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BGG랭킹
BGG전체 : 16254
WARGAMES : 3784
6.3The Campaign for North Africa: The Desert War 1940-43 (1979) -
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인원
8-10 명
BGG추천: 8-8 명 -
게임시간
60000-60000 분
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연령
14+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
4.74 / 5
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디자이너
Richard H. Berg
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아티스트
Redmond A. Simonsen
-
인원
게임 소개
이건 다른 전쟁 게임이야 다른 북아프리카 경기에서도 지도 영역(풀사이즈 맵 5개)이 반복된 반면, 다른 경기에서는 접하지 못할 정도로 게임이 세밀하다. 만약 전체 규칙을 사용한다면 3년 동안의 캠페인의 모든 개별 비행기와 조종사를 추적하세요. 보드의 각 카운터는 지상 유닛을 나타내며 로그를 추적하는 여러 유닛으로 구성됩니다. 보급품들은 매우 상세하게 추적되고 분산된다.
규칙서에서 우리는 게임을 운영하는 방법을 읽는다. "CNA는 로지스틱 중심의 게임으로, 이 게임의 플레이는 물류뿐만 아니라 로지스틱적으로 건전한 방법론을 필요로 한다." 한 편당 5명씩 다음과 같은 업무를 수행하는 것이 좋습니다.
최고 통수권자: 전략적인 결정과 팀 내 분쟁을 해결할 책임이 있습니다.
물류 사령관: 모든 물자를 책임진다. 다른 사람들로부터의 공급 요청을 수락하고 모든 공급 부족에 대해 계속 알려줍니다. 보급창고, 제3선 트럭, 그리고 제2선 트럭들을 담당하고 해군 호송대를 담당하고 있습니다.
후방 지역 사령관: 보급품을 전선으로 가져갑니다. 보안, 예비역, 죄수, 건설 담당.
공중 지휘관: 모든 비행기와 조종사를 책임진다. 공군 임무 계획 및 공군 기지 배치를 담당한다.
최전방 지휘관: 최전방에서 모든 공격과 부대 이동을 실행합니다. 방어 노력을 조정하는 데 도움이 됩니다.
10명이서 플레이하는 시간은 1200시간입니다.
규칙서에서 우리는 게임을 운영하는 방법을 읽는다. "CNA는 로지스틱 중심의 게임으로, 이 게임의 플레이는 물류뿐만 아니라 로지스틱적으로 건전한 방법론을 필요로 한다." 한 편당 5명씩 다음과 같은 업무를 수행하는 것이 좋습니다.
최고 통수권자: 전략적인 결정과 팀 내 분쟁을 해결할 책임이 있습니다.
물류 사령관: 모든 물자를 책임진다. 다른 사람들로부터의 공급 요청을 수락하고 모든 공급 부족에 대해 계속 알려줍니다. 보급창고, 제3선 트럭, 그리고 제2선 트럭들을 담당하고 해군 호송대를 담당하고 있습니다.
후방 지역 사령관: 보급품을 전선으로 가져갑니다. 보안, 예비역, 죄수, 건설 담당.
공중 지휘관: 모든 비행기와 조종사를 책임진다. 공군 임무 계획 및 공군 기지 배치를 담당한다.
최전방 지휘관: 최전방에서 모든 공격과 부대 이동을 실행합니다. 방어 노력을 조정하는 데 도움이 됩니다.
10명이서 플레이하는 시간은 1200시간입니다.
This is a wargame like no other. While the map area (5 full size maps) has been repeated in other North Africa games, the game is detailed to a degree no other game has come close to. If using the full rules you keep track of every individual plane and pilot in the three year campaign. Each counter on the board representing a ground unit is composed of many units which are kept track of on logs. Supplies are kept track of and dispersed in a very detailed manner.
From the rulebook we read how to run a game. "CNA is a logistically-oriented game, and its play requires not only a lot of attention to logistics, but, if you will, a logistically sound methodology." It is suggested that you have 5 persons per side with the following duties.
Commander-in-Chief: responsible for strategic decisions and to settle intra-team disputes.
Logistics Commander: In charge of all supplies. Accepts supply requisitions from the others and keeps all informed of supply shortages. Is in charge of supply dumps, Third line trucks and some second line trucks and is in charge of Naval convoys.
Rear Area Commander: Gets the supplies to the front. In charge of security, reserves, prisoners and construction.
Air Commander: In charge of all planes and pilots. Is responsible for planning air missions and deployment of air bases.
Front-line Commander: Executes all attacks and troop movements in the front line. Helps with coordinating defensive efforts.
Playing time with 10 players is listed at 1200 hours.
From the rulebook we read how to run a game. "CNA is a logistically-oriented game, and its play requires not only a lot of attention to logistics, but, if you will, a logistically sound methodology." It is suggested that you have 5 persons per side with the following duties.
Commander-in-Chief: responsible for strategic decisions and to settle intra-team disputes.
Logistics Commander: In charge of all supplies. Accepts supply requisitions from the others and keeps all informed of supply shortages. Is in charge of supply dumps, Third line trucks and some second line trucks and is in charge of Naval convoys.
Rear Area Commander: Gets the supplies to the front. In charge of security, reserves, prisoners and construction.
Air Commander: In charge of all planes and pilots. Is responsible for planning air missions and deployment of air bases.
Front-line Commander: Executes all attacks and troop movements in the front line. Helps with coordinating defensive efforts.
Playing time with 10 players is listed at 1200 hours.
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