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BGG랭킹
BGG전체 : 8807
WARGAMES : 1300
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
300-300 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.59 / 5
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디자이너
Ray Freeman
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아티스트
Ray Freeman, Rodger B. MacGowan, Sawshun Yamagushi, Mark Simonitch
-
인원
게임 소개
안개의 호랑이들, 아르덴 공세, 벌지 전투, 1944년 12월 16일부터 22일까지의 이 게임은 1944년 12월 서유럽(독일, 프랑스, 벨기에, 룩셈부르크)의 아르덴 지역에서 일어난 독일 공세의 초기 단계를 시뮬레이션한다. 역사적으로, 독일군은 이 지역의 미국 방어를 뚫고 뫼즈 강을 건너 벨기에의 앤트워프 항구를 점령할 계획을 세웠다. 독일군 최고사령부는 성공으로 서부전선의 정치적 안정을 도모하여 독일이 러시아군을 격퇴하는 데 주력할 수 있기를 바랐다. 경기에서 이기기 위해서는 독일 선수가 뫼즈 강을 건너야 한다.
독일, 벨기에, 룩셈부르크 국경의 울창한 숲이 우거진 지역인 아르덴은 전투에 지친 미군 사단이 휴식을 취하고 손실을 대체하기 위해 파견되거나 미국에서 갓 도착한 부대들에게 처음으로 최전방 임무를 부여받았다. 1944년 12월 16일 오전 5시 30분, 85마일 길이의 이 구역은 제2차 세계 대전 중 서부 전선에서 가장 크고 비용이 많이 드는 전역으로 전개되었다. 벌지 전투가 시작되었다.
전투의 첫 주 동안, 세 명의 독일군은 벨기에 북부 해안의 앤트워프 항구와 그들 사이의 주요한 지리적 장애물인 뫼즈 강에 도달하기 위해 격렬하고 가차없이 공격했다. 아르덴 산맥의 어려운 지형에서 수적으로 우세했던 미군들의 완강한 저항은 초기의 물적 이점을 상쇄시켰고, 독일군은 놀라움을 감추었다. 12월 22일 패튼의 제3군은 알론 북쪽의 독일 남부 측면을 공격하기 시작했고, 23일 날씨가 마침내 맑아지면서 연합군의 전장에 대한 항공 패권을 다시 주장할 수 있었다.
독일군으로서, 연합군이 아르덴 공세를 막기 위해 위협받고 있는 지역에 충분한 지원군을 데려오기 전에 미국군의 전선을 뚫고 뫼즈강을 건널 수 있겠나? 안개 속의 타이거스를 하고 무엇이 있었을지 알아보세요.
GMT 웹 사이트에서:
전쟁터에서 기회와 재난에 대응하기 위해 양측이 비축량을 비축하도록 강제하는 충동적인 운동과 전투 시스템.
도입 시나리오, 3시간 동안 진행되는 2개의 토너먼트 시나리오, 전투 첫 주를 다루는 캠페인 시나리오 등 1~5시간 내에 플레이할 수 있는 4가지 시나리오가 있다.
규칙, 차트 및 예는 사용하기 쉽도록 구성되어 있습니다. 게임 시스템은 논리적이고 깨끗해서 게임의 역학을 빠르게 배우기가 매우 쉽습니다.
예측불허의 전투체계는 양측 모두에게 큰 감소를 초래하고, 연일 격전을 벌이고 있는 부대에 지속된 전투력의 침식을 반영한다.
복합 무기 효과, 독일 특수부대, 보급, 교량 철거 및 보수, 참호, 첫날 기습 제한, 예비 사단 해제 조건 등 진정 의미 있는 크롬입니다.
지도에서 영역은 불규칙한 모양의 공간입니다. 각 지역은 도시, 마을 또는 교차로를 나타냅니다. 각 영역은 고유한 번호로 명명되고 식별됩니다. 영역 번호 체계는 PBM 또는 PBEM 플레이를 용이하게 하고 특정 영역을 찾는 데 도움이 되도록 사용할 수 있다. 시스템은 번호가 매겨진 영역이 항상 번호 매기기 순서에서 연속된 영역에 인접하도록 설정됩니다. 즉, 75는 74와 76에 인접합니다. 지역들은 도로로 연결되어 있다. 갈색 선은 작은 도로이다. 회색 선이 주요 도로입니다. 장치는 도로를 따라 이 지역에서 저 지역으로 이동합니다. 장치는 도로에 의해 이동된 지역에 연결되지 않는 한 인접 지역으로 이동할 수 없습니다.
Command Magazine Japan #62에 2005년에 재출간되었습니다.
