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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    9+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.15 / 5

  • 디자이너

    Sid Sackson

  • 아티스트

    Klemens Franz, Wanjin Gill, Heiko Günther, Kim Hong-Do, Gabriel Laulunen (II), Ronan Le Maître, Walter Pepperle, Monroy Gómez Verónica, Klaus Wilinski, Atelier Wilinski

게임 소개

시드 삭슨 클래식에서는 주사위로 자신의 행운을 누르고 전술적으로 조합을 선택하여 세 개의 열을 닫아야 한다. 보드는 각 칸마다 가능한 두 개의 6면체 주사위에 대해 하나의 열을 가지고 있지만, 각 칸에 있는 공간의 수는 다양하다: 합계가 더 많을수록, 해당 칸의 공간이 더 많고 완료하는 데 더 많은 롤이 필요하다. 1 4 5 6은 5+4, 1+5, 4+6은 6 & 10, 1+6, 4+6은 7 & 9가 된다. 플레이어는 자신이 선택한 합계와 관련된 열린 열에 진행 표시기를 배치하거나 전진시킨 다음 다시 굴릴지 아니면 순서를 끝낼지를 선택하고 진행 표시기를 자신의 색상의 표시기로 교체한다. 플레이어는 한 번에 세 개의 열을 전진시킬 수 있으며, 어떤 플레이어가 끝 공간에 도달하여 닫은 열을 전진시킬 수 없다.1974년의

A의 전신인 그레이트 레이스는 종이와 연필 게임으로 존재한다.

In this Sid Sackson classic, players must press their luck with dice and choose combinations tactically to close out three columns. The board has one column for each possible total of two six-sided dice, but the number of spaces in each column varies: the more probable a total, the more spaces in that column and the more rolls it takes to complete. On their turn, a player rolls four dice and arranges them in duos: 1 4 5 6 can become 1+4 and 5+6 for 5 & 11, 1+5 and 4+6 for 6 & 10, or 1+6 and 4+5 for 7 & 9. The player places or advances progress markers in the open column(s) associated with their chosen totals, then chooses whether to roll again or end their turn and replace the progress markers with markers of their color. A player can only advance three different columns in a turn and cannot advance a column which any player has closed out by reaching the end space; if a roll doesn’t result in any legal plays, the turn ends with that turn’s progress lost.

A predecessor from 1974, The Great Races, exists as a paper-and-pencil game.

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