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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

배경

지금은 19세기 중반이고, 중국은 혼돈과 반란의 시기로 내려갈 참이다. 아편전쟁 이후 10년 동안 외세들로부터의 굴욕으로 약해진 청제국 정부는 나라를 어떻게 통치할 것인가에 대해 자신과 갈등을 빚고 있다. 한 쪽에서는 중국이 해외에서 공정한 경쟁의 장을 마련하기 위해 서구의 관습과 제도를 채택해야 한다고 주장한다. 야당은 중국이 외국의 영향력을 계속 거스르고 독자적인 길을 개척해야 한다고 주장한다. 동시에, 남한의 황량한 지역에서 실패한 한 유학자, 즉 예수 그리스도의 남동생이 최근 자신을 외국 종교에서 높은 위치에 있다고 선언했다.

자신의 환상에 감동한 그는 자신을 너무 낮게 평가한 유교적 이상향 정부에 대항하기 위해 추종자들을 모으기 시작한다. 그가 뽑은 풀장은 거대하고 부패한 관료제도에 의해 억압받고 잊혀진 사람들뿐만 아니라, 한족 민족이 거의 2세기 전에 중국을 정복했던 북한의 외국인 만주족보다 훨씬 더 잘 그들의 민족을 이끌 수 있다고 믿는 부유한 가족들로 구성되어 있다.

이 예언자의 이름? 훙슈취안

미션? 한나라에서 만주족 마귀들을 몰아내고, 지구의 평화와 번영의 새 시대를 여는 것이다.

최종 사망자 수는? 2천만 넘었어요.

대평화의 천국에 오신 걸 환영합니다



게임 정보

중국 쟁탈전은 19세기의 가장 파괴적인 시기인 태평천국의 난을 배경으로 한 2인 전쟁 게임이다. 여러분은 중국 남부와 중앙을 휩쓸고 있는 사이비 기독교 운동인 태평천국(太平天國)의 역할을 하며 만주정부를 무너뜨리고 중국의 새로운 문화를 창조하고자 하거나, 나라를 하나로 묶어 태평천국의 기세를 막으려는 무능한 거대 황실정권 청(淸)의 역할을 할 것이다.

플레이어는 손에 쥔 카드를 사용하여 게임을 진행하며, 카드에는 이벤트나 액션 포인트가 적혀 있고 한 번에 하나씩 돌아가면서 카드를 플레이한다. 액션 포인트는 플레이어가 군대(색깔 블록)를 모집하고, 다른 유형의 유닛으로 군대를 편성하여 적을 공격할 수 있게 한다. 게임이 진행되는 동안 두 플레이어 모두 전투에서 우위를 점하기 위해 외국 병사들을 소집할 수 있으며, 태평천국은 그들의 군대에 인력을 추가하기 위해 인근 지방의 반란군들과 만나려고 시도할 것이다. 승리는 경기 종료 시 승점이 가장 많은 팀에게 돌아간다. 대부분의 승점은 8번째 턴의 끝에 붉은 도시 공간을 잡음으로써 얻어지지만, 청 선수는 지지 않은 모든 도시에 대해 보너스 포인트를 얻고, 태평천국은 반란군 피스를 잡을 때마다 점수를 받는다.

'더 웨스트'를 통해 게임 내 제3의 논플레이어블 파벌이 존재한다. '더 웨스트'는 게임 종료 시 보드의 외국인 유닛마다 중국 플레이어들의 포인트를 훔치고, '더 웨스트' 덱을 통해 무작위로 중국에 얼마나 많은 관심을 기울이고 있는지 점수를 받으며, 플레이어 카드 이벤트와 중국인 캐주얼로 포인트를 얻는다. 중국 선수 모두 지고 서방이 승리할 가능성이 매우 높기 때문에 중국 선수들은 외국인 활용에 지쳤을 것이다.


Background

It is the middle of the 19th Century, and China is about to descend into a period of chaos and rebellion. Weakened by a decade of humiliation from foreign powers following the Opium War, the Qing Imperial Government is at odds with itself about how to rule the country. One side argues that China should adopt Western practices and institutions in order to level the playing field abroad. The opposition claims that China must continue to stand defiant of foreign influence and forge its own path. At the same time, a failed Confucian scholar in a desolate region of the South has recently proclaimed himself a high place in a foreign religion--the younger brother of Jesus Christ.

So moved by his visions, he begins gathering followers to act against the government whose Confucian ideals had ranked him so poorly. The pool he draws from consists not only of those who had been downtrodden and forgotten by the massive and corrupt governmental bureaucracy, but also wealthy families who believe a Han Chinese national could lead their people much better than the foreign Manchu from the North, who had conquered China almost two centuries before.

This prophet's name? Hong Xiuquan

His mission? To expunge the Manchu demon rulers from the Han kingdom and usher in a new era of peace and prosperity on Earth.

The eventual death toll? Over 20 million.

Welcome to the Heavenly Kingdom of Greater Peace--Taiping.



Game Information

The Scramble for China is a two player war-game set in the most destructive period of the 19th century, the Taiping Rebellion. You either play as the Taiping, a pseudo-Christian movement that is sweeping South and Central China and wishes to topple the Manchu-run government and create a new culture for China, or the Qing dynasty, an incompetent gigantic imperial administration that is trying to hold the country together and stop the momentum of the Taiping.

Players progress through the game using cards drawn into their hand; the cards either have an event written on them or a number of Action Points, and players take turns playing cards one at a time. Action Points allow the players to recruit armies(colored blocks), form up troops into different types of units and attack the enemy. During the course of the game both players can call upon foreign soldiers to get the edge in battle, and the Taiping will try and meet up with rebels in nearby provinces to add manpower into their army. Victory goes to whichever side has the most victory points at the end of the game. Most victory points are earned by holding red city spaces at the end of turn 8, but the Qing player gets bonus points for every city never lost, and the Taiping player for every rebel piece picked up.

A third Non-Playable faction exists in the game through 'The West'. 'The West' steals points from the Chinese players for every foreign unit on the board at the end of the game, randomly receives points for how much attention it is paying to China through 'The West' deck, and earns points from player card events and Chinese casualties. It is very possible that both Chinese players will lose and the West triumphs, so Chinese players must be weary in how they utilize foreigners...

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