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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

  • 디자이너

    Max J. Kobbert, Reinhold Wittig

  • 아티스트

    (Uncredited)

게임 소개

Der Elchest는 독특한 기계공과 함께 하는 경주 게임이다. 더 "엘코마트(Elchomat")는 네 개의 네모난 모서리 다리를 가진 나무 정사각형이다. 이것은 양쪽에 하나의 출입구가 있는 테이블처럼 서 있을 수 있게 해줍니다. 다섯 개의 둥근 나무 조각들이 엘코마트 안에 완벽하게 들어맞는다. 이 게임은 6개의 둥근 나무 조각을 포함하고 있다: 2개는 흰색 숫자, 2개는 검은색 숫자, 1개는 화살, 1개는 고라니를 가지고 있다.

롤아웃 보드는 레이스 트랙이 겹쳐진 스칸디나비아 지도를 보여준다. 트랙은 흰색, 빨간색 또는 검은색의 공간으로 이루어져 있습니다. 선수들은 트랙의 마지막 지점에 가장 먼저 도착하기 위해 노력하며, 움직임은 엘코맛에 의해 결정된다.

엘코맛은 여섯 조각 중 다섯 조각으로 가득 차 있다. 여섯 번째 출입구는 네 개의 입구 중 한 개의 바깥에 위치해 있다. 플레이어가 회전할 때, 그들은 바깥 조각을 엘코마트 안으로 밀어넣고, 물론 그 중 하나는 반대편으로 나온다. 나타나는 조각이 차의 움직임을 결정합니다. 화살표는 자동차가 한 칸씩 움직인다는 것을 의미한다. 숫자는 색깔에 따라 다릅니다. 빨간색 번호에서 자동차가 빨간색 공간에 있으면 차량이 앞으로 이동합니다. 그렇지 않으면 차가 뒤로 움직인다. 검은색도 마찬가지입니다. 흰색 공간에서 시동을 걸면 아무 번호나 따라 앞으로 나아갑니다. 엘크가 나타나면 차는 엘크에 치여 방향을 잃는다.

재미있는 게임으로, 엘코마트 내에서 조각들이 어떻게 배치되었는지 기억하기가 매우 어렵습니다.
Der Elchtest is a race game with a unique mechanic. The "Elchomat" is a wooden square with four square corner legs. This allows it to stand, like a table, with one entrance on each side. Five round wooden pieces fit inside the Elchomat perfectly. The game includes six round wooden pieces: two with white numbers (2 and 3), two with black numbers (2 and 3), one with an arrow, and one with an elk.

The roll-out board shows a map of Scandinavia with a race track superimposed on it. The track is made of spaces that are either white, red, or black. Players try to be the first to get to the end spot on the track, and movement is determined by the Elchomat.

The Elchomat is filled with five of the six pieces. The sixth is placed outside one of the four entrances. On a players turn, they push the outside piece into the Elchomat, and of course one of the pieces comes out the other side. The piece that emerges determines the car's movement. The arrow means the car moves one space. The numbers depend on the colors. With red numbers, the car moves forward if the car is on a red space. Otherwise, the car moves backwards. The same works for black. The car moves forward with any number if it starts on a white space. If the elk emerges, the car is struck by an Elk and loses a turn.

A fun game to play, and it is very difficult to remember how the pieces are positioned within the Elchomat.

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