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  • 인원

    2-8 명

    BGG추천: 3-6 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    11+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

고전적인 간단한 철도 경주 게임으로, 아마도 최초의 현대 철도 게임으로 육각 보드에 철도를 그립니다. 이 게임은 철도 라이벌즈와 댐프로스로 박스 게임으로 등장하기 전까지 몇 번의 반복을 거친 게임의 오리지널 버전이다. 그것은 웨일스의 지리 교사이자 기차 애호가인 데이비드 왓츠가 디자인했습니다.

그것은 항상 좋은 게임으로 의도되었지만, 데이비드는 또한 철도가 왜 그들이 있는 곳에 놓였는지 등을 설명하는 일반적인 교육용으로 사용하기를 원했다. 이 게임은 기본적으로 간단하며 플레이어는 마을, 강, 언덕, 해안선 등이 있는 지도(육각형 테셀레이션)에 철도 노선을 건설한다. 건물 건설 단계가 끝나면 무작위로 생성된 마을들 간의 경주 단계 – 플레이어들이 경주를 벌인다. 가장 광범위하고 효율적인 네트워크를 가진 플레이어들은 더 많은 경주에서 승리하는 경향이 있으며, 따라서 게임이 승리하게 된다.

그것은 항상 '그냥' 규칙 집합으로 존재했으며, 다양한 출처에서 공식 또는 비공식 지도를 이용할 수 있었다. 가장 초기의 그리고 가장 조잡한 표현은 A4 육각형 시트 몇 장과 지도를 만들기 위한 색칠 지시였다. 우편 게임을 하는 사람들이 게임에 상당한 열정을 보였을 때, 데이비드는 큰 사이즈 (A2보다 약간 큰) 육각형 시트를 제작했고, 색칠 지침도 함께 제작했다. 나중에 큰 지도에 한 가지 색으로 인쇄되었는데, 이 색상은 자신을 강조표시할 수 있고, 끈적끈적한 뒷면의 플라스틱 시트로 덮어서 지도가 씻겨나갈 수 있는 수성 펜을 사용할 경우 지도는 재사용할 수 있었다. 여러 색깔의 지도가 이어졌고, 나중에 라미네이트 커버로 인쇄되었다.

산 등을 넘으면 철도가 더 비싸지만 이렇게 하면 노선이 짧아진다. 비용을 들여 다른 라인에 평행으로 달리거나, 단순히 다른 플레이어의 트랙에 연결하여 레이스를 할 때 다른 플레이어의 트랙을 대여할 수 있습니다.

그 역학은 매우 단순하고, 무작위로 나타나는 경주와 경주에 관련된 약간의 행운이 있다. 그럼에도 불구하고, 더 좋은 선수들은 거의 항상 정상에 오른다. 겉보기에 단순함에도 불구하고, 특히 지도에서 다른 선수들을 밖으로 차단하는 등의 전술로 사려 깊은 플레이의 기회가 많다.
A classic simple railway racing game, perhaps the first modern railroading game, where you draw the railway lines on hex-board. This is the original version of the game, which went through several iterations before ultimately appearing as a boxed game as Railway Rivals and Dampfross. It was designed by David Watts, a Welsh geography teacher and train buff.

It was always intended first and foremost to be a good game to play, but David also wanted to use it for general education – explaining why railway lines were laid where they were, etc. The game is fundamentally straightforward – players build railway lines on a map (a tesselation of hexagons) with towns, rivers, hills, coastlines, etc. After a building phase there is then a racing phase – players race between randomly generated combinations of towns. Players with the most extensive efficient networks tend to win more races, and thus the game.

It always existed as 'just' a set of rules, with a number of official or unofficial maps available from various sources. The earliest and crudest manifestation was just a few (5 or 6) A4 hexagon sheets, and colouring instructions to make the maps up. When postal games players showed considerable enthusiasm for the game, David moved on to produce large size (slightly bigger than A2) hexagon sheets, also with colouring instructions. Later on the maps were printed in one colour on big maps, which you could colour highlight yourself, and cover with sticky-back plastic sheets, so that maps could be reused if water-based pens were used that could be washed off. Multicolour maps followed, which were later printed with a laminate covering.

The railways cost more if you go over mountains etc, but this gives you shorter routes. You can run parallel to other lines at a cost, or simply link into another player's track and rent the tracks of other players when you race.

The mechanics are very simple, and there is some luck involved with the random races that appear, and in racing. Nevertheless, the better players nearly always come out on top. Despite the apparent simplicity, there are plenty of opportunities for thoughtful play, especially with tactics such as blocking other players out of areas of the map.

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