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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    15-15 분

  • 연령

    4+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

킵콥과 팁탑은 1월에 눈사람을 만들고, 6월에 딸기를 따고, 10월에 수확하고, 12월에 크리스마스 트리를 장식합니다. 12개월은 각각 4장의 카드로 구성됩니다. 쿼텟을 수집하세요 - 가장 많이 수집하는 사람! 경기가 끝난 후 스토리 북클릿에서 매달에 대한 짧은 이야기를 읽을 수 있습니다.

상자에는 세 가지 버전의 게임이 들어 있습니다:

어린이를 위한 쿼텟: 쿼텟은 한 달에 4장의 카드로 구성됩니다. 질문을 통해 수집해야 합니다. 게임이 시작될 때 카드는 플레이어 간에 교환됩니다. 모든 사람이 쿼텟이 있는지 확인합니다. 그렇게 하면 그 앞에 놓습니다. 그런 다음 게임을 시작할 수 있습니다. 딜러는 먼저 무작위로 누군가에게 카드를 요청하고 원하는 월의 카드를 지정하는 것으로 시작합니다. 운이 좋으면 받고 다시 물어볼 수 있습니다. 그렇지 않은 경우, 요청한 플레이어에게 차례가 돌아옵니다. 누군가 새로운 사중주곡을 완성하면 테이블 위에 놓고 막힐 때까지 계속 물어볼 수 있습니다. 카드가 이미 하나 이상 있는 달만 요청할 수 있습니다! 카드가 다 떨어지면 게임은 종료됩니다. 쿼텟을 가장 많이 수집한 플레이어가 승리합니다.

젊은 자녀를 위한 쿼텟: 게임이 시작되면 모든 사람에게 5장의 카드가 주어지고 나머지 카드는 중앙에 배치됩니다. 이미 4중주를 가지고 있는 사람이 있다면 내려놓으면 됩니다! 선발 플레이어는 다른 사람에게 카드를 요청하지만 번호는 지정하지 않습니다. 이미 카드를 가지고 있는 한 달 동안만 요청할 수 있습니다! 운이 좋으면 카드를 받고 카드가 주어질 때까지 계속 물어볼 수 있습니다. 요청한 카드를 사용할 수 없는 경우 더미에서 카드를 꺼내 다음 플레이어가 차례로 카드를 뽑습니다. 질문하는 동안 4중주를 모으면 누워서 더 이상 물어볼 수 없습니다. 카드를 뽑으면 다음 플레이어가 진행합니다. (우리 차례가 끝나면 항상 추첨을 합니다.) 더미가 소진될 때까지 계속 플레이합니다. 그런 다음 라운드를 완료합니다. 쿼텟이 가장 많은 플레이어가 승리합니다!

Slipper: 카드가 아래를 향하도록 큰 원을 그리며 데크를 느슨하게 펼칩니다. 이것을 슬리퍼라고 합니다. 페이스업 카드가 중앙에 배치되어 있습니다. 플레이어는 해당 월 또는 숫자와 일치하는 카드를 부착해야 합니다. 선발 선수가 슬리퍼에서 카드를 꺼냅니다. 그들이 플레이할 수 있다면 플레이하고, 플레이할 수 없다면 그들의 손에 남아 있습니다. 카드를 플레이할 수 있을 때까지 계속 그림을 그립니다. 그런 다음 다음 플레이어가 차례를 맞춥니다. 플레이어가 차례가 되면 슬리퍼에서 카드를 뽑을 필요 없이 손으로 카드를 플레이할 수 있습니다! 슬리퍼의 카드가 모두 소진되면 게임은 종료됩니다. 카드가 가장 적게 남은 플레이어가 승리합니다.

Kippkopp and Tipptopp build a snowman in January, pick strawberries in June, harvest in October, and decorate the Christmas tree in December. Each of the 12 months consists of four cards. Collect the quartets – the one who gathers the most wins! After the game, you can read a short tale about each month in the story booklet.

The box contains 3 versions of the game:

Quartet for older kids: A quartet consists of 4 cards from one month. These must be collected through questioning. At the beginning of the game, the cards are dealt among the players. Everyone checks if they have a quartet. If they do, they place it in front of them. Then the game can begin. The dealer starts by randomly asking someone for a card, specifying which month\'s card they would like. If they are lucky, they receive it and can ask again. If not, the turn goes to the player they asked. If someone completes a new quartet, they place it on the table and can continue asking until they get stuck. They can only ask for a month from which they already have at least one card! The game ends when the cards run out. The player who has collected the most quartets wins.

Quartet for younger kids: At the beginning of the game, everyone is dealt 5 cards, and the rest are placed in the center. If someone already has a quartet in hand, they can lay it down! The starting player asks someone for a card, specifying the month but not the number. They can only ask for a month they already have a card from! If they are lucky, they receive it and can keep asking until they are given a card. If the requested card is not available, they draw a card from the pile, and the next player takes their turn. If they gather a quartet during their questioning, they lay it down and cannot ask anymore. They draw a card, and the next player proceeds. (At the end of our turn, we always draw.) We keep playing until the pile is exhausted. We then finish the round. The player with the most quartets wins!

Slipper: We form a large circle with the cards facing down, spreading the deck loosely. This is called the slipper. A face-up card is placed in the center. Players must place cards on it that match either the month or the number. The starting player draws a card from the slipper. If they can play it, they do; if not, it stays in their hand. They keep drawing until they can play a card. Then, the next player takes their turn. If a player can play cards from their hand when it’s their turn, they can do so without having to draw from the slipper! The game ends when the cards in the slipper are all used up. The player with the fewest cards left in hand wins.

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