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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-240 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

루손: 바타안을 위한 레이스는 일본군의 필리핀 침공 기간인 1941년 12월 22일부터 일본군이 링가옌만에 상륙한 1942년 1월 7일까지 미국-필리핀군이 바타안 반도로 퇴각을 완료한 기간을 망라한다. 신예 디자이너 마쓰우라 유타카가 이 강렬한 기동의 시기를 재현한 5회전 OCS 미니게임을 만들었다. 북루손군 사령관 웨인라이트 장군은 진격하는 일본군의 기습에 맞서 눈부신 퇴각을 감행했고, 바탄에 대규모 병력을 투입하는 데 성공했다. 루손: 바타안을 향한 경쟁에서, 미국-필리핀 군대는 일본군의 진격을 지연시키고 바타안 반도에 병력을 모아야 한다. 제국 총사령부의 지시대로 일본의 우선순위는 마닐라를 점령하는 것이다. 그러나, 만일 미국과 필리핀 군대를 압도할 수 있다면, 일본군은 마닐라를 점령할 수도 있고, 미국과 필리핀 군대에 치명적인 타격을 줄 수도 있다. 이 게임은 작지만 엘리트인 일본군과 맞붙게 되는데, 이들은 더 크고 덜 효과적인 상대를 상대로 빠르게 전진해야 한다.

루존: 바탄을 위한 레이스는 22인치 x 34인치 단일 맵으로 50개 전투부대 미만이며, 육각당 5마일, 회전당 3.5일의 규모로 진행된다. 매번 플레이가 변경되는 랜덤 변경 옵션이 있는 시나리오는 단 하나뿐이다.

운영사항 2번

—출판사의 설명

에 포함된 매거진 게임입니다
Luzon: Race for Bataan covers the mobile campaign during the Japanese invasion of the Philippines, from December 22, 1941, when the main Japanese forces landed in Lingayen Gulf, to January 7, 1942, when the U.S.-Philippine Army completed its retreat to the Bataan Peninsula. New designer Matsuura Yutaka has created a five-turn OCS mini-game that recreates this period of intense maneuvering. General Wainwright, commander of the North Luzon Force, conducted a brilliant retreat against the advancing Japanese blitzkrieg, and succeeded in getting a large number of troops to Bataan. In Luzon: Race for Bataan, the U.S.-Philippine Army must delay the Japanese advance and gather forces in the Bataan peninsula. As directed by Imperial General Headquarters, the Japanese priority is to capture Manila. However, if the U.S.-Philippine Army can be outmaneuvered, the Japanese could both occupy Manila and deal a devastating blow to the U.S.-Philippine Army. The game pits a small-but-elite Japanese force which must make fast progress against a larger, less-effective opponent.

Luzon: Race for Bataan has a single 22" x 34" map, fewer than 50 combat units, and is played at a scale of 5-miles per hex and 3.5 days per turn. There is only one scenario, with an option for random changes which alter play each time.

This is a magazine game included with Operational Matters #2

—description from the publisher

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