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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
240-480 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Stephen Pole
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아티스트
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인원
게임 소개
6월의 14일: 워털루 캠페인은 프랑스 북동부와 벨기에 남부를 그린 지도 위에 겹쳐진 육각형 격자 위에서 진행되는 2인 전쟁 게임이다. 게임은 1815년 6월 나폴레옹 보나파르트 휘하의 프랑스군과 웰링턴 공작과 폰 블랑쉬르가 이끄는 연합군 사이의 전투에 초점을 맞추고 있다. 이 게임은 전체 캠페인을 보여준다. 그렇게 함으로써, 그리고 “초기 주문 시스템”과 같은 혁신을 통해, 게임은 각 측에서 사용할 수 있는 다양한 전략적 옵션을 반영한다. 예를 들어, 프랑스군은 공격할 장소와 시기를 결정할 수 있고, 연합군은 프랑스군의 공격선을 다시 추측하고 병력을 집결시켜 이에 대응하는 도박을 선택할 수 있다, 좀 더 신중한 접근법을 채택하고, 프랑스-벨기에 국경을 따라 있는 각 침공로에 충분한 병력을 할당하여 지원군이 도착할 수 있도록 나폴레옹을 충분히 오래 지연시켰다. 이 불확실성 또는 전쟁의 안개는 이 시기의 캠페인에서 매우 중요한 역할을 했으며, 전투가 벌어지지 않는 한 그리고 전투가 일어날 때까지 플레이어들이 그들의 다양한 병력의 힘을 숨기도록 해주는 기계공에 의해 더욱 시뮬레이션 된다. 그 때도 한 부대의 모든 부대가 공개되지 않을 가능성이 있다. 이는 적들의 의도와 힘에 대한 의구심으로, 작전 기간 동안 양측 본부에서 전략에 대한 논의가 있었던 역사적 기록과 함께 나타난다. 이러한 논의들 중 많은 것들은 행군 계획과 같은 전쟁의 일반적인 측면들과 관련된 것이었지만, 못지 않게 중요한 것들이었다. 그런 문제들이 경기에 반영되기도 한다. 예를 들어, 경로 차단 마커는 작은 도로를 따라 행군하는 완전한 군단이 수 마일에 걸쳐 퍼져 있다는 사실을 반영하기 위해 사용된다. 다른 아군 부대들은 힘 카운터가 차지하는 육각형뿐만 아니라 가장 뒤에 있는 요소들이 여전히 행진하는 육각형을 통과할 수 없다. 따라서, 유닛들이 특정 지역에 집중하도록 명령을 내리거나, 결합 공격을 계획할 때, 플레이어들은 동시에 동일한 도로 공간을 차지하려고 시도함으로써 두 개(또는 그 이상)의 힘이 서로 걸려 넘어지지 않도록 할 필요가 있다. 항공기와 무선이 등장하기 전의 다른 전쟁 현실도 시뮬레이션 된다. 예를 들어, 이 게임은 군대가 주요 도로망을 벗어나 국가를 가로질러 행진하려고 할 경우 길을 잃을 위험을 반영하기 위한 간단한 메커니즘을 포함한다, 최고 사령관이 명령을 내리는 것과 부대를 지휘하는 하급 장교가 명령을 받고 실행하는 것 사이의 지연은 말에 의해 전달되는 시간에 10마일 떨어져 있을 수 있다.
그러면 황제는 브뤼셀에 프랑스 삼색기를 올리기 전에 웰링턴과 블루처를 물리침으로써 역사를 새로 쓸 것인가, 아니면 동맹국이 다시 한번 승리함으로써 나폴레옹을 후회하게 만들 것인가? 그 결정은 너의 것이다.
—출판사 설명
그러면 황제는 브뤼셀에 프랑스 삼색기를 올리기 전에 웰링턴과 블루처를 물리침으로써 역사를 새로 쓸 것인가, 아니면 동맹국이 다시 한번 승리함으로써 나폴레옹을 후회하게 만들 것인가? 그 결정은 너의 것이다.
