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  • 인원

    2-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-25 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

루즈 인 더 라이브러리에서 플레이어들은 저주받은 도서관의 견습생입니다. 문학적 공포가 책에서 벗어나 진열대를 돌아다니고 있습니다. 오랫동안 어려움을 겪어온 사서는 여러 가지 다양한 과제를 해결해 주었습니다. 크라켄, 펜리르, 그렌델의 어머니를 가장 먼저 사로잡은 사람은 누구일까요? 아니면 특정 기호가 있는 테러인가요? 아니면 가상의 물체를 사용할까요? 각 도전은 테러 자체와 마찬가지로 점수를 받을 가치가 있습니다. 모든 사람이 경쟁하는 공개 챌린지와 마지막에 자신만을 위해 득점하는 비공개 챌린지를 모두 갖게 됩니다.

가상의 역사적 영웅을 손에 그려서 공포를 포착합니다. 영감을 주는 이 여성들은 다양한 기호를 제공하므로 현재 테이블 중앙에 보이는 공포를 포착할 수 있는 적절한 기호 조합을 찾고 있습니다. 화성 로봇을 찾고 계신가요? 빨간색 하트 두 개와 초록색 타원 두 개 주세요. 다행히 앤 오브 그린 게이블스와 마리 퀴리가 도와드리겠습니다! 공포를 포착하는 데 성공하면 보상을 받게 됩니다. 책 카드에 기호를 복제할 수 있는 복사기나 추가 작업을 수행할 수 있는 라이브러리 시계와 같은 유용한 라이브러리 장비일 수도 있습니다.

게임이 끝나면 포획된 공포와 완료된 도전으로 얻은 점수를 합산합니다. 가장 높은 점수를 받은 플레이어가 승리합니다.

도서관의 루즈 인 더 라이브러리는 다양한 방식으로 재생됩니다. 세 개의 챕터가 있으며 앞으로 더 많은 챕터가 나올 가능성이 있습니다. 각 챕터는 동일한 카드를 사용하지만 메커니즘이 약간 다릅니다. 챕터 1은 기본 게임입니다. 2장에서는 부정적인 점을 소개합니다. 3장에는 초안이 포함되어 있습니다. 순서대로 모두 재생한 다음 어떤 버전이 표준 버전이 될지 결정하세요!

-디자이너의 설명

In Loose In The Library, the players are apprentices in a cursed library. Literary terrors have escaped from the books and are roaming the shelves. The long-suffering Librarian has set you a number of different challenges. Who will be the first one to capture the Kraken, Fenrir, or Grendel\'s Mother? Or terrors with specific symbols? Or use a fictional object? Each challenge is worth points, as are the terrors themselves. You will have both public challenges for which everyone competes and private challenges which you score only for yourself at the end.

You capture the terrors by drawing fictional and historical heroines into your hand. These inspirational women provide you with different symbols, and so you are looking for the right combination of symbols to allow you to capture the terrors currently visible in the middle of the table. You\'re after Martian Robots? That\'s two red hearts and two green ovals, please. Luckily Anne of Green Gables and Marie Curie have you covered! Succeed in capturing a terror, and you get a reward. It may be a magical object, or a piece of helpful library equipment — such as the photocopier, which allows you to duplicate symbols on your book cards, or the library clock, which gives you an additional action.

At the end of the game, add up the points gained from captured terrors and completed challenges. The player with the highest score wins.

Loose In The Library is played in multiple different ways. There are three chapters, with the possibility of more to come. Each chapter uses the same cards, but has slightly different mechanics. Chapter 1 is the base game. Chapter 2 introduces negative points. Chapter 3 includes drafting. Play them all in order, then decide which one will become your standard version!

—description from the designer

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