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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-1 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-45 분
-
연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Sean Cooke, Dan Fournie, Mike Wylie, Grant Wylie
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아티스트
Sean Cooke
-
인원
게임 소개
"이 해변에는 두 종류의 사람들이 머물고 있다. 죽은 사람들과 죽을 사람들.1944년 6월 6일 제1보병사단 제16보병연대 테일러 대령은 노르망디 침공 5개 해변 중 가장 격렬한 전투를 벌였다. 0631시간에 상륙한 후, 오마하 작전의 성공 여부는 D-Day가 될 때까지 미심쩍은 상태였다. 5개의 침략 해변에서 입은 연합군의 사상자의 절반은 '에서 발생했다피비린내 나는 오마하. 오마르 브래들리 장군은 정오에 오마하를 버리고 유타 해변으로 후속 병력을 재배치하는 것을 고려하고 있었다. 이는 노르망디 침공 전체의 성공을 위태롭게 하며 엄청난 차질을 빚었을 것이다. 중요한 것은 파시즘에 대한 자유의 승리였다.
이제 당신이 지휘하고, 결정은 당신의 것입니다…
D-Day: 오마하 비치 솔리테어는 24경기를 치릅니다. 당신은 레너드 제로우 소장이 독일 BOT 측이라 불리는 상대 독일의 자율적인 선수 측을 상대로 12경기 동안 미 육군 5군단을 지휘하는 역할을 맡는다. 그리고 당신은 디트리히 크라우스 중장의 역할을 맡아 12경기 동안 독일 352 보병사단을 지휘하며 미국의 BOT측을 상대한다. 각 상대 BOT 측은 4경기 도전, 4경기 베테랑, 4경기 터프 등 실력으로 평가받고 있다.
한 쪽(미국 또는 독일)은 당신에 의해 플레이되고 그들의 플레이어 액션을 사용합니다. BOT 상대는 다른 쪽을 위해 솔리테어 동작을 사용합니다.
한 플레이어는 사용 가능한 액션에서 게임당 하나의 액션을 발행할 수 있습니다. 또한 플레이된 하나의 주요 액션에 대한 지원 측면 액션과 함께 측면 공격을 사용할 수도 있습니다. 선택하면 DRM(Die Roll Modifier)이 공격에 영향을 미치고 유닛 제거 및 이동이 발생할 수 있습니다.
그 미국 선수의 경기 목적은 경기가 끝날 때까지 독일군을 무찌르는 것이다. 이것은 독일군의 모든 거점과 모든 부대를 3개의 타운 중 적어도 2개의 타운에서 제거함으로써 달성된다.
독일 선수의 게임 목적은 18번 턴이 끝날 때 3개 이상의 블러프 지역에서 모든 미군 부대를 제거하는 것이다.
필요한 것은 펜, 주사위, 게임을 플레이할 수 있는 모험심뿐입니다.
—게시자의 desc 설명
이제 당신이 지휘하고, 결정은 당신의 것입니다…
D-Day: 오마하 비치 솔리테어는 24경기를 치릅니다. 당신은 레너드 제로우 소장이 독일 BOT 측이라 불리는 상대 독일의 자율적인 선수 측을 상대로 12경기 동안 미 육군 5군단을 지휘하는 역할을 맡는다. 그리고 당신은 디트리히 크라우스 중장의 역할을 맡아 12경기 동안 독일 352 보병사단을 지휘하며 미국의 BOT측을 상대한다. 각 상대 BOT 측은 4경기 도전, 4경기 베테랑, 4경기 터프 등 실력으로 평가받고 있다.
한 쪽(미국 또는 독일)은 당신에 의해 플레이되고 그들의 플레이어 액션을 사용합니다. BOT 상대는 다른 쪽을 위해 솔리테어 동작을 사용합니다.
한 플레이어는 사용 가능한 액션에서 게임당 하나의 액션을 발행할 수 있습니다. 또한 플레이된 하나의 주요 액션에 대한 지원 측면 액션과 함께 측면 공격을 사용할 수도 있습니다. 선택하면 DRM(Die Roll Modifier)이 공격에 영향을 미치고 유닛 제거 및 이동이 발생할 수 있습니다.
