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BGG랭킹
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WARGAMES : 1761
7.4Afrikakorps: Decision in the Desert, 1941-42 (2010) -
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
2.38 / 5
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디자이너
Ty Bomba, Joseph Miranda
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아티스트
Larry Hoffman, Tadatoshi Jimbo, Joe Youst
-
인원
게임 소개
아프리카 코프스: 1941-41년 사막에서의 결정은 에르빈 롬멜이 지휘하는 이탈리아-독일 군대가 대영제국에 대항한 서부 사막에서의 전투를 모방한다.
게임 맵은 1941-42년의 이집트/리비아 해안 지역을 보여준다. 각 경기 순번은 한 달을 나타낸다. 지도에서 각 육각형은 20km(12.5마일)를 나타냅니다. 짧은 1941년 5월부터 11월까지와 긴 1941년 5월부터 1942년 11월까지의 두 가지 시나리오가 있다. 아프리카 콥스(Afrika Korps)는 중급 복잡성의 2인용 게임이다. 이 규칙은 약 15,000개의 단어를 포함하고 있는데, 이것은 경험이 많은 선수들이 짧은 시나리오를 약 4시간 안에 끝낼 수 있다는 것을 의미한다. 솔리테어 놀이는 할 수 있다.
규칙은 다음과 같은 것들을 포함한다: 고위 지휘부 게시판, 부대 리핏, 보급, 전쟁 안개, 추격 및 추적 전투, 요새화된 박스, 공군력, 해상 폭격 및 수송, 부대 업그레이드, 지도 밖 기지, 주요 작전, 특수 부대 및 전술, 해안 해상 수송, 전장 구조, 베를린에 호소, 서부 사막군 사령부 장악.레터, 수륙 양용 상륙, 콰타라 공황, 항구 봉쇄, 대공화재, 항공 수송, 공중 보급, 공중 공격, 오아시스, 정찰, 중장갑, 88기, 몰타. 턴 순서는 다음과 같습니다.
I. 계획 단계
II. 보강 및 장착 단계
III. 운영 단계
A. 첫 번째 운영 단계
1 이동 하위 위상
2. 전투 하위 단계
B. 두 번째 운영 단계
C., D. 등 후속 작업 단계
IV. 공기 회항 단계.
V. 게임 턴 인터 페이즈
A. 서든 데스 빅토리 하위 단계
B. 게임 턴 어드밴스 하위 단계
게임 맵은 1941-42년의 이집트/리비아 해안 지역을 보여준다. 각 경기 순번은 한 달을 나타낸다. 지도에서 각 육각형은 20km(12.5마일)를 나타냅니다. 짧은 1941년 5월부터 11월까지와 긴 1941년 5월부터 1942년 11월까지의 두 가지 시나리오가 있다. 아프리카 콥스(Afrika Korps)는 중급 복잡성의 2인용 게임이다. 이 규칙은 약 15,000개의 단어를 포함하고 있는데, 이것은 경험이 많은 선수들이 짧은 시나리오를 약 4시간 안에 끝낼 수 있다는 것을 의미한다. 솔리테어 놀이는 할 수 있다.
규칙은 다음과 같은 것들을 포함한다: 고위 지휘부 게시판, 부대 리핏, 보급, 전쟁 안개, 추격 및 추적 전투, 요새화된 박스, 공군력, 해상 폭격 및 수송, 부대 업그레이드, 지도 밖 기지, 주요 작전, 특수 부대 및 전술, 해안 해상 수송, 전장 구조, 베를린에 호소, 서부 사막군 사령부 장악.레터, 수륙 양용 상륙, 콰타라 공황, 항구 봉쇄, 대공화재, 항공 수송, 공중 보급, 공중 공격, 오아시스, 정찰, 중장갑, 88기, 몰타. 턴 순서는 다음과 같습니다.
I. 계획 단계
II. 보강 및 장착 단계
III. 운영 단계
A. 첫 번째 운영 단계
1 이동 하위 위상
2. 전투 하위 단계
B. 두 번째 운영 단계
C., D. 등 후속 작업 단계
IV. 공기 회항 단계.
V. 게임 턴 인터 페이즈
A. 서든 데스 빅토리 하위 단계
B. 게임 턴 어드밴스 하위 단계
Afrika Korps: Decision in the Desert, 1941-41, simulates the campaigns in the Western Desert in which Italo-German forces under the command of Erwin Rommel took on the forces of the British Empire.
The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrika Korps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable.
Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows.
I. Planning Phase
II. Reinforcement & Refit Phase
III. Operations Phases
A. First Operations Phase
1 Movement Sub-Phase
2. Combat Sub-Phase
B. Second Operations Phase
C., D., Etc. Subsequent Operations Phases
IV. Air Return Phase.
V. Game Turn Inter-Phase
A. Sudden Death Victory Sub-Phase
B. Game Turn Advance Sub-Phase
The game map shows the Egyptian/Libyan coastal area as it was in 1941-42. Each game turn represents one month. Each hexagon on the map represents 12.5 miles (20 km). There are two scenarios, short (May-November 1941) and long (May 1941 to November 1942). Afrika Korps is a two-player game of intermediate complexity. The rules contain about 15,000 words, meaning experienced players can finish the short scenario in about four hours. Solitaire play is doable.
Rules cover such things as: high command bulletins, unit refits, supply, fog of war, pursuit and pursuit combat, fortified boxes, airpower, naval bombardment and transport, unit upgrades, off-map bases, major operations, special forces and tactics, coastal shipping, battlefield salvage, appeals to Berlin, capture of the Western Desert Force headquarters, amphibious landings, the Qattara Depression, port interdiction, anti-aircraft fire, air transport, aerial supply, airborne assault, oases, reconnaissance, heavy armor, 88s, and Malta. The turn sequence is as follows.
I. Planning Phase
II. Reinforcement & Refit Phase
III. Operations Phases
A. First Operations Phase
1 Movement Sub-Phase
2. Combat Sub-Phase
B. Second Operations Phase
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IV. Air Return Phase.
V. Game Turn Inter-Phase
A. Sudden Death Victory Sub-Phase
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