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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-30 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Dylan Coyle
-
아티스트
Castula, Andrei Ebreo
-
인원
게임 소개
호손 히스의 아름다운 날이었다. 사람들은 춤추고, 읽고, 놀고 있었다. 갑자기 날씨가 변했다. 아무도 준비가 안 됐어요… 영리한 상인 당신 빼고는요.
비가 올 때는 우산, 더울 때는 아이스크림, 추울 때는 차와 커피, 바람이 불 때는 연, 뿌연 때는 마스크를 판다. 박생명은 날씨를 소재로 한 5벌의 정장으로 트릭테이킹 게임을 하고 있다.
그런데 손님들이 눈치가 보여서 마지막 최저가의 상인만 판매합니다. 수트에서 가장 낮은 가치의 카드가 속임수를 얻지만, 결국에는 더 적은 점수를 받을 가치도 있다.
기회 비용도 있습니다. 세일 때마다 집에 가고 싶은 기분이 들어 트릭에 당첨되면 여분의 카드를 엎어 버린다. 당신은 빠르게 작은 매출을 올릴 수 있지만, 당신은 다른 사람들보다 먼저 집에 갈 것이고, 그들에게 혼자 큰 매출을 올릴 수 있는 기회를 줄 것입니다! 이 균형 잡힌 손 관리 액션 경제는 완벽한 정보를 피하고, 박라이프에게 풍부한 선택지를 채워줍니다.
게임이 끝날 때 가장 많은 돈을 번 상인이 이긴다! 솔로와 코옵의 경우 승리를 위해 필요한 세트 포인트 골이 있다.
—게시자의 desc 설명
비가 올 때는 우산, 더울 때는 아이스크림, 추울 때는 차와 커피, 바람이 불 때는 연, 뿌연 때는 마스크를 판다. 박생명은 날씨를 소재로 한 5벌의 정장으로 트릭테이킹 게임을 하고 있다.
그런데 손님들이 눈치가 보여서 마지막 최저가의 상인만 판매합니다. 수트에서 가장 낮은 가치의 카드가 속임수를 얻지만, 결국에는 더 적은 점수를 받을 가치도 있다.
기회 비용도 있습니다. 세일 때마다 집에 가고 싶은 기분이 들어 트릭에 당첨되면 여분의 카드를 엎어 버린다. 당신은 빠르게 작은 매출을 올릴 수 있지만, 당신은 다른 사람들보다 먼저 집에 갈 것이고, 그들에게 혼자 큰 매출을 올릴 수 있는 기회를 줄 것입니다! 이 균형 잡힌 손 관리 액션 경제는 완벽한 정보를 피하고, 박라이프에게 풍부한 선택지를 채워줍니다.
게임이 끝날 때 가장 많은 돈을 번 상인이 이긴다! 솔로와 코옵의 경우 승리를 위해 필요한 세트 포인트 골이 있다.
—게시자의 desc 설명
It was a beautiful day in Hawthorn Heath. People were dancing, reading, playing. Suddenly the weather changed. No one was ready… Except for you, a clever merchant.
Sell umbrellas when it rains, ice cream when it’s hot, tea and coffee when it’s cold, kites when it\'s windy, and masks when it\'s hazy. Park Life is trick taking game with 5 weather-based suits.
But customers are savy, so only the merchant with the last lowest price will make the sale. The lowest value card on suit wins the trick, but it is also is worth fewer points in the end.
You also have opportunity costs. Every sale makes you feel like going home, so you discard extra cards face down when you win a trick. You can quickly make small sales, but you’ll go home before others, giving them the opportunity to make huge sales alone! This well-balanced hand management action economy avoids perfect information and fills Park Life with rich choices.
The merchant who has made the most money at the end of the game wins! For solo and co-op, there are set point goals needed to win.
—description from the publisher
Sell umbrellas when it rains, ice cream when it’s hot, tea and coffee when it’s cold, kites when it\'s windy, and masks when it\'s hazy. Park Life is trick taking game with 5 weather-based suits.
But customers are savy, so only the merchant with the last lowest price will make the sale. The lowest value card on suit wins the trick, but it is also is worth fewer points in the end.
You also have opportunity costs. Every sale makes you feel like going home, so you discard extra cards face down when you win a trick. You can quickly make small sales, but you’ll go home before others, giving them the opportunity to make huge sales alone! This well-balanced hand management action economy avoids perfect information and fills Park Life with rich choices.
The merchant who has made the most money at the end of the game wins! For solo and co-op, there are set point goals needed to win.
—description from the publisher
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