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BGG랭킹
BGG전체 : 1007
WARGAMES : 23
STRATEGY : 502 -
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인원
2-6 명
BGG추천: 4-6 명 -
게임시간
420-420 분
-
연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
4.44 / 5
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디자이너
Ed Beach
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아티스트
Charles Kibler, Rodger B. MacGowan, Mark Mahaffey, Mark Simonitch
-
인원
게임 소개
GMT 웹 사이트:
버진 퀸: 종교전쟁 1559~1598은 엘리자베스 1세와 스페인 필리프 2세 재위 시절 유럽 내 군사적·정치적·종교적 갈등을 바탕으로 2~6명이 펼치는 대전략 게임이다. 각 선수들은 그 날 유럽 정치를 지배했던 하나 이상의 주요 권력들을 통제한다. 스페인은 세계 제국의 막대한 부를 끌어 모을 수 있는 대국이다. 하지만 그런 지배적인 강국은 적이 많을 게 분명하다. 스페인의 지중해 전초기지로의 오스만 제국의 팽창은 여전히 억제되지 않고 있다. 엘리자베스의 영국 바다개들이 스페인의 해외 제국을 습격할 준비를 하고 있습니다. 그리고 개신교 개혁 세력은 곧 스페인을 네덜란드에서 80년간의 반란으로 이끌 것이다. 스페인은 가톨릭 동맹국들로부터 원조를 받을 것인가? 아마도 가톨릭 발루아 왕조가 곧 또 다른 개신교 신자들을 유혈 프랑스 종교 전쟁에 참여시킬 예정인 프랑스 출신은 아닐 것이다. 그리고 심지어 신성 로마 제국을 통치하는 비엔나에 있는 필립의 친척들도 그들의 가톨릭 유산과 스페인 형제들에게 충성하는 대신 개신교 신앙에 손을 댈 수도 있다.
버진 퀸의 여섯 권력은 다음과 같다.
오스만어
스페인
잉글랜드
프랑스.
신성 로마 제국
개신교(네덜란드 위그노)
버진 퀸: 종교전쟁 1559-1598은 지난 40년을 다룬 또 다른 카드 중심의 대전략 게임인 Here I Stand의 속편이다. Here I Stand에 익숙한 플레이어들은 규칙서의 절반 이상이 변하지 않기 때문에 버진 퀸에서 익숙한 것을 많이 발견할 것이다. 새로운 게임 시스템은 16세기 후반 이곳에서의 분쟁의 변화된 성격을 강조하기 위해 마련되었다.
종교: 종교 개종과 반란에 대한 새로운 규칙은 종교 투쟁의 핵심 영역에 걸쳐 이미 굳건히 자리 잡고 있는 가톨릭 및 개신교 파벌의 존재를 반영하여, 종교 개종과 반란에 대한 새로운 규칙을 빠르게 해결할 수 있게 한다.
세계 지도: 해양 탐험대는 현재 카리브해와 그 너머로 항해하여 약탈을 하고 식민지를 발견하며 세계 일주를 시도하면서 플레이어들의 직접적인 통제를 받고 있습니다.
외교적 영향: 소수 세력과의 동맹(그리고 6인 이하의 게임에서 활성화될 수 있는 주요 세력)은 이제 플레이어들이 각각의 외국 코트에서 영향력을 사는 통일된 시스템을 통해 만들어진다.
결혼식: 여기 I stand&rsquo의 비밀 협상 단계가 여전히 여기 버진 퀸에 있지만, 새로운 반전이 있습니다. 이제 당신은 당신의 가족 왕조의 각 왕자와 공주들을 적당한 외국 왕실과 결혼시키길 원할 것이다. 처녀여왕도 사랑에 굴복해 남편을 가질까? 아니면 구혼자를 마지막 순간에 또 차버릴까?
후원: 왕실에는 예술가, 작가, 과학자, 건축가들이 방문할 것입니다 그들은 모두 여러분이 왕국의 영광과 발전을 위해 그들의 노력에 투자하기를 바랍니다 갈릴레오, 세르반테스, 셰익스피어 중 어느 쪽을 후원할 것인가? 아니면 현자의 돌을 찾는 헛된 탐사에 당신의 국고를 쓸 것인가?
