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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-99 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-60 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Will Nesbitt
-
아티스트
-
인원
게임 소개
제2차 세계대전의 모든 극장에서 해군 분쟁의 스릴과 도전을 추구하는 사람들에게는 익숙하지만 완전히 새로운 게임이다.
Axis & Allies War & Sea를 플레이한 사람들에게는 이러한 규칙이 익숙하게 느껴질 수 있지만, 고전 게임과는 많은 개선점과 차이점이 있다.
D10 기반 해상도
Overt히든 호라이즌은 숨겨진 움직임과 정찰에 대한 규칙을 가지고 있습니다. 상황에 따라 보너스를 받기 위해 선박에서 플레이 할 수 있는 재미있는 카드입니다. 모든 제조사의 모델을 사용하거나 자신의 것을 프린트하세요!
중요한 히트 카드는 무기 시스템, 엔진, 갑옷 등을 녹아웃 시킬 수 있습니다.
날씨, 지형 배치, 연료 주입 등에 대한 규칙입니다.
How To Resolve Hits
Armement Array의 지정된 범위에 대해 표시된 대로 d10’s의 수를 롤합니다. 3 이하의 결과를 모두 합산하고,
는 수비수의 방어구와 비교한다. 총 적중 횟수가 아머를 초과하면 방어자가 데미지를 입는다. 총 적중 횟수가 무결성을 초과하면 수비수가 침몰한다.
각 데미지는 수비수의 무결성을 감소시키고 치명타를 맞을 확률을 증가시킵니다. 중요한 히트 카드는 흥분과 스릴을 더한다.
—출판사 설명
Axis & Allies War & Sea를 플레이한 사람들에게는 이러한 규칙이 익숙하게 느껴질 수 있지만, 고전 게임과는 많은 개선점과 차이점이 있다.
D10 기반 해상도
Overt히든 호라이즌은 숨겨진 움직임과 정찰에 대한 규칙을 가지고 있습니다. 상황에 따라 보너스를 받기 위해 선박에서 플레이 할 수 있는 재미있는 카드입니다. 모든 제조사의 모델을 사용하거나 자신의 것을 프린트하세요!
중요한 히트 카드는 무기 시스템, 엔진, 갑옷 등을 녹아웃 시킬 수 있습니다.
날씨, 지형 배치, 연료 주입 등에 대한 규칙입니다.
How To Resolve Hits
Armement Array의 지정된 범위에 대해 표시된 대로 d10’s의 수를 롤합니다. 3 이하의 결과를 모두 합산하고,
는 수비수의 방어구와 비교한다. 총 적중 횟수가 아머를 초과하면 방어자가 데미지를 입는다. 총 적중 횟수가 무결성을 초과하면 수비수가 침몰한다.
각 데미지는 수비수의 무결성을 감소시키고 치명타를 맞을 확률을 증가시킵니다. 중요한 히트 카드는 흥분과 스릴을 더한다.
—출판사 설명
A familiar but totally new game for those who seek the thrill and challenge of naval conflict in all theaters of World War II.
For those who have played Axis & Allies War & Sea, these rules may feel familiar, but there are many improvements and distinctions from the classic game including:
D10 based resolution
Over the horizon rules for hidden movement & reconnaissance
Fun cards to play on vessels for situational bonuses
Use models from any manufacturer … or print your own!
Critical hit cards can knock out weapon systems, engines, armor, etc.
Rules for weather, terrain placement, refueling and more.
How To Resolve Hits
Roll a number of d10’s as shown for the specified range on the Armament Array. Total all results of a 3 or less and
compare that to the defender’s Armor. If the total number of hits exceeds Armor, the defender suffers a Damage. If the total number hits exceeds Integrity then the defender is sunk.
Each Damage reduces the defender’s Integrity and also increases the chance for a critical hit. Critical hit cards add excitement and thrills.
—description from the publisher
For those who have played Axis & Allies War & Sea, these rules may feel familiar, but there are many improvements and distinctions from the classic game including:
D10 based resolution
Over the horizon rules for hidden movement & reconnaissance
Fun cards to play on vessels for situational bonuses
Use models from any manufacturer … or print your own!
Critical hit cards can knock out weapon systems, engines, armor, etc.
Rules for weather, terrain placement, refueling and more.
How To Resolve Hits
Roll a number of d10’s as shown for the specified range on the Armament Array. Total all results of a 3 or less and
compare that to the defender’s Armor. If the total number of hits exceeds Armor, the defender suffers a Damage. If the total number hits exceeds Integrity then the defender is sunk.
Each Damage reduces the defender’s Integrity and also increases the chance for a critical hit. Critical hit cards add excitement and thrills.
—description from the publisher
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