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Black Prince: Crecy & Navarette (2009)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 1-1 명
  • 게임시간

    240-240 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.83 / 5

게임 소개

중세 군대의 교리, 무기, 훈련 방법, 리더십의 다양성은 그 군대가 기원한 지리적, 문화적 다양성의 기능이었다. 그 결과, 르네상스 전쟁을 지배했던 화약 사용이 널리 퍼지기 전까지 많은 군사 시스템이 서로 다른 노선을 따라 발전했다. 블랙 프린스: Crecy & Navarette (BP)는 뚜렷한 무기와 전술의 충돌을 나타내는 두 전투를 시뮬레이션함으로써 그 다양성을 반영한다.

나바레트(Navarette)는 1367년 4월 3일 스페인 나헤라(Najera) 마을에서 일어난 잉글랜드군과 카스티야군, 프랑스군 간의 전쟁을 모의한 것이다. 이 전투는 적법한 왕 페드로를 위해 카스티유의 왕좌를 되찾고자 하는 흑태자의 작전이 절정에 달했다. 척도는 육각당 50야드, 일반 카운터당 500명, 더블 길이 카운터당 1500명, 경기 턴당 20분이다.

1346년 크레시에서는 필리프 1세의 프랑스 기사들이 국가의 엘리트들이었고, 기사도의 전형이라고 느꼈다. 그것이 그들이 양쪽의 보병들을 경멸하게 만들었다. 따라서 돌격할 때는 오직 영국 기사들만이 주목할 가치가 있었다. 또한, 그들의 궁수들이 잉글랜드 화살의 우레 앞에서 주춤할 때, 그들은 그들을 전장에 있을 가치가 없는 겁쟁이와 배신자로 보았다. 이곳의 저울은 육각당 80야드, 표준 카운터당 400~500명, 더블 길이 카운터당 1200명, 경기 턴당 40분이다.

S&T 260호

규칙은 패주, 대패갑옷, 영국의 장궁, 석궁, 리더십 등과 같은 것들을 포함한다. 두 경기의 턴 순서는 다음과 같다.

A. 첫 번째 선수 차례
1. 라우팅 제거 단계
2. 이동 경로 설정 단계
3. 이동 단계
4. 화재 진압 단계
5. 퍼스트 플레이어 근거리 단계
6. 세컨드 플레이어 근거리 단계

B. 두 번째 선수 차례
1. 동시 라우팅 제거 단계
2. 이동 경로 설정 단계
3. 이동 단계
4. 동시 화재 진압 단계
5. 제2의 선수 멜리 단계6. 첫 번째 플레이어 근거리 단계

C. 게임 턴 표시 상호 단계
The diversity of doctrines, weapons, training methods and leadership in medieval armies was a function of the geographic and cultural diversity in which those armies originated. Consequently, many military systems developed along divergent lines until the time of the widespread use of gunpowder, which dominated Renaissance warfare. Black Prince: Crecy & Navarette (BP) reflects that diversity by simulating two battles, both of which represented a clash of distinct weapons and tactics.

Navarette is a simulation of the conflict between English and Castilian forces and their French allies near the Spanish village of Najera on 3 April 1367, during the Hundred Years War. The battle marked the culmination of the Black Prince’s campaign to overthrow the usurper Henry the Bastard and regain the throne of Castille for the rightful king, Pedro the Cruel. The scales are 50 yards per hex, 500 men per standard counter, 1,500 per double-length counter, and 20 minutes per game turn.

At Crecy, in 1346, the French knights in Philip’s army were the elite of the country, and felt themselves to be the epitome of chivalry. That led them to treat the foot soldiers of both sides with contempt. Thus, when charging, only English knights were worthy of their attention. Also, when their own archers faltered before the hail of English arrows, they saw them as cowards and traitors not worthy of being on the field. The scales here are 80 yards per hex, 400 to 500 men per standard counter, 1,200 per double-length counter, and 40 minutes per game turn.

S&T issue 260

Rules cover such things as: rout, plat armor, English longbows, crossbows, leadership and much more. The turn sequence for both games is as follows.

A. First Player Turn
1. Rout Removal Phase
2. Rout Movement Phase
3. Movement Phase
4. Fire Combat Phase
5. First Player Melee Phase
6. Second Player Melee Phase

B. Second Player Turn
1. Simultaneous Rout Removal Phase
2. Rout Movement Phase
3. Movement Phase
4. Simultaneous Fire Combat Phase
5. Second Player Melee Phase6. First Player Melee Phase

C. Game Turn Indication Inter-Phase

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