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    BGG추천: 1-2 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.86 / 5

게임 소개

안치오 비치헤드(Anzio Beachhead)는 제2차 세계 대전 중 연합군의 로마 근처 이탈리아 본토 침공에 관한 작전 수준의 시뮬레이션 게임이다. 1944년 1월 22일 싱글 작전이라는 암호명으로 침공이 시작되었다. 알반 언덕과 독일군의 고립을 목표로 삼았다. 이것이 실패한다면 연합군은 구원받을 때까지 버텨야 했다. 여기서 히틀러는 연합군의 침략을 파괴할 수 있는 독일의 절호의 기회를 인식했다. 그의 군대가 해안가를 파괴하는 데 성공했다면, 유럽에서의 전쟁은 충분히 길어질 수 있었을 것이다.

안지오 비치헤드는 2인용 게임으로 한 명의 플레이어가 독일군을 조종하고 그의 상대가 연합군을 조종한다.

게임 규모:
턴: 24시간
16진수: 1.34km/9마일
단위: 회사/배털리온/레전트/브리가이드

게임 인벤토리:
하나 17" x 22" 지도
카운터 시트 1개(100 1/2&인용문)
8페이지 규칙 책자 1권

1969년 12월, 바스토뉴와 함께 전략 & 전술 잡지 20호에 처음 실렸다. SPI는 나중에 1970년대에 화이트 박스와 블랙 포맷으로 출시하였다. 1990년 S&T #134(1990년 5월/6월)에서 약간의 개정과 함께 다시 등장했다.

짐 더니건:

"AB는 공격자가 빠르게 하강하고 있는 벌지와 같은 또 다른 상황으로 여겨졌다. 최초의 미군 사령관은 대담하지 못했고, 패배했다. AB의 아이디어는 만약의 경우를 탐구하는 것이었습니다. 당시 저는 (AH 게임을 처음 발견한 이후) 약 8년 동안 게임을 디자인하는 일을 하고 있었습니다. 그 전에는 항상 역사의 세부 사항, 그리고 그것들이 어떻게 연결되어 있는지에 관심이 많았습니다. AH 워게임은 다른 사람이 같은 생각을 하고 참신한 방식으로 하는 것을 처음 본 것이다. 난 항상 그 위에 쌓아뒀어.­

저는 이탈리아라고 불리는 비슷한 게임을 디자인하고 있었는데, 이탈리아 극장의 나머지 부분을 안치오 지역의 작은 축척 지도(즉, 두 개의 상호 관련 게임, 하나는 전략 게임, 다른 하나는 운영 게임)로 통합했습니다. 하지만 데이브의 게임이 들어왔을 때 나는 그것이 안지오 부분을 더 잘했다고 생각했다. 우리는 몇 가지 같은 해결책을 생각해 냈고, 그의 게임은 더 간결하고 잡지에 적합했다.­

(네오페이우스와의 이메일, 9/5-6/11)
Anzio Beachhead is an operational level simulation game of the allied invasion of the Italian mainland near Rome during WWII. The invasion began January 22, 1944, under the code name Operation Shingle. It had the Alban Hills and the isolation of the German army as its objective. Failing in this, Allied troops would have to hold until relieved. Here Hitler recognized Germany's great chance to destroy an Allied invasion. Had his troops succeeded in destroying the beachhead, the war in Europe could well have been lengthened.

Anzio Beachhead is a two-player game in which one player controls the German forces while his opponent controls the Allied forces.

Game Scale:
Turn: 24 Hours
Hex: .9 mile / 1.34 km
Unit: Company/Battalion/Regiment/Brigade

Game Inventory:
One 17" x 22" Map
One counter sheet (100 1/2" counters)
One 8 page rule booklet

This first appeared in Strategy & Tactics magazine #20 in December 1969, along with Bastogne. SPI later released it in white box and black formats during the 1970s. In 1990 it reappeared, with minor revision, in S&T #134 (May/June 1990).

Per Jim Dunnigan:

"AB was seen as another situation like the Bulge, where the attacker had a rapidly declining edge. The original American commander was not bold, and lost. So the idea with AB was to explore the what if's. At that time, I had been working on designing games for about eight years (since I first discovered the AH games.) Before that, I was always interested in the details of history, and how they were connected. AH wargames were the first time I saw someone else thinking the same way, and doing it in a novel way. I was always building on that."

"I had been designing a similar game, called Italy, which incorporated the rest of the Italian theater, with a smaller scale map of the Anzio area (ie, two interrelated games, one strategic and the other operational). But when Dave's game came in I thought it did a better job of the Anzio section. We had come up with some of the same solutions, and his game was more compact and suitable for the magazine."

(e-mails with Neopeius, 9/5-6/11)

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