스파이 행위: 주의하세요, 이 기간에는 첩보원들과 스파이 마스터들의 시대인 어두운 면도 있습니다. 버진 퀸에서는 대사들에게 외국 궁정을 염탐하고 권총으로 무장한 암살자를 보내고 암호학에 투자하고 심지어 비밀리에 개종 임무를 수행할 예수회 사제들을 모집할 수 있습니다.
플레이어 수와 시간에 따라 플레이 세션을 조정할 수 있는 여러 가지 시나리오가 포함되어 있습니다.
2인용 튜토리얼: 이 90분짜리 게임은 몰타 공방전과 레판토 전투 기간 동안 오스만이 스페인을 상대로 경기를 펼친다. 전체 규칙의 하위 집합을 사용하여 빠르게 이동할 수 있습니다.
캠페인 시나리오: 버진 퀸은 8시간 동안 게임을 할 수 있으며 보통 4명에서 6명까지 플레이할 수 있다. 변형 규칙에 따라 원하는 경우 두세 명의 플레이어와만 플레이할 수 있습니다.
함대 시나리오: 전체 캠페인의 턴3에서 턴6에 초점을 맞춘 빠른 게임인 이 4~5시간의 게임은 토너먼트 플레이에 이상적입니다. 다시 한번 4명에서 6명까지 지원한다.
버진 퀸: 종교전쟁 1559~1598은 엘리자베스 1세와 스페인 필리프 2세 재위 시절 유럽 내 군사적·정치적·종교적 갈등을 바탕으로 2~6명이 펼치는 대전략 게임이다. 각 선수들은 그 날 유럽 정치를 지배했던 하나 이상의 주요 권력들을 통제한다. 스페인은 세계 제국의 막대한 부를 끌어 모을 수 있는 대국이다. 하지만 그런 지배적인 강국은 적이 많을 게 분명하다. 스페인의 지중해 전초기지로의 오스만 제국의 팽창은 여전히 억제되지 않고 있다. 엘리자베스의 영국 바다개들이 스페인의 해외 제국을 습격할 준비를 하고 있습니다. 그리고 개신교 개혁 세력은 곧 스페인을 네덜란드에서 80년간의 반란으로 이끌 것이다. 스페인은 가톨릭 동맹국들로부터 원조를 받을 것인가? 아마도 가톨릭 발루아 왕조가 곧 또 다른 개신교 신자들을 유혈 프랑스 종교 전쟁에 참여시킬 예정인 프랑스 출신은 아닐 것이다. 그리고 심지어 신성 로마 제국을 통치하는 비엔나에 있는 필립의 친척들도 그들의 가톨릭 유산과 스페인 형제들에게 충성하는 대신 개신교 신앙에 손을 댈 수도 있다.
버진 퀸의 여섯 권력은 다음과 같다.
오스만어
스페인
잉글랜드
프랑스.
신성 로마 제국
개신교(네덜란드 위그노)
버진 퀸: 종교전쟁 1559-1598은 지난 40년을 다룬 또 다른 카드 중심의 대전략 게임인 Here I Stand의 속편이다. Here I Stand에 익숙한 플레이어들은 규칙서의 절반 이상이 변하지 않기 때문에 버진 퀸에서 익숙한 것을 많이 발견할 것이다. 새로운 게임 시스템은 16세기 후반 이곳에서의 분쟁의 변화된 성격을 강조하기 위해 마련되었다.
종교: 종교 개종과 반란에 대한 새로운 규칙은 종교 투쟁의 핵심 영역에 걸쳐 이미 굳건히 자리 잡고 있는 가톨릭 및 개신교 파벌의 존재를 반영하여, 종교 개종과 반란에 대한 새로운 규칙을 빠르게 해결할 수 있게 한다.
세계 지도: 해양 탐험대는 현재 카리브해와 그 너머로 항해하여 약탈을 하고 식민지를 발견하며 세계 일주를 시도하면서 플레이어들의 직접적인 통제를 받고 있습니다.
외교적 영향: 소수 세력과의 동맹(그리고 6인 이하의 게임에서 활성화될 수 있는 주요 세력)은 이제 플레이어들이 각각의 외국 코트에서 영향력을 사는 통일된 시스템을 통해 만들어진다.
결혼식: 여기 I stand&rsquo의 비밀 협상 단계가 여전히 여기 버진 퀸에 있지만, 새로운 반전이 있습니다. 이제 당신은 당신의 가족 왕조의 각 왕자와 공주들을 적당한 외국 왕실과 결혼시키길 원할 것이다. 처녀여왕도 사랑에 굴복해 남편을 가질까? 아니면 구혼자를 마지막 순간에 또 차버릴까?
