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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-45 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Neil Edwards, Luke Roberts
-
아티스트
-
인원
게임 소개
아스펜스는 두 명의 플레이어를 위한 퀵 플레이 전략 보드 게임으로, 바람과 태양을 활용하고 성장과 확장의 균형을 신중하게 유지하여 사랑하는 사람들을 성장시키고 능가합니다.
아스펜에서 플레이어들은 공유 보드에서 가장 큰 숲을 키우기 위해 경쟁합니다 - 미래 턴에서 나무를 생성할 확률을 높이기 위해 얼마나 많은 투자를 하는지 균형을 유지해야 하며, 영토를 차지하기 위해 확장하고 궁극적으로 승자가 되어야 한다는 압력과 함께.
선수들은 각 물 타일에 인접한 숲 공간을 파종하고 재배하는 것으로 시작한다. 플레이어가 위험에 대한 초기 전략과 식욕을 결정하는 곳입니다. 그러면 놀이가 시작된다.
차례가 되면 태양을 굴리면 죽고, 두 선수 모두 태양을 잡을 수 있을 정도로 키가 커진 공간을 위한 나무를 생성한다. 그런 다음 바람 다이를 굴리면서 바깥쪽으로 성장할 수 있는 방향을 결정합니다. 그런 다음 활동적인 플레이어는 나무를 심고 기존 공간을 더 많은 나무로 키우거나 바람을 따라 숲에서 바깥으로 확장하는 것 사이에서 균형을 잡습니다. 이것은 미래의 투자와 급속한 확장 사이의 균형을 이루는 어려운 의사결정과 전략의 핵심입니다.
모든 공간을 차지하고 가장 많은 공간을 가진 플레이어가 승자로 등극할 때까지 플레이가 계속됩니다!
—출판사의 설명
아스펜에서 플레이어들은 공유 보드에서 가장 큰 숲을 키우기 위해 경쟁합니다 - 미래 턴에서 나무를 생성할 확률을 높이기 위해 얼마나 많은 투자를 하는지 균형을 유지해야 하며, 영토를 차지하기 위해 확장하고 궁극적으로 승자가 되어야 한다는 압력과 함께.
선수들은 각 물 타일에 인접한 숲 공간을 파종하고 재배하는 것으로 시작한다. 플레이어가 위험에 대한 초기 전략과 식욕을 결정하는 곳입니다. 그러면 놀이가 시작된다.
차례가 되면 태양을 굴리면 죽고, 두 선수 모두 태양을 잡을 수 있을 정도로 키가 커진 공간을 위한 나무를 생성한다. 그런 다음 바람 다이를 굴리면서 바깥쪽으로 성장할 수 있는 방향을 결정합니다. 그런 다음 활동적인 플레이어는 나무를 심고 기존 공간을 더 많은 나무로 키우거나 바람을 따라 숲에서 바깥으로 확장하는 것 사이에서 균형을 잡습니다. 이것은 미래의 투자와 급속한 확장 사이의 균형을 이루는 어려운 의사결정과 전략의 핵심입니다.
모든 공간을 차지하고 가장 많은 공간을 가진 플레이어가 승자로 등극할 때까지 플레이가 계속됩니다!
—출판사의 설명
Aspens is a quick-playing strategy board game for two players, where you harness the wind and sun and carefully balance growth with expansion to outgrow and outwit your loved ones.
In Aspens, players compete to grow the largest forest on a shared board - having to balance how much they invest in building their "engine" to increase the odds of generating trees on future turns, with the pressure of needing to expand to claim territory and ultimately be crowned the winner.
Players start by seeding and growing a forest space adjacent to each water tile. This is where players determine their initial strategy and appetite for risk. Then play begins.
On your turn, you roll the sun die, and BOTH players generate trees for spaces they have grown tall enough to capture the sun. Then you roll the wind die, determining which directions you can grow outward in. The active player then plants their trees, balancing between growing existing spaces UP with more trees, or expanding OUTWARD from their forests, following the wind. This is the core crux of tough decision making and strategy comes in - balancing future investment with rapid expansion.
Play continues until all spaces are claimed, and the player with the most spaces is crowned the winner!
—description from the publisher
In Aspens, players compete to grow the largest forest on a shared board - having to balance how much they invest in building their "engine" to increase the odds of generating trees on future turns, with the pressure of needing to expand to claim territory and ultimately be crowned the winner.
Players start by seeding and growing a forest space adjacent to each water tile. This is where players determine their initial strategy and appetite for risk. Then play begins.
On your turn, you roll the sun die, and BOTH players generate trees for spaces they have grown tall enough to capture the sun. Then you roll the wind die, determining which directions you can grow outward in. The active player then plants their trees, balancing between growing existing spaces UP with more trees, or expanding OUTWARD from their forests, following the wind. This is the core crux of tough decision making and strategy comes in - balancing future investment with rapid expansion.
Play continues until all spaces are claimed, and the player with the most spaces is crowned the winner!
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