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  • 인원

    1-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    50-50 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

신념과 배신은 부족의 시대와 함께 결합하거나 별도로 사용할 수 있는 두 부분으로 구성됩니다. 물론 4X 모듈과 5/6 플레이어 확장 기능도 사용할 수 있습니다!

종교:
이 보드에서 종교성을 높일 수 있습니다. 그 대가로 다양한 보너스를 받게 되며 특별 조치를 취할 수 있습니다. 하지만 연구 능력이 저하되고 있습니다.
컬처에서 진행하자마자 종교 지부 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그렇게 하려면 신부님을 해당 지점의 첫 번째 필드로 무료로 이동하세요.
게임 보드에서 다양한 방식으로 여러분을 지원할 수 있는 예언자를 즉시 받게 되며, 예언자는 다른 플레이어와의 불안을 야기하고, 종교성을 높이고, 사람들을 더 행복하게 만들 수 있습니다. 레벨 8부터는 영향력을 부여하고 사람들을 더 행복하게 만드는 강력한 보호구역을 만들 수 있습니다.
지능:
다양한 인텔리전스 액션을 통해 동료 플레이어와 직접 대화할 수 있습니다(둘 다 적어도 청동기 시대에 도달한 즉시). 이러한 작업이 성공할 확률은 개별 조건에 따라 달라집니다.
경계를 유지하고 일부 에이전트와 함께 경계를 강화하는 것이 매우 중요합니다. 아니면 다른 플레이어에 대한 작전을 강제하는 데 사용할 수 있습니까? 아니면 지방의 불안과 싸우는 데 사용하시나요?

지능과 종교를 통합하여 지배력을 확보하세요.

더 많은 상호작용
더 재미있는
더 복잡한
더 더러운 속임수
더 더러운 속임수

-게시자의 설명

Beliefs and Betrayals consists of two parts that you may combine or use separately together with your Era of Tribes. Of course you can use the 4X module and 5/6 player expansion as well!

Religion:
You can increase your religiosity on this board. In return, you receive various bonuses and can use special actions. However, your ability to research is deteriorating.
As soon as you proceed in Culture, you can choose one of the religious branches. To do so, move your priest to the first field of the corresponding branch for free.
You immediately receive a prophet that you can use on the Game Board, where he can support you in various ways (cause unrest with other players, raise your religiosity, make your people more happy). From level eight, you can build powerful sanctuaries that give you influence and make your people happier.
Intelligence:
Allows you to interact directly with your fellow players (as soon as both have reached at least the Bronze Age) through various intelligence actions. The probabilities of these actions succeeding depend on different individual conditions.
It is very important to keep an eye on your vigilance and maybe boost it with some agents - or use these to force operations against the other players? Or use them to fight unrest in your provinces?

Integrate Intelligence and Religion in your way to dominance.

more Interaction
more fun
more complexity
more dirty tricks


—description from the publisher

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