후원: 왕실에는 예술가, 작가, 과학자, 건축가들이 방문할 것입니다 그들은 모두 여러분이 왕국의 영광과 발전을 위해 그들의 노력에 투자하기를 바랍니다 갈릴레오, 세르반테스, 셰익스피어 중 어느 쪽을 후원할 것인가? 아니면 현자의 돌을 찾는 헛된 탐사에 당신의 국고를 쓸 것인가?
스파이 행위: 주의하세요, 이 기간에는 첩보원들과 스파이 마스터들의 시대인 어두운 면도 있습니다. 버진 퀸에서는 대사들에게 외국 궁정을 염탐하고 권총으로 무장한 암살자를 보내고 암호학에 투자하고 심지어 비밀리에 개종 임무를 수행할 예수회 사제들을 모집할 수 있습니다.
플레이어 수와 시간에 따라 플레이 세션을 조정할 수 있는 여러 가지 시나리오가 포함되어 있습니다.
2인용 튜토리얼: 이 90분짜리 게임은 몰타 공방전과 레판토 전투 기간 동안 오스만이 스페인을 상대로 경기를 펼친다. 전체 규칙의 하위 집합을 사용하여 빠르게 이동할 수 있습니다.
캠페인 시나리오: 버진 퀸은 8시간 동안 게임을 할 수 있으며 보통 4명에서 6명까지 플레이할 수 있다. 변형 규칙에 따라 원하는 경우 두세 명의 플레이어와만 플레이할 수 있습니다.
함대 시나리오: 전체 캠페인의 턴3에서 턴6에 초점을 맞춘 빠른 게임인 이 4~5시간의 게임은 토너먼트 플레이에 이상적입니다. 다시 한번 4명에서 6명까지 지원한다.
from GMT website:
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 is a game of grand strategy for two to six players based on the military, political and religious conflicts within Europe during the reigns of Elizabeth I of England and Philip II of Spain. Each player controls one or more of the major powers that presided over European politics in that day. Spain is the juggernaut, able to draw upon the vast riches of their global empire. But such a dominant power is sure to have many enemies. The Ottoman expansion towards Spain's Mediterranean outposts remains unchecked. Elizabeth's English sea dogs are poised to raid Spain's overseas empire. And the forces of Protestant reform will soon drag Spain into eighty years of rebellion in the Netherlands. Will Spain find aid from its Catholic allies? Perhaps not from France, where the Catholic Valois dynasty is soon to engage another group of Protestant believers in the bloody French Wars of Religion. And even Philip's relatives in Vienna who rule the Holy Roman Empire may dabble in the Protestant faith instead of remaining loyal to their Catholic heritage and Spanish brethren.
The six powers in Virgin Queen are:
Ottoman
Spain
England
France
Holy Roman Empire
Protestants (Dutch & Huguenots)
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 is the sequel to Here I Stand, another card-driven game of grand strategy that covered the previous forty years (from Martin Luther's posting of his 95 Theses in 1517 through the abdication of Charles V in 1556). Players familiar with Here I Stand will find much that is familiar in Virgin Queen as over half of the rule book remains unchanged. New game systems have been put in place to emphasize the changing nature of the conflicts here in the late 16th Century:
Religion: Streamlined from Here I Stand, the new rules for religious conversion and rebellion allow actions to be resolved quickly, reflecting the already entrenched presence of both Catholic and Protestant factions across the key areas of religious struggle.
World Map: Oceanic expeditions are now under direct player control as they sail to the Caribbean and beyond to seize plunder, found colonies, and attempt to circumnavigate the globe.
Diplomatic Influence: Alliances with minor powers (and major powers that can be activated in games with fewer than six players) are now made through a unified system where players buy influence at each of these foreign courts.
Weddings: Here I Stand’s secret negotiation phase is still present here in Virgin Queen, but with a new twist. Now you will want to arrange marriages for each of the princes and princesses of your family dynasty with a suitable foreign royal. Will even the Virgin Queen succumb to love and take a husband, or will she jilt that suitor at the last minute once again?
Patronage: Your royal court will be visited by artists, writers, scientists, and architects, who all want you to invest in their endeavors for the glory and advancement of the realm. Will you sponsor Galileo, Cervantes, or Shakespeare or instead spend your treasury on a fruitless quest for the Philosopher's Stone?
