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2nd Fleet: Modern Naval Combat in the North Atlantic (1986)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: 1-2 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.43 / 5

게임 소개

2함대는 인기 있는 6함대: 지중해 게임 체계의 현대식 해전을 개량한 것으로, 향후 북대서양과 북극해의 지배권을 둘러싼 분쟁에서 소련 레드 배너 북함대와 미국 2함대, 나토 동맹국들의 강점과 약점을 살펴본다. 플레이어들은 상대 초강대국 함대의 지휘권을 가진다. 강력한 항공모함과 호위하는 수도함들은 현대의 미사일, 어뢰, 폭탄 공격이라는 파괴적인 화력으로부터 보호되어야 한다. 공격형 잠수함은 적 기동부대를 위협하고 잠수함을 수색하는 동시에 호송선을 보충한다. 제한된 항공자산은 항공순찰, 장거리 전략임무, 공격공격에 세심하게 배정되어야 한다. 다양한 옵션과 전략을 가진 2함대는 오늘날 공해상에서 벌어지는 현대 해전을 가장 사실적으로 재현한 함대 중 하나이다.

각 8시간의 게임 턴은 3개의 다른 단계(서브, 표면, 공기)로 나뉘며 각 플레이어는 교대로 자신이 원하는 단계를 선택한다. 미국 선수가 "을 선택할 경우;항공기는 모든 폭격, 해상 타격, 잠수정 대잠수함, 요격 작전을 수행한다.
플레이어는 또한 자신의 유닛을 사용하여 공격이 이루어질 수 있도록 적군을 탐지하고 인용한다. 함정과 항공기는 유닛이 자신들에게 충분히 가까이 이동하면 항상 탐지되지만, 잠수함을 탐지하기 위해서는 플레이어가 굴러야 한다.
선택적 규칙에는 핵무기와 물류가 포함된다.
약 10개의 시나리오가 포함되어 있으며, 도입 시나리오의 경우 약 60분, 중간 시나리오의 경우 3~6시간, 고급 시나리오의 경우 20시간 이상이다.

빅토리 게임 플리트 시리즈의 일부입니다.
2nd Fleet is a refinement of Victory Games (I) popular Sixth Fleet: Modern Naval Combat in the Mediterranean game system, and examines the strengths and weaknesses of the Soviet Red Banner Northern Fleet and the US Second Fleet and its NATO allies in future conflict for control of the North Atlantic and Arctic Oceans. Players are placed in command of the opposing superpower fleets. The mighty aircraft carriers and escorting capital ships must be protected from the devastating firepower of modern missiles, torpedoes, and bomb attacks. Attack submarines threaten the enemy task forces and replenishment convoys while searching out their submerged rivals. Limited air assets must be carefully assigned to combat air patrols, long-range strategic missions and attack strikes. 2nd Fleet, with its multitude of options and strategies, is one of today's most realistic recreations of modern naval warfare on the high seas.

Each 8 hour game turn is broken into 3 distinct phases (sub, surface, and air) and each player takes turns choosing which phase they wish to conduct. Ex. if the US player chooses "Air", they conduct all bombing, shipping strikes, anti-sub, and interception actions for all their aircraft.
Players also use their units to attempt to "detect" enemy forces so that an attack can be made. Ships and aircraft are always detected once a unit moves close enough to them, but players have to roll to try to detect subs.
Optional rules include nuclear weapons and logistics.
About 10 scenarios are included which range from about 60 minutes (for Introductory Scenarios) to 3 to 6 hours (for Intermediate Scenarios) to 20 or more hours (for the Advanced Scenario).

Part of Victory Games Fleet Series.

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