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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-20 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Galina Petrova
-
아티스트
Sergey Dulin, Svetlana Pikul, Mariya Stankevich, Maria Zarubina
-
인원
게임 소개
아이들이 강을 따라 걷다가 잠자는 용을 우연히 발견했다. 거친 강은 그들을 집과 분리시켜 주지만 우정, 빠른 재치 그리고 약간의 마법의 힘은 그들이 모든 장애물을 극복하도록 도와줄 것입니다!
이 협동 게임에서는 주사위를 굴려서 함께 사용하는 가장 좋은 방법을 결정합니다. 브리지 주사위는 아이들이 앞으로 나아갈 수 있는 방법을 알려줄 것이고 스펠 주사위는 아이들이 더 빨리 가서 용을 잠재우는 것을 도와줄 것이다. 승리하려면 드림 토큰이 바닥나고 용이 깨어나기 전에 강을 건너 마을로 아이들을 인도해야 합니다.
모든 턴에서 3개의 주사위를 굴립니다. 그 중 2개는 아이들이 어떤 종류의 다리를 걸을 수 있는지를 나타내고, 3번째 주사위는 마법을 걸 수 있도록 합니다. 주문은 주사위를 다시 굴리고 다리를 선택하며 드래곤을 방해하지 않고 묵묵히 걸을 수 있도록 도와줍니다.
당신의 차례가 끝날 무렵에 적어도 한 명의 아이가 마을에 도착했다면, 용은 이전과 같은 꿈을 계속 보게 된다. 순서 중에 마을에 도착한 사람이 없으면 드림 토큰을 폐기해야 합니다. 꿈의 토큰이 떨어지면 용이 깨어납니다. 그 전에 모든 아이들을 집으로 돌려보내라!
—출판사의 설명
이 협동 게임에서는 주사위를 굴려서 함께 사용하는 가장 좋은 방법을 결정합니다. 브리지 주사위는 아이들이 앞으로 나아갈 수 있는 방법을 알려줄 것이고 스펠 주사위는 아이들이 더 빨리 가서 용을 잠재우는 것을 도와줄 것이다. 승리하려면 드림 토큰이 바닥나고 용이 깨어나기 전에 강을 건너 마을로 아이들을 인도해야 합니다.
모든 턴에서 3개의 주사위를 굴립니다. 그 중 2개는 아이들이 어떤 종류의 다리를 걸을 수 있는지를 나타내고, 3번째 주사위는 마법을 걸 수 있도록 합니다. 주문은 주사위를 다시 굴리고 다리를 선택하며 드래곤을 방해하지 않고 묵묵히 걸을 수 있도록 도와줍니다.
당신의 차례가 끝날 무렵에 적어도 한 명의 아이가 마을에 도착했다면, 용은 이전과 같은 꿈을 계속 보게 된다. 순서 중에 마을에 도착한 사람이 없으면 드림 토큰을 폐기해야 합니다. 꿈의 토큰이 떨어지면 용이 깨어납니다. 그 전에 모든 아이들을 집으로 돌려보내라!
—출판사의 설명
Kids were walking along the river and stumbled upon a sleeping dragon. A rough river separates them from home but the power of friendship, quick wits and a little magic will help them overcome all obstacles!
In this cooperative game you will roll dice and decide the best way to use them together. The Bridge dice will tell you how the kids can move forward and the Spell die will help them go faster and lull the dragon to sleep. To win, lead the kids across the river back to their village before you run out of Dream tokens and the dragon wakes up.
Every turn you roll 3 dice: 2 of them indicate what kinds of bridges the kids can walk on, the 3rd one allows you to cast a spell. Spells help you reroll the dice, choose bridges and walk silently without disturbing the dragon.
If at the end of your turn at least one kid has reached the village, the dragon keeps seeing the same dream as before. If no one has reached the village during your turn you have to discard a dream token. When you run out of dream tokens, the dragon wakes up. Get all the kids back home before that to win!
—description from the publisher
In this cooperative game you will roll dice and decide the best way to use them together. The Bridge dice will tell you how the kids can move forward and the Spell die will help them go faster and lull the dragon to sleep. To win, lead the kids across the river back to their village before you run out of Dream tokens and the dragon wakes up.
Every turn you roll 3 dice: 2 of them indicate what kinds of bridges the kids can walk on, the 3rd one allows you to cast a spell. Spells help you reroll the dice, choose bridges and walk silently without disturbing the dragon.
If at the end of your turn at least one kid has reached the village, the dragon keeps seeing the same dream as before. If no one has reached the village during your turn you have to discard a dream token. When you run out of dream tokens, the dragon wakes up. Get all the kids back home before that to win!
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