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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-6 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
8+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
Jun Sasaki, Goro Sasaki
-
아티스트
Jun Sasaki
-
인원
게임 소개
'심해모험'에서 당신과 최대 5명의 탐험가들은 바다 밑에서 부를 찾고 있고, 당신은 모두 라이벌이지만, 당신은 또한 가난하기 때문에 공유 잠수함을 빌리기 위해 자원을 모았습니다...당신도 공기 공급을 공유하고 있다는 뜻이죠. 공기가 다 떨어지기 전에 잠수함으로 돌아가지 않으면 안전한 곳으로 가기 위해 모든 것을 떨어트려야 합니다.
각 3라운드에서 플레이어는 주사위를 번갈아 굴리고 다이버를 얼굴을 아래로 향하게 하는 보물 토큰의 흔적을 따라 이동한다. 더 깊이 들어갈수록 토큰의 가치가 높아진다!
각 턴이 시작될 때 더 깊이 잠수할지 아니면 서브 쪽으로 다시 향할지 결정하고 급기를 낮춘 다음 주사위를 굴려 이동한다. 착지한 공간에서는 아무것도 할 수 없고 보물을 줍거나(보고 있지 않고 X 토큰으로 대체), X 공간에서 보물을 떨어뜨릴 수 있다.
왜 꿈의 대상을 떨어뜨리려고 합니까? 보물 수집품의 점수를 매기려면 서브로 돌아가야 하고, 들고 있는 각 물체에 대해 움직임 주사위에서 1을 빼야 하기 때문이다. 너무 많이 집어 들고, 전혀 움직이지 않을 수도 있어요. 지끈지끈.
게다가, 차례가 시작될 때, 당신은 세 개의 주사위의 합을 모두 사용하여 움직임을 "부스트"하기로 결정할 수 있지만, 그렇게 하는 것은 공기의 추가 단위를 사용한다. 속도가 필요하면 모두가 헐떡거릴까요?
(심해 어드벤처의 오리지널 주사위도 포함되어 있습니다.)
각 3라운드에서 플레이어는 주사위를 번갈아 굴리고 다이버를 얼굴을 아래로 향하게 하는 보물 토큰의 흔적을 따라 이동한다. 더 깊이 들어갈수록 토큰의 가치가 높아진다!
각 턴이 시작될 때 더 깊이 잠수할지 아니면 서브 쪽으로 다시 향할지 결정하고 급기를 낮춘 다음 주사위를 굴려 이동한다. 착지한 공간에서는 아무것도 할 수 없고 보물을 줍거나(보고 있지 않고 X 토큰으로 대체), X 공간에서 보물을 떨어뜨릴 수 있다.
왜 꿈의 대상을 떨어뜨리려고 합니까? 보물 수집품의 점수를 매기려면 서브로 돌아가야 하고, 들고 있는 각 물체에 대해 움직임 주사위에서 1을 빼야 하기 때문이다. 너무 많이 집어 들고, 전혀 움직이지 않을 수도 있어요. 지끈지끈.
게다가, 차례가 시작될 때, 당신은 세 개의 주사위의 합을 모두 사용하여 움직임을 "부스트"하기로 결정할 수 있지만, 그렇게 하는 것은 공기의 추가 단위를 사용한다. 속도가 필요하면 모두가 헐떡거릴까요?
(심해 어드벤처의 오리지널 주사위도 포함되어 있습니다.)
In Deep Sea Adventure, you and up to five other explorers are searching for riches under the sea, and while you\'re all rivals, you\'re also all poor, so you\'ve pooled resources to rent a shared submarine...which means you\'re sharing the air supply too. If you don\'t return to the sub before air runs out, you have to drop everything in order to make it to safety.
In each of three rounds, players take turns rolling dice and moving their diver along a trail of face-down treasure tokens. The deeper you go, the more valuable the tokens are!
At the start of each turn, decide whether to dive deeper or head back toward the sub, lower the air supply, then roll the dice to move. On the space where you land, you can do nothing, pick up treasure (not looking at it and replacing it with an X token), or dropping off treasure in an X space.
Why would you drop the object of your dreams? Because you need to make it back to the sub in order to score your treasure collection, and for each object you hold, you subtract 1 from the movement dice. Pick up too much, and you might not move at all. Glub.
Deep Sea Adventure Boost features the same gameplay and components as Deep Sea Adventure, but it adds three new dice for a new way to play. These dice feature the digits 0 & 3, 1 & 3, and 1 & 2. When you roll, you now roll these three dice, then choose two of them to determine your movement, although you still subtract points for the treasure you hold.
What\'s more, at the start of your turn, you can decide to "boost" your movement by using the sum of all three dice — but doing so uses an addition unit of air. Will your need for speed leave everyone gasping?
(The original dice for Deep Sea Adventure are also included.)
In each of three rounds, players take turns rolling dice and moving their diver along a trail of face-down treasure tokens. The deeper you go, the more valuable the tokens are!
At the start of each turn, decide whether to dive deeper or head back toward the sub, lower the air supply, then roll the dice to move. On the space where you land, you can do nothing, pick up treasure (not looking at it and replacing it with an X token), or dropping off treasure in an X space.
Why would you drop the object of your dreams? Because you need to make it back to the sub in order to score your treasure collection, and for each object you hold, you subtract 1 from the movement dice. Pick up too much, and you might not move at all. Glub.
Deep Sea Adventure Boost features the same gameplay and components as Deep Sea Adventure, but it adds three new dice for a new way to play. These dice feature the digits 0 & 3, 1 & 3, and 1 & 2. When you roll, you now roll these three dice, then choose two of them to determine your movement, although you still subtract points for the treasure you hold.
What\'s more, at the start of your turn, you can decide to "boost" your movement by using the sum of all three dice — but doing so uses an addition unit of air. Will your need for speed leave everyone gasping?
(The original dice for Deep Sea Adventure are also included.)
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