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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-120 분

  • 연령

    7+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개



소개:크리오차(Criocha)는 흑인과 백인 두 명이 겨루는 무승부 게임이다. 처음에는 빈 사각형 판의 교차점(점)에서 연주된다. 기본 보드 크기는 한 면당 17포인트이지만 중급 선수용 15사이즈 보드나 초보자용 13사이즈 보드에서 플레이할 수 있습니다. 판 밖에 감옥이라는 곳도 있습니다. 각 플레이어는 자신만의 색상의 스톤을 충분히 공급받을 수 있습니다.

이 게임은 안다를 기반으로 한 게임입니다.




정의:– 군은 같은 색깔의 돌들이 직교로 연결된 집합이다. 돌 하나도 집단이다.
– 슈퍼그룹은 대각선으로 연결된 같은 색깔의 그룹들의 집합이다. 단일 그룹도 슈퍼 그룹입니다.
– 자유는 군에 수직 또는 대각선으로 인접한 빈 점이다.
– 매연군은 모든 자유가 N개의 빈 점들의 경로를 갖는 군으로, N은 0일 수 있다.
– 영역은 연결된 빈 점들의 집합입니다. 당신이 그 지점에 돌을 놓을 수 있는 유일한 사람이라면 당신은 영토를 소유하고 있습니다.
– 섬멸한다는 것은 모든 적군을 질식시키는 빈 곳에 돌을 놓고, 자신의 색깔만 있는 돌로 판을 남기는 것이다. 상대방도 이전 턴에서 전멸했다면 전멸할 수 없습니다.



회전:검은색이 먼저 재생되고 그 다음에 번갈아 회전합니다. 차례가 되면 다음 동작 중 하나를 수행합니다.

– 자신의 색깔을 띤 돌을 빈 곳에 놓고, 매캐한 모든 아군과 적군을 감옥으로 이동시킵니다. 첫 번째 순서라면 인접하지 않은 빈 점에서 두 번 이 작업을 수행합니다.
– 감옥에서 적석을 제거합니다.

당신 차례의 마지막에 당신이 놓은 돌의 무리를 매만져 둘 수 없습니다.



경기 종료:- 마지막 동작을 한 선수가 게임에서 이긴다.
– 플레이어는 게임의 "종료"를 제안할 수 있는 옵션이 있고 다른 플레이어는 이를 수락하거나 수락하지 않아야 합니다. 합격 시 아군 영토와 적 포로를 합산하여 점수를 계산하고, 마지막 동작을 한 선수에게 추가 승점 1점을 부여한다.

게임이 공정하게 진행될 수 있도록 시작 전:

– 플레이어 1은 검은 돌 2개를 배치한다.
– 플레이어 2는 (i) 스왑 또는 (ii) 두 개의 화이트 스톤을 배치합니다.
– (i)인 경우, 플레이어 1은 2개의 백돌을 배치하고 플레이어 2는 교환 또는 수락한다.
– (ii)인 경우 플레이어 1은 스왑 또는 수락합니다.

그 다음 검은 돌을 가진 플레이어는 코미파이를 제공하는데, 첫 번째 플레이어는 감옥에 여러 개의 검은 돌을 놓고 두 번째 플레이어는 편을 선택한다. 흰 돌을 가진 플레이어는 교환하거나 받아들인다. 나는 이 균형 맞추기 방법을 듀얼 파이 규칙이라고 불렀다.



변형:더 간단한 옵션을 위해 각 플레이어는 게임 설정 중에 인접하지 않은 모서리에 자신의 색상의 스톤 2개를 배치합니다. 그런 다음 블랙은 첫 번째 일반 턴을 하면서 게임을 시작합니다. 코미 파이는 균형을 위해 사용할 수도 있습니다.

또한 시각적으로 더 명확하게 하기 위해 초보자는 옵션 캡처를 사용하여 게임을 시작하는 것이 좋습니다.



참고:크리스토퍼 필드가 더 간단한 대체 균형 방법에 기여한 것에 대해 특별한 감사를 표합니다. 감옥 메커니즘은 데이비드 울프와 엘윈 벌레캄프에 의해 그들의 책에서 소개되었다수학적 고: 오싹함이 마지막 포인트를 얻는다."

—디자이너의 desc 설명



Introduction:Criocha (from Irish: Críoch, meaning "territory, boundary") is a drawless game for two players: Black and White. It is played on the intersections (points) of a initially empty square board. The default board size is 17 points per side, but it can be played on a 15-sized board for intermediate players or a 13-sized board for beginners. There is also a location outside the board called prison. Each player has access to a sufficient supply of stones of their own color.

This game is based on Anda.



Definitions:– A group is a set of stones of the same color connected orthogonally. A single stone is also a group.
– A supergroup is a set of groups of the same color connected diagonally. A single group is also a supergroup.
– A liberty is an empty point adjacent orthogonally or diagonally to a group.
– A smothered group is a group where all its liberties has a path of N empty points connected to exactly one enemy supergroup, where N can be zero.
– A territory is a set of connected empty points. You own a territory if you are the only one who can place stones on those points.
– To annihilate is to place a stone on an empty point that smother all enemy groups, leaving the board with stones only of your color. You cannot annihilate if your opponent also annihilated in a previous turn.



Turns:Black plays first, then turns alternate. On your turn, perform one of the following actions:

– Place a stone of your color on an empty point, then move all smothered friendly and enemy groups to prison. If it\'s your first turn, do this twice on non-adjacent empty points.
– Remove an enemy stone from prison.

At the end of your turn, the group of the stone you placed cannot be left smothered.



End of the game:– The player who made the last move wins the game.
– A player has the option to "propose end" of the game and the other player must accept it or not. In case of acceptance, points will be counted by adding the friendly territory and enemy prisoners, and also awarding an extra half point to the player who made the last move.

For the game to be fair, before it starts:

– Player 1 places two black stones.
– Player 2 either (i) swaps or (ii) places two white stones.
 – If (i), Player 1 places two white stones and Player 2 either swaps or accepts.
 – If (ii), Player 1 either swaps or accepts.

Then, the player with the black stones offers a komi pie, where the first player places several black stones in the prison and the second player chooses a side. The player with the white stones either swaps or accepts. I have called this balancing method dual pie rule.



Variant:For a simpler option, each player places two stones of their color on non-adjacent corners during game setup. Then Black starts the game by playing the first normal turn. The komi pie can also be used for balance.

Additionally, for better visual clarity it is recommended that beginners start playing with optional captures.



Notes:Special thanks to Christopher Field for his contribution to a simpler alternative balancing method. The prison mechanism was introduced by David Wolfe and Elwyn Berlekamp in their book "Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point".

—description from the designer

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