그 미국 선수의 경기 목적은 경기가 끝날 때까지 독일군을 무찌르는 것이다. 이것은 독일군의 모든 거점과 모든 부대를 3개의 타운 중 적어도 2개의 타운에서 제거함으로써 달성된다.
독일 선수의 게임 목적은 18번 턴이 끝날 때 3개 이상의 블러프 지역에서 모든 미군 부대를 제거하는 것이다.
필요한 것은 펜, 주사위, 게임을 플레이할 수 있는 모험심뿐입니다.
—게시자의 desc 설명
“Two kinds of people are staying on this beach—the dead and those who are going to die.”
Colonel Taylor, 16th Infantry Regiment, 1st Infantry Division, 6 June 1944
Omaha beach was the most fiercely contested of the five Normandy invasion beaches. After the initial landings at 0631 hours, the success of the Omaha operation remained in doubt until well into D-Day. Fully half of the Allied casualties suffered on the five invasion beaches were incurred on ‘Bloody Omaha’. At noon, General Omar Bradley was contemplating abandoning Omaha and re-directing follow-on forces to Utah beach. This would have been a tremendous setback, jeopardizing the success of the entire Normandy invasion. At stake was the victory of freedom over fascism.
Now you are in command, and the decisions are yours…
D-Day: Omaha Beach Solitaire has 24 games. You take the role of Major General Leonard Gerow commanding the US Army V Corps for 12 games against an opposing German autonomous player side, referred to as the German BOT side. And you take the role of Generalleutnant Dietrich Kraiss for 12 games commanding the German 352nd Infantry Division against an American BOT side. Each opposing BOT side is rated for its skill: Challenging for 4 games, Veteran for 4 games, and Tough for 4 games.
One side (either American or German) is played by you and uses their player actions. The BOT opponent uses the solitaire actions for the other side.
A player can issue one action per game turn from their available actions. You also have the option of using a Flank Attack with a supporting flanking action to the one main action played. Your choices can cause Die Roll Modifiers (DRM) that affect attacks with results that cause unit eliminations and movement to occur.
The object of the game for the American player is to defeat the Germans by the end of the game. This is accomplished by eliminating ALL German strongpoints and ALL units from at least 2 of the 3 Towns, at the end of any turn.
The object of the game for the German player is to eliminate ALL American units in any 3 or more bluff areas, at the end of Turn 18.
All you will need is a pen, a die, and a sense of adventure to play the game.
—description from the publisher
Colonel Taylor, 16th Infantry Regiment, 1st Infantry Division, 6 June 1944
Omaha beach was the most fiercely contested of the five Normandy invasion beaches. After the initial landings at 0631 hours, the success of the Omaha operation remained in doubt until well into D-Day. Fully half of the Allied casualties suffered on the five invasion beaches were incurred on ‘Bloody Omaha’. At noon, General Omar Bradley was contemplating abandoning Omaha and re-directing follow-on forces to Utah beach. This would have been a tremendous setback, jeopardizing the success of the entire Normandy invasion. At stake was the victory of freedom over fascism.
Now you are in command, and the decisions are yours…
D-Day: Omaha Beach Solitaire has 24 games. You take the role of Major General Leonard Gerow commanding the US Army V Corps for 12 games against an opposing German autonomous player side, referred to as the German BOT side. And you take the role of Generalleutnant Dietrich Kraiss for 12 games commanding the German 352nd Infantry Division against an American BOT side. Each opposing BOT side is rated for its skill: Challenging for 4 games, Veteran for 4 games, and Tough for 4 games.
One side (either American or German) is played by you and uses their player actions. The BOT opponent uses the solitaire actions for the other side.
A player can issue one action per game turn from their available actions. You also have the option of using a Flank Attack with a supporting flanking action to the one main action played. Your choices can cause Die Roll Modifiers (DRM) that affect attacks with results that cause unit eliminations and movement to occur.
The object of the game for the American player is to defeat the Germans by the end of the game. This is accomplished by eliminating ALL German strongpoints and ALL units from at least 2 of the 3 Towns, at the end of any turn.
The object of the game for the German player is to eliminate ALL American units in any 3 or more bluff areas, at the end of Turn 18.
All you will need is a pen, a die, and a sense of adventure to play the game.
—description from the publisher
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