—출판사 설명
Fourteen Days in June: the Waterloo Campaign is a two-player wargame played on a hex-grid superimposed upon a map depicting north east France and (what is now) southern Belgium. The game focuses upon the struggle in June 1815 between the French army under Napoleon Bonaparte and the Allied armies led by the Duke of Wellington and von Blücher. The game portrays entire campaign. By doing so, and by means of innovations such as the “initial order system”, the game reflects the range of strategic options available to each side. For example, the French can decide where and when to strike; whilst the Allies can chose to gamble by second-guessing the French line(s) of attack and marshalling their forces to meet this or, as Blücher and Wellington did historically, adopt a more cautious approach and allocate sufficient force to each likely invasion route along the Franco-Belgium border to delay Napoleon for long enough for reinforcements to arrive.
This uncertainty or “fog-of-war” which played such a crucial role in campaigns of the period is simulated further by a mechanic allowing players to conceal the strength of their various forces unless and until combat takes place. Even then, it is possible that not all the units in a force will be disclosed. This doubt as to the enemy’s intentions and strength chimes with historical records of discussions about strategy at the headquarters of each side during the campaign. Many of these discussions were concerned with the more mundane – but, no less crucial - aspects of warfare such as planning routes of march. Such issues, too, are reflected in the game. For instance, Route Blocked Markers are used to reflect the fact that a full corps marching along a minor road would be spread out over several miles. Other friendly units are unable to move through not just the hex occupied by the force counter; but, also “preceding” hexes through which its rearmost elements are still marching. So, when issuing orders for units to concentrate in a specific area, or planning a combined attack, players need to ensure that two (or more) forces do not trip over each other by attempting to occupy the same road-space at the same time. Other realities of warfare before the advent of aeroplanes and radio are also simulated. For instance, the game incorporates simple mechanisms to reflect the risk of forces losing their way if they leave the principal road network and attempt to march across country; and, the delay between a supreme commander issuing an order and it being received and implemented by a junior officer in command of a force maybe 10 miles distant at a time when such communications were carried by horse.
So, will the Emperor rewrite History by defeating Wellington and Blucher before hoisting the French tricolour over Brussels; or, will the Allies prevail once again, leaving Napoleon to rue what might have been? The decision is yours.
—description from the publisher
This uncertainty or “fog-of-war” which played such a crucial role in campaigns of the period is simulated further by a mechanic allowing players to conceal the strength of their various forces unless and until combat takes place. Even then, it is possible that not all the units in a force will be disclosed. This doubt as to the enemy’s intentions and strength chimes with historical records of discussions about strategy at the headquarters of each side during the campaign. Many of these discussions were concerned with the more mundane – but, no less crucial - aspects of warfare such as planning routes of march. Such issues, too, are reflected in the game. For instance, Route Blocked Markers are used to reflect the fact that a full corps marching along a minor road would be spread out over several miles. Other friendly units are unable to move through not just the hex occupied by the force counter; but, also “preceding” hexes through which its rearmost elements are still marching. So, when issuing orders for units to concentrate in a specific area, or planning a combined attack, players need to ensure that two (or more) forces do not trip over each other by attempting to occupy the same road-space at the same time. Other realities of warfare before the advent of aeroplanes and radio are also simulated. For instance, the game incorporates simple mechanisms to reflect the risk of forces losing their way if they leave the principal road network and attempt to march across country; and, the delay between a supreme commander issuing an order and it being received and implemented by a junior officer in command of a force maybe 10 miles distant at a time when such communications were carried by horse.
So, will the Emperor rewrite History by defeating Wellington and Blucher before hoisting the French tricolour over Brussels; or, will the Allies prevail once again, leaving Napoleon to rue what might have been? The decision is yours.
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