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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-180 분

  • 연령

    7+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개



소개:에다라즈(원 게르만어: 에다라즈, '엣지' 또는 '인클로저'라는 뜻)는 두 플레이어를 위한 영토 게임입니다: 블랙과 화이트. 육각형 보드의 육각형(셀)에서 재생됩니다. 권장 보드 크기는 한 면당 9셀이지만 7 또는 11의 보드도 유효합니다. 이사회 밖에도 감옥이라는 곳이 있습니다. 각 플레이어는 자신만의 색의 스톤을 충분히 공급받을 수 있습니다.



정의: 생명줄은 돌에서 판자 가장자리의 빈 점 또는 생명줄이 있는 친근한 돌까지 직선으로 빈 점들이 연속적으로 지나가는 경로입니다. 돌 사이에 빈 점이 없어도 여러 개의 친근한 돌을 통해 생명줄을 공유할 수 있습니다.
- 영역은 서로 연결된 하나 이상의 빈 지점입니다. 영토에 연결된 모든 돌이 자신의 색이라면 영토를 소유하게 됩니다.



턴:검은색이 먼저 재생된 다음 번갈아 가며 재생됩니다. 차례가 되면 다음 중 하나의 동작을 수행합니다:

- 생명줄이 하나 이상 있는 빈 지점에 자신의 색깔의 돌을 놓은 다음 죽은 적 그룹을 모두 감옥으로 옮깁니다. 이 동작이 끝나면 모든 우호적인 돌에는 라이프라인이 있어야 하며, 이사회 위치는 이전 턴이 끝날 때 이사회 위치와 달라야 합니다.
- 감옥에서 적석을 제거합니다.


게임 종료: - 마지막 액션을 수행한 플레이어가 게임에서 승리합니다.
- 플레이어는 게임의 "종료를 제안"할 수 있는 옵션이 있으며, 다른 플레이어는 이를 수락하거나 수락하지 않아야 합니다. 수락하면 우호 영토와 적 포로를 추가하여 점수를 계산하고 마지막으로 움직인 플레이어에게 0.5점을 추가하여 점수를 계산합니다.

게임을 공정하게 진행하기 전에 첫 번째 플레이어가 여러 개의 검은 돌을 감옥에 넣은 다음 두 번째 플레이어가 측면을 선택합니다. 이 균형 잡힌 방법을 코미 파이라고 합니다. 핸디캡 게임의 경우, 약체 플레이어가 검은색을 가져다가 플레이어 간의 기술 차이에 비례하여 보드에 여러 개의 검은색 돌을 놓으면 오프닝이 열립니다.


메모:감옥 메커니즘은 데이비드 울프와 엘윈 벌레캠프가 저서 '수학적 고'에서 소개했습니다: 오싹함은 마지막 지점을 얻습니다.

-디자이너의 desc 설명



Introduction:Edaraz (from Proto-Germanic: Edaraz, meaning "edge" or "enclosure") is a territorial game for two players: Black and White. It is played on the hexagons (cells) of a hexagonal board. The recommended board size is 9 cells per side, but boards of 7 or 11 are also valid. There is also a place outside the board called prison. Each player has a sufficient supply of stones of their own color.



Definitions:– A lifeline is an uninterrupted path of empty points in a straight line from a stone to an empty point on the edge of the board or to a friendly stone with lifelines. Stones can share their lifelines through multiple friendly stones without needing empty points between them.
– A territory is one or more empty points connected to each other. You own a territory if all the stones connected to it are of your color.



Turns:Black plays first, and then turns alternate. On your turn, perform one of the following actions:

– Place a stone of your color on an empty point where it has at least one lifeline, then move all dead enemy groups to prison. After this action, all friendly stones must have lifelines, and the board position must be different from the positions of the board at the end of all your previous turns.
– Remove an enemy stone from prison.



End of the game:– The player who performed the last action wins the game.
– A player has the option to "propose end" of the game, and the other player must either accept it or not. If accepted, points will be counted by adding the friendly territory and enemy prisoners, plus an extra half point to the player who made the last move.

To make the game fair, before starting, the first player places several black stones in prison, and then the second player chooses the sides. This balancing method is called komi pie. For handicap games, the weaker player takes black and opens by placing a number of black stones on the board proportional to the difference in skill between the players.



Notes:The prison mechanism was introduced by David Wolfe and Elwyn Berlekamp in their book Mathematical Go: Chilling Gets the Last Point.

—description from the designer

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