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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
Arthur DeBebian
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인원
게임 소개
빌리 휘스커스는 1925년 경에 만들어진 스핀 앤 무브 게임이다. 상자에는 흥미진진한 게임이라고 쓰여 있어요.
각 코너 또는 게임 보드는 Bill, Button, Nannie 또는 Stubbie로 표시됩니다. 양팔 스피너가 있습니다.
각 플레이어는 같은 색깔의 두 남자를 선택하여 보드 오른쪽 구석에 배치한다. 목적은 두 사람을 먼저 이사회의 중앙에 앉히는 것이다.
스피너의 총합이 가장 낮은 플레이어가 게임을 시작합니다. 각 플레이어는 스피너의 한쪽 팔에서 5개, 총 5개를 돌려야 움직인다. 5초 두 번이면 두 사람 다 움직일 수 있어요
남자는 5번 탄 다음 스피너의 다른 팔에 보이는 만큼 앞으로 나아간다. 일단 밖으로 나가면, 남자는 스피너의 한쪽 팔 또는 양쪽 팔에 있는 숫자에 따라 움직입니다. 보드의 특정 공간은 플레이어가 스피너 카운트의 합계를 나눌 수 있게 한다. 남자를 집으로 데려오려면 스피너의 양쪽 팔에 있는 정확한 카운트가 필요합니다.
반면"상대에 착륙, off" 받히" 있으며, 다시 시작해야 해,;butt-er"이 바로 인간 앞으로 20공간을 돈다는 것을 의미한다. 루도처럼 한 플레이어가 두 남자를 같은 공간에 앉히면 블록이라고 하며 다른 플레이어가 패스할 수 없다. 보드에 페널티 공간이 있습니다(회전을 놓치고 뒤로 돌아가십시오). 더블을 돌리면 두 번째 턴이 허용된다. 3연속 2루타는 보드 중앙에 가장 가까운 남자를 다시 집으로 돌려보낸다. 그리고 놀이하는 동안 적용할 수 있는 몇 가지 다른 규칙들이 있습니다.
각 코너 또는 게임 보드는 Bill, Button, Nannie 또는 Stubbie로 표시됩니다. 양팔 스피너가 있습니다.
각 플레이어는 같은 색깔의 두 남자를 선택하여 보드 오른쪽 구석에 배치한다. 목적은 두 사람을 먼저 이사회의 중앙에 앉히는 것이다.
스피너의 총합이 가장 낮은 플레이어가 게임을 시작합니다. 각 플레이어는 스피너의 한쪽 팔에서 5개, 총 5개를 돌려야 움직인다. 5초 두 번이면 두 사람 다 움직일 수 있어요
남자는 5번 탄 다음 스피너의 다른 팔에 보이는 만큼 앞으로 나아간다. 일단 밖으로 나가면, 남자는 스피너의 한쪽 팔 또는 양쪽 팔에 있는 숫자에 따라 움직입니다. 보드의 특정 공간은 플레이어가 스피너 카운트의 합계를 나눌 수 있게 한다. 남자를 집으로 데려오려면 스피너의 양쪽 팔에 있는 정확한 카운트가 필요합니다.
반면"상대에 착륙, off" 받히" 있으며, 다시 시작해야 해,;butt-er"이 바로 인간 앞으로 20공간을 돈다는 것을 의미한다. 루도처럼 한 플레이어가 두 남자를 같은 공간에 앉히면 블록이라고 하며 다른 플레이어가 패스할 수 없다. 보드에 페널티 공간이 있습니다(회전을 놓치고 뒤로 돌아가십시오). 더블을 돌리면 두 번째 턴이 허용된다. 3연속 2루타는 보드 중앙에 가장 가까운 남자를 다시 집으로 돌려보낸다. 그리고 놀이하는 동안 적용할 수 있는 몇 가지 다른 규칙들이 있습니다.
Billy Whiskers is a spin-and-move game circa 1925. The box says it's a "fascinating game".
Each corner or the game board is marked - Bill, Button, Nannie, or Stubbie. There is a double-armed spinner.
Each player selects two men of the same colour and places them in the corner to his right on the board. The aim is to get both men into the centre of the board first.
The player with lowest sum total on the spinner starts the game. Each player must spin a 5 on one arm of the spinner, or a total of 5, to move. Double 5s means he can move both men.
A man moves out on a 5, then forward as many spaces as shown on the other arm of the spinner. Once out, the man is moved according to the numbers on one or both arms of the spinner. Certain spaces on the board allow a player to split the total of his spinner count. Exact count on both arms of the spinner is required to bring a man home.
Landing on an opponent means he is "butted off" and has to start again, while the "butt-er" man moves forward 20 spaces. Like Ludo, if a player manages to get both men on the same space it is called a Block and no other player can pass. There are penalty spaces on the board (miss a turn, go back). Spinning a double allows a second turn. Three consecutive doubles sends the man closest to the centre of the board home again. And there are a few other rules to apply during play.
Each corner or the game board is marked - Bill, Button, Nannie, or Stubbie. There is a double-armed spinner.
Each player selects two men of the same colour and places them in the corner to his right on the board. The aim is to get both men into the centre of the board first.
The player with lowest sum total on the spinner starts the game. Each player must spin a 5 on one arm of the spinner, or a total of 5, to move. Double 5s means he can move both men.
A man moves out on a 5, then forward as many spaces as shown on the other arm of the spinner. Once out, the man is moved according to the numbers on one or both arms of the spinner. Certain spaces on the board allow a player to split the total of his spinner count. Exact count on both arms of the spinner is required to bring a man home.
Landing on an opponent means he is "butted off" and has to start again, while the "butt-er" man moves forward 20 spaces. Like Ludo, if a player manages to get both men on the same space it is called a Block and no other player can pass. There are penalty spaces on the board (miss a turn, go back). Spinning a double allows a second turn. Three consecutive doubles sends the man closest to the centre of the board home again. And there are a few other rules to apply during play.
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