게임 규모:
턴: 1일 (3개의 8시간 임펄스로 나뉜다)
면적: 1&101; = 4마일
부대: 대대 대 여단
게임 인벤토리:
22" X 34" 지도 시트 하나
두 개의 카운터시트(352 5/8&인용 카운터)
16페이지 규칙 책자 하나
5가지 시나리오 카드
원 플레이어 지원 카드
10면 주사위 4개
독일, 벨기에, 룩셈부르크 국경의 울창한 숲이 우거진 지역인 아르덴은 전투에 지친 미군 사단이 휴식을 취하고 손실을 대체하기 위해 파견되거나 미국에서 갓 도착한 부대들에게 처음으로 최전방 임무를 부여받았다. 1944년 12월 16일 오전 5시 30분, 85마일 길이의 이 구역은 제2차 세계 대전 중 서부 전선에서 가장 크고 비용이 많이 드는 전역으로 전개되었다. 벌지 전투가 시작되었다.
전투의 첫 주 동안, 세 명의 독일군은 벨기에 북부 해안의 앤트워프 항구와 그들 사이의 주요한 지리적 장애물인 뫼즈 강에 도달하기 위해 격렬하고 가차없이 공격했다. 아르덴 산맥의 어려운 지형에서 수적으로 우세했던 미군들의 완강한 저항은 초기의 물적 이점을 상쇄시켰고, 독일군은 놀라움을 감추었다. 12월 22일 패튼의 제3군은 알론 북쪽의 독일 남부 측면을 공격하기 시작했고, 23일 날씨가 마침내 맑아지면서 연합군의 전장에 대한 항공 패권을 다시 주장할 수 있었다.
독일군으로서, 연합군이 아르덴 공세를 막기 위해 위협받고 있는 지역에 충분한 지원군을 데려오기 전에 미국군의 전선을 뚫고 뫼즈강을 건널 수 있겠나? 안개 속의 타이거스를 하고 무엇이 있었을지 알아보세요.
GMT 웹 사이트에서:
전쟁터에서 기회와 재난에 대응하기 위해 양측이 비축량을 비축하도록 강제하는 충동적인 운동과 전투 시스템.
도입 시나리오, 3시간 동안 진행되는 2개의 토너먼트 시나리오, 전투 첫 주를 다루는 캠페인 시나리오 등 1~5시간 내에 플레이할 수 있는 4가지 시나리오가 있다.
규칙, 차트 및 예는 사용하기 쉽도록 구성되어 있습니다. 게임 시스템은 논리적이고 깨끗해서 게임의 역학을 빠르게 배우기가 매우 쉽습니다.
예측불허의 전투체계는 양측 모두에게 큰 감소를 초래하고, 연일 격전을 벌이고 있는 부대에 지속된 전투력의 침식을 반영한다.
복합 무기 효과, 독일 특수부대, 보급, 교량 철거 및 보수, 참호, 첫날 기습 제한, 예비 사단 해제 조건 등 진정 의미 있는 크롬입니다.
지도에서 영역은 불규칙한 모양의 공간입니다. 각 지역은 도시, 마을 또는 교차로를 나타냅니다. 각 영역은 고유한 번호로 명명되고 식별됩니다. 영역 번호 체계는 PBM 또는 PBEM 플레이를 용이하게 하고 특정 영역을 찾는 데 도움이 되도록 사용할 수 있다. 시스템은 번호가 매겨진 영역이 항상 번호 매기기 순서에서 연속된 영역에 인접하도록 설정됩니다. 즉, 75는 74와 76에 인접합니다. 지역들은 도로로 연결되어 있다. 갈색 선은 작은 도로이다. 회색 선이 주요 도로입니다. 장치는 도로를 따라 이 지역에서 저 지역으로 이동합니다. 장치는 도로에 의해 이동된 지역에 연결되지 않는 한 인접 지역으로 이동할 수 없습니다.
Command Magazine Japan #62에 2005년에 재출간되었습니다.
게임 규모:
턴: 1일 (3개의 8시간 임펄스로 나뉜다)
면적: 1&101; = 4마일
부대: 대대 대 여단
게임 인벤토리:
22" X 34" 지도 시트 하나
두 개의 카운터시트(352 5/8&인용 카운터)
16페이지 규칙 책자 하나
5가지 시나리오 카드
원 플레이어 지원 카드
10면 주사위 4개
Tigers in the Mist, Ardennes Offensive, The Battle of the Bulge, December 16 - 22, 1944, this game simulates the early stages of the German offensive in the Ardennes section of Western Europe (Germany, France, Belgium, and Luxembourg) in December of 1944. Historically, the Germans planned to break through the thin American defenses in this area, cross the Meuse River, and seize the port of Antwerp in Belgium. The German high command hoped that success would force a political settlement on the Western Front, thus allowing Germany to direct its full attention to defeating the Russians. In order to win the game, the German player will almost certainly have to get some units across the Meuse River
The Ardennes, a thickly wooded area on the borders of Germany, Belgium, and Luxembourg, where battle weary U.S. divisions were sent to rest and replace losses, or units freshly arrived from the United States were given their first taste of front line duty. At 5:30am, December 16, 1944, this 85-mile-long sector erupted into what would be the largest, most costly campaign on the Western Front in WWII. The Battle of the Bulge had begun.
