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三國志之武將瘋雲錄 (Three Kingdoms: Chronicles of Warlords) (1992)
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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    0-0 분

  • 연령

    7+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

三國志之武將瘋雲錄 (Three Kingdoms: 《군벌 연대기》는 삼국시대를 배경으로 카드 게임의 요소와 전통적인 모노폴리 스타일의 게임 방식을 결합한 고전적인 보드 게임이다. 이 게임은 1990년대 초반에 대만의 통카이 아트 디벨롭먼트(Tongcai Art Development)에 의해 처음 출판되었고, 이후 중국 본토에 소개되었다.

게임 구성 요소

게임 맵: 삼국 시대에서 영감을 받은 장소와 이벤트가 특징이다.
54 캐릭터 카드: 삼국의 유명한 장군들을 익살스러운 삽화와 공격과 방어를 위한 속성으로 묘사합니다.
18 비상 카드: 게임 플레이 중 예상치 못한 이벤트를 나타냅니다.
18가지 전략 카드: 플레이어에게 전략적 이점을 제공합니다.
40 시티 카드: 플레이어가 제어할 수 있는 다양한 도시를 대표합니다.
25개의 Territory Ownership Deuts: 다른 영토의 소유권을 표시합니다.
5개의 캐릭터 토큰: 보드에서 플레이어를 대표하는 데 사용됩니다.
1 다이: 보드의 움직임과 동작에 사용됩니다.
점수 토큰: 선수\'의 포인트를 추적하는 데 사용됩니다.


게임 플레이 메카니즘

플레이어들은 교대로 주사위를 굴려 보드를 돌면서 이벤트나 전투를 촉발하는 다양한 공간에 착륙한다. 플레이어는 공격 및 방어 속성을 활용하여 캐릭터 카드를 사용하여 이러한 이벤트에 영향을 미칩니다. 모노폴리와 유사하지만 캐릭터 카드와 다른 게임 요소에 의해 전략적 계층이 추가되어 영토를 통제함으로써 부와 권력을 축적하는 것이 목표이다.

三國志之武將瘋雲錄 (Three Kingdoms: Chronicles of Warlords) is a classic board game that combines elements of card games and the traditional Monopoly-style gameplay, set in the historical period of the Three Kingdoms. This game was first published in the early 1990s by Tongcai Art Development in Taiwan and later introduced to Mainland China.

Game Components


Game Map: Features locations and events inspired by the Three Kingdoms period.
54 Character Cards: Depict famous generals from the Three Kingdoms with humorous illustrations and attributes for attack and defense.
18 Emergency Cards: Represent unexpected events during gameplay.
18 Strategy Cards: Provide strategic advantages to players.
40 City Cards: Represent various cities players can control.
25 Territory Ownership Deeds: Indicate ownership of different territories.
5 Character Tokens: Used to represent players on the board.
1 Die: Used for movement and actions on the board.
Score Tokens: Used to keep track of players\' points.


Gameplay Mechanics

Players take turns rolling a die to move around the board, landing on different spaces that trigger events or battles. Players use their character cards to influence these events, leveraging their attack and defense attributes. The goal is to accumulate wealth and power by controlling territories, similar to Monopoly, but with a strategic layer added by the character cards and other game elements.

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