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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    90-90 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 14+
  • 게임 난이도

    2.96 / 5

게임 소개

괴담과 함께: 백문이 확장되면 수사들은 유령으로부터 마을 사람들을 구하는 일을 해야 합니다.

설치하는 동안 마을 타일 위에 마을 주민용 토큰 3개가 놓인다. 나머지 타일(일반 난이도의 중앙, 난이도의 측면, 마조히스틱한 플레이어를 위한 코너)에 달문이 놓여 있다. 마을 사람들은 수도승들이 이동할 때 따라갈 수 있습니다. 마을 사람을 구하려면, 당신은 그를 문 포탈로 데려와 그 타일에 대한 특별 구조 조치를 취해야 합니다.

마을 사람들은 1인, 2인, 3인 가족이 옵니다. 가족 전체가 구조되면 가족의 보상을 받게 된다. 소가족은 작은 상(추가적인 기, 또는 다른 승려들을 당신의 기와로 옮길 수 있는 공예품)을 주고, 대가족은 큰 상(각 엑소시즘을 하는 동안 하나의 죽음을 하얀색으로 만들게 하는 칼 또는 귀신의 놀이 효과를 상쇄하는 갑옷 등)을 준다.

불행하게도, 어떤 유령들은 마을 사람들을 죽일 수 있습니다. 마을 사람이 죽을 때마다 플레이어는 가족의 저주에 시달린다(게임에서 타오 토큰을 제거하는 것 같은 성가신 것에서 완전히 잔인한 것까지). 마을 사람들 또한 그들의 기와에 귀신이 들리면 죽습니다. 하운터스는 또한 마을 사람들을 도망치게 한다(도망가지지 못한 마을 사람들은 죽임을 당한다.
With the Ghost Stories: White Moon expansion, the monks have an extra task to deal with: rescuing the villagers themselves from the ghosts.

During setup, three villagers tokens are placed on all village tiles but one. The Moon Portal is placed on the remaining tile (the center tile for normal difficulty, on the side for harder difficulty, in a corner for masochistic players). Villagers can follow monks when they move. To rescue a villager, you have to bring him to the Moon Portal and take a special rescue action on that tile.

Villagers come in families of 1, 2 or 3 members. When an entire family is rescued, you get the family's reward. Small families give small rewards (like an extra Qi, or an artifact that can move the other monks to your tile), large families give large rewards (like a sword that lets you turn one die to white during each exorcism, or an armor that cancels the ghosts' come-into-play effects).

Unfortunately, some ghosts are able to kill villagers. Each time a villager gets killed, the players suffer the family's curse (which can go from annoying -like having a tao token removed from the game- to downright brutal -like having a extra Wu-Feng incarnation come into play-). Villagers also die if their tile is haunted. Haunters also force villagers to flee (villagers that cannot flee are killed).

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