During the first week of the battle, three German armies attacked vigorously and relentlessly in an attempt to reach the Meuse River, the major geographical obstacle between them and the great port of Antwerp on the northern coast of Belgium. Stubborn resistance by outnumbered American forces in the difficult terrain of the Ardennes canceled out much of the initial material advantages and surprise the Germans enjoyed. On December 22, Patton's Third Army began attacking the German southern flank north of Arlon, and on the 23rd, the weather finally cleared, allowing Allied air supremacy to be re-asserted over the battlefield.
As the German player, can you break through the American player's front lines and get sufficient forces across the Meuse River before the Allies can bring enough reinforcements to the threatened sector to stop the Ardennes Offensive? Play Tigers in the Mist and discover what might have been.
From the GMT website:
An impulse based movement and combat system which forces both sides to hoard reserves to respond to both opportunity and disaster on the battlefield.
Four scenarios playable in one-to-five hours, including an introductory scenario, two tournament scenarios of three hour duration, and a campaign scenario which covers the first week of the battle.
Rules, charts, and examples are organized for ease of use. The game system is logical and clean, making it very easy to quickly learn the mechanics of play.
An unpredictable combat system which results in heavy attrition for both sides and reflects the erosion of combat power that sustained battle has on units engaged in heavy fighting day after day.
Truly meaningful chrome including combined arms effects, German special forces, supply, bridge demolition and repair, entrenchments, first day surprise restrictions, and reserve division release conditions.
Areas are irregularly-shaped spaces on the map. Each area represents a city, town, or crossroads. Each area is named and identified by a unique number. The area numbering system may be used to facilitate PBM or PBEM play as well as to aid in locating a particular area. The system is set up such that a numbered area is always adjacent to consecutive areas in the numbering sequence, ie. 75 is adjacent to 74 and 76. Areas are connected by roads. Brown lines are minor roads. Gray lines are major roads. Units move from area to area along roads. Units may not move to an adjacent area unless it is connected to the area moved from by a road.
Republished in Command Magazine Japan #62 in 2005.
Game Scale:
Turn: 1 day (broken into three 8 hour impulses)
Area: 1" = 4 miles
Units: Battalion to Brigade
Game Inventory:
One 22" X 34" mapsheet
Two countersheets (352 5/8" counters)
One 16 page rules booklet
Five Scenario Cards
One Player Aid Card
Four 10 sided sided die
The Ardennes, a thickly wooded area on the borders of Germany, Belgium, and Luxembourg, where battle weary U.S. divisions were sent to rest and replace losses, or units freshly arrived from the United States were given their first taste of front line duty. At 5:30am, December 16, 1944, this 85-mile-long sector erupted into what would be the largest, most costly campaign on the Western Front in WWII. The Battle of the Bulge had begun.
During the first week of the battle, three German armies attacked vigorously and relentlessly in an attempt to reach the Meuse River, the major geographical obstacle between them and the great port of Antwerp on the northern coast of Belgium. Stubborn resistance by outnumbered American forces in the difficult terrain of the Ardennes canceled out much of the initial material advantages and surprise the Germans enjoyed. On December 22, Patton's Third Army began attacking the German southern flank north of Arlon, and on the 23rd, the weather finally cleared, allowing Allied air supremacy to be re-asserted over the battlefield.
As the German player, can you break through the American player's front lines and get sufficient forces across the Meuse River before the Allies can bring enough reinforcements to the threatened sector to stop the Ardennes Offensive? Play Tigers in the Mist and discover what might have been.
From the GMT website:
An impulse based movement and combat system which forces both sides to hoard reserves to respond to both opportunity and disaster on the battlefield.
Four scenarios playable in one-to-five hours, including an introductory scenario, two tournament scenarios of three hour duration, and a campaign scenario which covers the first week of the battle.
Rules, charts, and examples are organized for ease of use. The game system is logical and clean, making it very easy to quickly learn the mechanics of play.
An unpredictable combat system which results in heavy attrition for both sides and reflects the erosion of combat power that sustained battle has on units engaged in heavy fighting day after day.
Truly meaningful chrome including combined arms effects, German special forces, supply, bridge demolition and repair, entrenchments, first day surprise restrictions, and reserve division release conditions.
Areas are irregularly-shaped spaces on the map. Each area represents a city, town, or crossroads. Each area is named and identified by a unique number. The area numbering system may be used to facilitate PBM or PBEM play as well as to aid in locating a particular area. The system is set up such that a numbered area is always adjacent to consecutive areas in the numbering sequence, ie. 75 is adjacent to 74 and 76. Areas are connected by roads. Brown lines are minor roads. Gray lines are major roads. Units move from area to area along roads. Units may not move to an adjacent area unless it is connected to the area moved from by a road.
Republished in Command Magazine Japan #62 in 2005.
Game Scale:
Turn: 1 day (broken into three 8 hour impulses)
Area: 1" = 4 miles
Units: Battalion to Brigade
Game Inventory:
One 22" X 34" mapsheet
Two countersheets (352 5/8" counters)
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