버튼만 남아 있다면, 당신은 날 수 있다, 즉 H. 두 도시 원 사이의 구간은 이제 구간으로 간주된다. 경기 마지막에 가장 많은 점수를 얻은 사람이 이긴다. 토큰은 포인트로 계산될 뿐만 아니라 퍼 올린 버튼과 안내판도 포함됩니다.

2. 경로 배치
버튼을 플레이어 간에 균등하게 배분합니다! 각각의 선수들은 그들 앞에 그들의 얼굴을 올려놓습니다! 첫 번째 플레이어가 포트 위치를 배치합니다. 만약 그가 후속 장소를 소유하고 있다면, 그는 앞으로 나아갈 수도 있다. 노드를 점유하면 인접한 위치만 있으면 새로운 이동 방향을 설정할 수 있습니다. 그가 계속할 수 없다면, 다음 선수의 차례이다. 끝점 또는 이미 사용 중인 선에 도달하면 이미 사용 중인 선 다음에 새 선을 시작할 수 있습니다. 단추를 맨 먼저 끼우는 사람이 이긴다.

3. 지그재그
5개를 제외한 모든 버튼을 어느 위치에든 아래로 향하게 하세요! 첫 번째 플레이어는 버튼을 뽑고 그 위에 인쇄된 위치로 간다. 만약 이것이 사용되고 있다면, 그는 첫 단추를 유지하고 새 단추와 같은 방식으로 계속한다. 하지만 만약 그가 드러나지 않은 장소에 온다면, 다음 선수는 계속될 수 있다. 첫 번째 라운드에서는 최대 5개의 버튼을 사용할 수 있습니다! 단추를 가장 많이 사는 사람이 이긴다.

—사용자 요약

There are rules for 3 games included:

1. Leisure travel
Before the start of the game, place all the round buttons - printed side down - on any city ring! Then place the information boards face down anywhere across the railway lines! Distribute the tokens evenly among all players and leave 20 in the till! The first player rolls the die and may use a colored button to cover as many sections from a drawn location as he rolls (6 points = 12 sections). You choose your journey in such a way that you reach buttons that you can collect as quickly as possible. If you come across a notice board, you have to follow the given instructions as soon as you have traveled the route you rolled. If you can catch up with a fellow player, he has to return to Bern and pay the snatcher 5 points. If there are only 10 buttons left on the playing field, you can fly, i. H. the sections between two city circles are now considered sections. Whoever has the most points at the end of the game wins. Not only the tokens count as points, but also the buttons and information boards that you have scooped up.

2. Lay routes
Distribute the buttons evenly among the players! Each player places them face up in front of them! The first player places a port location. If he owns subsequent locations, he may move on. Once he has occupied a node, he can set the new direction of travel, provided he has an adjoining location. If he cannot continue, it is the next player\'s turn. If you reach an end point or a line that is already occupied, you can start a new one following an already occupied line. The first person to lay out their buttons wins.

3. Zigzag
Place all buttons, except fives, face down on any location! The first player draws a button and goes to the location printed on it. If this is occupied, he keeps the first button and continues in the same way with the new one. But if he comes to an uncovered place, the following player may continue. In the first round you can take a maximum of 5 buttons! Whoever buys the most buttons wins.

—user summary

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