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Classic Battletech: Mercenaries Supplemental (2004)
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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    5.00 / 5

게임 소개

모든 성간 파워가 늑대의 기병대 같은 것을 감당할 수 있는 것은 아니다. 모든 세계가 엘리트 켈 하운즈의 창 한 자루도 고용할 수 있는 자원을 가지고 있는 것은 아니다. 그렇다고 해서 전쟁이 그러한 파벌과 후진국에 대한 객관적인 습격, 내부 권력 다툼 또는 노골적인 해적행위의 형태로 오지 않는다는 뜻은 아니다. 그러기 위해선 어떤 용병 집단이라도 좋아요 쓰레기라도요 그들이 조준하고 쏠 수 있다면, 어딘가에서 누군가가 그들을 고용할 것이다.

Classic BattleTech 현장 설명서의 부록: 용병, 리비전드, 용병 보충 및 트레이드는 역사, 장교 및 선호하는 전술을 포함하여 가장 잘 알려진 최악의 이너스피어 용병 명령 중 몇 가지를 심층적으로 살펴볼 수 있다. 특별한 규칙을 통해 플레이어는 클래식 배틀테크 캠페인에 이러한 명령을 사용할 수 있으며, 새로운 포인트 기반 구성 시스템은 용병 명령을 생성할 수 있는 선택적인 방법을 제공합니다.
Not every interstellar power can afford the likes of the Wolf's Dragoons. Not every world has the resources to hire even a lance from the elite Kell Hounds. That doesn't mean war doesn't come in the form of objective raids, internal power struggles or outright piracy to such factions and backwater worlds. For such, any mercenary group will do, even the dregs. If they can point and shoot, someone, somewhere, will hire them.

A companion volume to Classic BattleTech Field Manual: Mercenaries, Revised, the Mercenaries Supplemental™ provides an in-depth look at a few of the best and many of the worst known Inner Sphere mercenary commands, including histories, officers, and favorite tactics. Special rules allow players to use these commands in their Classic BattleTech campaigns, while a new point-based construction system provides an optional way to generate mercenary commands.

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