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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-0 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Howard Goodrich, Alister (Al) Macintyre
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아티스트
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인원
게임 소개
1972년 3번 분쟁에서 출판되었다.
어쌔신!은 규칙과 "임시 무역로"지도의 집합으로, 플레이어들이 연필과 종이를 사용하여 자신의 움직임을 추적하고 상대방의 움직임을 추론하기 위한 질문을 할 수 있게 한다. 개체, 그리고 그 여정의 중간 위치로 여행하고, 상대의 죽음의 시간과 장소를 발표 연속 3회전에 대한 상대의 시-공간 여행 경로를 배우는 것입니다.
8 1/2 x 11의 청색 종이 한 장에 출판되어 4페이지로 접힌 후 3번 분쟁 잡지에 스테이플러로 붙여졌다.
어쌔신!은 규칙과 "임시 무역로"지도의 집합으로, 플레이어들이 연필과 종이를 사용하여 자신의 움직임을 추적하고 상대방의 움직임을 추론하기 위한 질문을 할 수 있게 한다. 개체, 그리고 그 여정의 중간 위치로 여행하고, 상대의 죽음의 시간과 장소를 발표 연속 3회전에 대한 상대의 시-공간 여행 경로를 배우는 것입니다.
8 1/2 x 11의 청색 종이 한 장에 출판되어 4페이지로 접힌 후 3번 분쟁 잡지에 스테이플러로 붙여졌다.
Published in Conflict #3 in 1972.
Assassin! is a set of rules and a "temporal trade routes" map, allowing players to use pencil and paper to track their moves and ask questions to deduce the moves of their opponents. The object is to learn an opponent's space-time travel route for three consecutive turns, and then travel to the midpoint location of that journey, and announce the time and place of your opponent's death.
Published on one sheet of 8 1/2 x 11 blue paper, folded to make four pages, and stapled into the Conflict #3 magazine.
Assassin! is a set of rules and a "temporal trade routes" map, allowing players to use pencil and paper to track their moves and ask questions to deduce the moves of their opponents. The object is to learn an opponent's space-time travel route for three consecutive turns, and then travel to the midpoint location of that journey, and announce the time and place of your opponent's death.
Published on one sheet of 8 1/2 x 11 blue paper, folded to make four pages, and stapled into the Conflict #3 magazine.
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