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  • 인원

    1-7 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.11 / 5

게임 소개

퀵샌드(Quicksand)는 플레이어가 협력하여 "quot;을 비활성화하는 실시간 협동 게임이다;빠른 모래, 기어와 모래의 위험한 덫. 그러나 트랩을 터뜨리는 것을 피해야 하기 때문에 가능한 한 빨리 경주할 수는 없다.

설정 방법은 20가지 이상의 시나리오 중 하나를 선택한 다음, 지정된 경로에 기어 타일을 배치하고, 그 안에 서로 다른 양의 모래가 있는 적절한 모래 타이머 &mdash를 경로의 첫 번째 기어에 배치합니다. (이 경로에는 특정 시나리오에 기반하여 장애물이 있을 수 있습니다.) 기어는 색상(오렌지, 옐로우, 그레이)과 모양(사각형, 원형, 초승달)을 모두 갖추고 있습니다. 각 플레이어는 세 가지 색상 중 하나를 보여주는 카드, 세 가지 모양 중 하나를 보여주는 카드, 또는 모래 타이머로 시작합니다.

게임이 시작되면, 선수들은 차례로 카드를 사용하여 샌드타이머를 전진시키고 그들이 경기를 한 후에 그들의 손을 다시 채우려고 노력합니다. 색상 또는 모양 카드를 재생할 때 현재 이 색상/모양에 있는 모든 샌드타이머를 뒤집어서 다음 공간이 비어 있으면 경로에서 한 칸씩 이동합니다. 샌드타이머 카드를 재생할 때는 가능하면 타이머를 하나씩 뒤집어서 전진시킨다. (만약 재생된 카드와 일치하는 기어에 타이머가 없으면 아무 일도 일어나지 않는다.)

모래 타이머가 다 떨어지면 뒤집어서 이전에 있던 기어 옆에 놓습니다. 만약 누군가가 모래 타이머 카드를 재생한다면, 그들은 뒤집어서 기어 위에 다시 올려놓음으로써 이 타이머를 복구할 수 있지만, 그 타일이 비어있는 경우에만 가능하다. 세트 사이드 타이머가 또 떨어지면, 선수들은 게임에서 진다.

타이머가 경로의 마지막 열린 공간에 도달하면 해당 기어의 색상/모양과 일치하는 재생 카드가 뒤집히고, 다 떨어지면 게임에서 회복 가능성이 없습니다. 이런 일 없이 모래 타이머가 경로의 최종 기어 타일을 채우면 승리!

Quicksand is a real-time co-operative game in which players work together to deactivate the "Quicksand", a dangerous trap of gears and sand. You can\'t just race as quickly as possible, though, because you must avoid setting off the trap.

To set up, choose one of the 20+ scenarios, then lay out the gear tiles in the specified path and place the appropriate sand timers — which have different amounts of sand in them — on the first gears of the path. (The path might have obstacles on it based on the particular scenario.) Gears feature both a color (orange, yellow, gray) and a shape (square, circle, crescent). Each player starts with a hand of three cards, with a card showing one of the three colors, one of the three shapes, or a sand timer.

Once the game starts, players play a card in turn to try to advance the sand timers and keep them from running out, refilling their hand after they play. When you play a color or shape card, you flip all of the sand timers currently on this color/shape, advancing them one space on the path if that next space is empty. When you play a sand timer card, you flip any one timer, advancing it, if possible. (If no timers are on gears matching the played card, nothing happens.)

If a sand timer runs out, flip it and place it next to the gear on which it was previously located. If someone plays a sand timer card, they can recover this timer by flipping and placing it back onto the gear — but only if that tile is empty. If a set-aside timer runs out again, players lose the game.

Once a timer reaches the last open space on the path, played cards matching that gear\'s color/shape will flip it — and if it runs out, you lose the game with no chance of recovery. If the sand timers fill the final gear tiles on the path without this happening, you win!

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