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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-30 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

이동 중인 많은 사람들을 지원하는 임무를 수행할 때 군사, 정부 및 비정부 기관에 제기되는 몇 가지 문제에 대한 한 플레이어를 위한 간단하고 빠른 추상 게임. 이 추상화된 모델에 나타난 사람들은 전투나 침략, 재난, 폭력적인 대중 운동, 저작권법에 의해 보호되는 일종의 괴물 등과 같은 일종의 위협으로부터 멀어지고 있다.. 미국 국방부는 이들을 '탈락된 민간인' 또는 'DC'라고 부르고, 국무부는 이들을 '내부 실향민'이라고 부르고, 다른 기관들은 이들을 난민, 피난민 또는 기타 설명적인 용어로 다양하게 부른다.

그 게임은 교대로 진행된다. 각 턴에서 DC 그룹을 나타내는 카드는 일반적인 플레잉 카드 덱에서 뽑아 행과 열로 배열된 공간의 개념 격자 상단에 배치되며, 다른 카드 그룹은 격자 하단을 향해 아래쪽으로 이동한다. 통신선을 따라 이동하는 사람들의 열을 생각해 보세요. 그들이 이동하기 시작한 것은 무엇이든 멀리 있습니다.

플레이어는 조직과 서비스를 대표하는 유닛 카운터를 움직여 카드 그룹을 배치한 다음 주사위를 굴려 그룹의 모든 카드, 일부 카드 또는 아무 카드도 게임에서 제거할 수 있는 점수를 얻는다(그들의 주요 요구 사항이 해결되었음을 의미함), 적어도 단기적으로는 안전하거나 건강하거나 정착된 것으로 간주될 수 있다.).

그러나 만족해야 할 요구와 요구는 사용 가능한 자원과 서비스보다 크기 때문에 일부 카드는 필드 맨 아래에서 빠져 나옵니다. 이 카드는 "잃어버린" 카드입니다. 모든 카드가 필드를 통과하고 플레이어의 성공 수준은 손실된 카드의 총 가치에 따라 달라집니다.

—디자이너의 desc 설명

A simple and fast abstract game for one player about some of the problems posed for military, government and non-government organizations when they are tasked with assisting large numbers of people on the move. The people shown in this abstracted model are moving away from some kind of threat - a battle or invasion, a disaster, a violent mass movement, some kind of monster protected by copyright legislation, etc.. The United States Department of Defense calls these people Dislocated Civilians or DCs; the Department of State calls them Internally Displaced Persons, and other organizations variously call them refugees, evacuees or other descriptive terms. 

The game is played in turns. In each turn cards representing groups of DCs will be drawn from a deck of ordinary playing cards and placed at the top of a notional grid of spaces arranged in rows and columns, while other card groups move downwards towards the bottom of the grid. Think of columns of people moving down the Lines of Communication, away from whatever started them moving.

The player will move their unit counters representing organizations and services to place them with groups of cards, and then roll dice to obtain a score that will allow all, some or none of the cards in the groups to be removed from the game (signifying that their primary needs have been addressed, so that in the short term at least they may be considered safe or healthy or settled).

But the needs and demands to be satisfied are larger than the resources and services available, so some cards will exit off the bottom of the Field; these cards are “lost”. The game is over when all the cards have made their way through the Field, and the Player’s level of success depends on the total values of cards that were lost.

—description from the designer

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