Espionage: Beware, there is also a dark side to this period – a time of espionage and spymasters. In Virgin Queen you can ask your ambassadors to spy on foreign courts, send out handgun-armed assassins, invest in cryptology, and even recruit Jesuit priests for undercover missions of conversion.
There are several different scenarios included allowing your play sessions to be tailored to the number of players and time available:
Two-Player Tutorial: Great for new players just learning the series, this 90-minute game pits the Ottomans against Spain during the time of the Siege of Malta and Battle of Lepanto. Uses a subset of the full rules so you can dive in quickly.
Campaign Scenario: The full Virgin Queen experience, this eight-hour game can last up to seven turns and is normally played with from 4 to six players. Variant rules allow you to play with just two or three players if desired.
Armada Scenario: A quicker game focused on Turns 3 to 6 of the full campaign, this 4 to 5-hour game is ideal for tournament play. Once again supports from 4 to 6 players.
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 is a game of grand strategy for two to six players based on the military, political and religious conflicts within Europe during the reigns of Elizabeth I of England and Philip II of Spain. Each player controls one or more of the major powers that presided over European politics in that day. Spain is the juggernaut, able to draw upon the vast riches of their global empire. But such a dominant power is sure to have many enemies. The Ottoman expansion towards Spain's Mediterranean outposts remains unchecked. Elizabeth's English sea dogs are poised to raid Spain's overseas empire. And the forces of Protestant reform will soon drag Spain into eighty years of rebellion in the Netherlands. Will Spain find aid from its Catholic allies? Perhaps not from France, where the Catholic Valois dynasty is soon to engage another group of Protestant believers in the bloody French Wars of Religion. And even Philip's relatives in Vienna who rule the Holy Roman Empire may dabble in the Protestant faith instead of remaining loyal to their Catholic heritage and Spanish brethren.
The six powers in Virgin Queen are:
Ottoman
Spain
England
France
Holy Roman Empire
Protestants (Dutch & Huguenots)
Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 is the sequel to Here I Stand, another card-driven game of grand strategy that covered the previous forty years (from Martin Luther's posting of his 95 Theses in 1517 through the abdication of Charles V in 1556). Players familiar with Here I Stand will find much that is familiar in Virgin Queen as over half of the rule book remains unchanged. New game systems have been put in place to emphasize the changing nature of the conflicts here in the late 16th Century:
Religion: Streamlined from Here I Stand, the new rules for religious conversion and rebellion allow actions to be resolved quickly, reflecting the already entrenched presence of both Catholic and Protestant factions across the key areas of religious struggle.
World Map: Oceanic expeditions are now under direct player control as they sail to the Caribbean and beyond to seize plunder, found colonies, and attempt to circumnavigate the globe.
Diplomatic Influence: Alliances with minor powers (and major powers that can be activated in games with fewer than six players) are now made through a unified system where players buy influence at each of these foreign courts.
Weddings: Here I Stand’s secret negotiation phase is still present here in Virgin Queen, but with a new twist. Now you will want to arrange marriages for each of the princes and princesses of your family dynasty with a suitable foreign royal. Will even the Virgin Queen succumb to love and take a husband, or will she jilt that suitor at the last minute once again?
Patronage: Your royal court will be visited by artists, writers, scientists, and architects, who all want you to invest in their endeavors for the glory and advancement of the realm. Will you sponsor Galileo, Cervantes, or Shakespeare or instead spend your treasury on a fruitless quest for the Philosopher's Stone?
Espionage: Beware, there is also a dark side to this period – a time of espionage and spymasters. In Virgin Queen you can ask your ambassadors to spy on foreign courts, send out handgun-armed assassins, invest in cryptology, and even recruit Jesuit priests for undercover missions of conversion.
There are several different scenarios included allowing your play sessions to be tailored to the number of players and time available:
Two-Player Tutorial: Great for new players just learning the series, this 90-minute game pits the Ottomans against Spain during the time of the Siege of Malta and Battle of Lepanto. Uses a subset of the full rules so you can dive in quickly.
Campaign Scenario: The full Virgin Queen experience, this eight-hour game can last up to seven turns and is normally played with from 4 to six players. Variant rules allow you to play with just two or three players if desired.
Armada Scenario: A quicker game focused on Turns 3 to 6 of the full campaign, this 4 to 5-hour game is ideal for tournament play. Once again supports from 4 to 6 players.
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